EPIC宣布Fortnite V11.20正在獲得DirectX 12支持。怪異,是嗎?為什麼在他們的右腦中有人選擇在已經在較低規格機器上發揮良好的舊遊戲中啟用DX12?兩個詞……射線追踪。或一個單詞,如果您是Microsoft。因為它的DirectX射線Tractracing API是負責所有閃亮的實時射線追踪效果NVIDIA的RTX GPU自去年GamesCom以來一直在抽出的。
但是,到目前為止,唯一的好處是吹捧當時選擇使用DirectX 12的PC播放器,這是一個相當短暫的承諾:“具有高端GPU的玩家可能會經歷更高,更穩定的幀速率。這是因為DX12提供了更好的CPU性能,並允許在多個內核之間分發渲染作業。”這是一個可愛的想法,儘管可悲的是,當他們啟用DX12版本時,很多人都沒有經歷。
回顧一下今年在PC上發布的任何遊戲,該遊戲提供了DX12實施,一般性能建議是您選擇DirectX 11或Vulkan版本。
儘管有一個顯著的例外。如果您想啟用射線追踪RTX 2070超級,或其他任何東西,在最新的超級閃光遊戲中提供“ RTX on on formects”,然後您必須使用DX12版本。那是因為DirectX RayTracing或DXR是DX12的插件,並且沒有它。
現在,Epic並沒有具體說明添加實時射線追踪是為什麼它將DX12支持帶入其令人恐懼的成功遊戲中的原因,但是Fortnite團隊的簡短博客文章確實有一個有趣的小預告片,這使我們相信雷追踪至少可能是原因之一。
它說:“將來,我們計劃在DX12成為可能的Fortnite中添加功能。允許玩家在添加這些功能之前選擇DX12,這將為我們的開發工作提供寶貴的信息,並幫助我們擺脫任何錯誤。”
Microsoft API使最令人興奮的功能是什麼?是的,實時射線追踪。
現在,聽到我的聲音……我知道那裡有很多實時的射線在那裡示意其,但是當它起作用時,它看起來很棒。您只需要看Minecraft RTX要了解單獨的照明可以對遊戲產生什麼影響,尤其是不一定要拍攝照片現實圖形的遊戲。想像一下,在Fortnite的卡通世界中,這種照明效果會是什麼樣?
顯然,即使在最佳圖形卡,當您談論的是競爭性的標題時,例如Fortnite讓您的遊戲表現較低,這是您想要的最後一件事。但是,如果每個人都處於同一層面,那就不再是一個問題。
在控制台的封閉平台上,這正是您得到的。我有一個狂野的理論,即Epic正在PC上的Fortnite中測試DX12,因此可以嘗試以後在遊戲中添加Ray Tracing…在下一代Microsoft Xbox Console上更新的Scarlett版本之前。如果您的目標是定義的發射日,確保將PC玩家視為豚鼠來確保其起作用。
擁有完全射線的Fortnite版本,可以在新的Microsoft控制台的發布會上免費下載,這兩個版本都可以允許它展示新遊戲盒的功能,並使其比Sony的PS5具有獨特的優勢。
顯然,由於同樣的AMD硬件,PS5也將具有實時射線跟踪,但是與可能在Microsoft Console中烤製的基於DXR的版本必須是不同的實現。我希望它會與Vulkan一起使用,並利用Quake II RTX所做的相同庫。
我承認,也許這有點伸展,但是如果您是Microsoft希望與新遊戲機一起創造飛濺,擁有世界上最大的遊戲在您的平台上看起來最好的遊戲,那必須是目標。他們只需要希望明年這段時間仍然是世界上最大的遊戲…