BioWare在EA重大,Maxis和Frostbite合併後獲得新老闆

“組織更新”並沒有真正與“半衰期3”作為一個故事相提並論,但是埋葬在EA首席執行官安德魯·威爾遜(Andrew Wilson)最近宣布的更改中,這是一些有趣的細節。在EA新聞博客上包含動態公司Newspeak的一篇文章中,威爾遜的標題公告是EA Worldwide Studios的成立,“ EA將匯集[EA]頂級創意人才”。

查看我們對Mega-Publishers EA和Ubisoft的客觀比較:誰是PC遊戲最不最糟糕的發行商?

作為這一集中化的一部分,著名的RPG工作室BioWare,Dragon Age and Mass Effect的製造商在Samantha Ryan中獲得了新老闆。瑞安(Ryan)保留了她以前擔任EA Mobile和Sims Developer Maxis領導者的工作,後者在EA執行副總裁PatrickSöderlund的領導下加入了Worldwide Studios。最後,在肯·莫斯(Ken Moss)的領導下,凍傷發動機團隊被轉移到加入EA的中央技術集團。

通過全球圍繞EA的流行語的霧霾,您可以說出“製作出色的高清和移動體驗的宗旨正在融合”。 EA Studios,尤其是Maxis,在具有不同平台,貨幣化模型等的跨批量傳統遊戲中擁有歷史。我們正在猜測,但也許這個新的工作室是響應topokémon的響應,並且有權進一步嘗試這種事情。

至於Bioware的新老闆,Sam Ryan於2015年加入EA,在此之前,她管理了華納兄弟與Rocksteady,WB Games Montreal和Netherrealm的關係。她是一位經驗豐富的遊戲導演和製片人,曾在蝙蝠俠(Batman)工作:阿卡姆(Arkham)遊戲,以及凡人庫巴特(Mortal Kombat),《中土:莫爾多和不公正的影子:我們中間的神靈》。

威爾遜的宣布並不是關於瑞安(Ryan)的職責,甚至不是她的職務,只是說她“將領導Bioware”。但是,鑑於這一簡歷,可以假設她將擔任最終觸摸的質量效果:仙女座。

移動凍傷的影響不太清楚。根據威爾遜的說法,這與回答玩家對“創新,穩定和安全的體驗”的期望與“我們的凍傷引擎和我們的數字平台的強大結合”有關。所以。那挺好的。