只要頭像拿著槍支,納粹就一直是電子遊戲的主食。這些敵人通常只是飼料,純粹是為了被槍殺……如果我們能和納粹交談,嗯?嗯?[看,當時我什至不在雜誌上。現在停止這些滑動,柯克 - dep ed]好吧,沃爾芬斯坦(Wolfenstein):新的命令幾乎採用了這個中間派幻想,讓我們在我們搜尋基地時讓我們竊聽德國士兵,甚至迫使我們為他們登上的火車飲料,駛向柏林。儘管仍然有足夠的時間致力於將納粹吹入可管理的,肉質的塊,但新訂單令人驚訝地發自內心。這種精神將帶入即將到來的續集《新巨像》。
沃爾芬斯坦(Wolfenstein)不僅以復雜,痛苦的角色表現出色,而且還使我們窺視了納粹政權的扭曲意識形態,儘管它是通過荒謬的鏡頭。正如蹲在角落裡並聽納粹分子的話,他們實際上是那些受到迫害的人一樣,您也可以輕鬆地用每隻手的LMG涉水,並以鉛的冰雹彈出頭盔。為了上帝的緣故,這場比賽開頭是從輪椅上謀殺納粹分子的。荒謬,因為有時,機器遊戲並不認為沃爾芬斯坦是個玩笑。
MachineGames的創意總監Jens Matthies告訴我們:“我們對自己的工作非常重視,這在這樣的遊戲中很有趣。” “我們喜歡絕對不是真實的事物與真實事物之間的融合。我們認為這些價值觀之間的突破點非常有趣。我們不會在這個過程中審查自己,但這並不意味著我們對此很隨意。我們對此有很多思考,我們認為適合遊戲的是什麼,但是一旦我們這樣做,人們就可以對此有意見,這很好。這並不是我們的決定。我們所能控制的就是遊戲是什麼。”
但是,您會感覺到真正的真實融合(尤其是在當今世界)和荒謬的融合,因此無可否認,機器遊戲是為了完善視頻遊戲中這種平衡的最佳嘗試之一。當然,他們不是第一個在遊戲中嘗試的人。而且,在電影的世界中,既有成功又失敗了,這使這場與過分的暴力和荒謬的政治諷刺結婚。
馬特斯說:“ Indlorious Basterds和Django Unchained是兩個很好的例子,但是您當然也可以做得很差。當您開始圍繞您可以做的事情和不能做的事情進行一些規則框架時,這只是創造性不佳成果的秘訣。 [Wolfenstein和這些電影是相似的]從某種意義上說,這些項目是未經營銷部門進行處理或通過批准的項目。這是未經過濾的創意表達,這就是我們與沃爾芬斯坦(Wolfenstein)所追求的,我認為這與原始的Wolfenstein 3D是一致的。貝塞斯達是一位了不起的出版商。貝塞斯達(Bethesda)的哲學是為開發人員提供盡可能多的創造自由,這就是為什麼我們喜歡加入這家公司的原因。”
當宣布我們將獲得現代的沃爾芬斯坦時,我認為沒有人期望它是什麼。很可能認為這將是一個帶有愚蠢角色的愚蠢的射手 - 杜克·努克姆(Duke Nukem)vs法西斯主義者。但是,還有更多。感覺就像是一款有話要說的遊戲。一個不試圖成為政治的人。
Matthias解釋說:“我認為這很容易變成自命不凡的東西,但這並不是真正的意思- 它更多地是關於真正強大的創意優點,如果仔細且周到地接近任何事情,您就可以在任何事情上都具有真正強大的創意優點。” “我們始終有整個遊戲的主要故事主題。對於此遊戲,主題是“宣洩” - 這是所有角色的所有角色以及主要故事本身的所有角色。我們發現這是一種非常好的工作方式,因為當您只是盯著一張空白的紙時,您正在嘗試寫一些東西,除非您在想說的話上添加某種邊界,否則這將是一團糟。因此,我們試圖清楚地定義我們要說的話,然後可以注入每個情節的每一次對話和每一個節拍。”
這很有趣,因為當項目開始開發時,機器遊戲無法預測2017年的世界狀況。儘管如此,Catharsis!基本上,它將盡可能地主題凝聚力。當然,這種與現代政治的一致性只是一個巧合,儘管它有助於機器人拒絕阻止他們對納粹的描繪。
“ [在當前的政治氣候中創建遊戲]有點超現實,”馬蒂亞斯笑著說。 “我們正在製作有關納粹和納粹意識形態的遊戲 - 這些是遊戲中的中心主題。您可以將其漫畫化並嘗試避開它,但是我們很早就決定那不是我們要做的。因此,可以肯定的是,由於我們在遊戲中有這些主題,因此遊戲將永遠是政治性的,但這不是對時事的評論。我們只是專注於嘗試使我們能夠和周圍發生的事情發生的最佳遊戲,但這對遊戲本身並不重要。我認為這全都與遊戲的意義以及創意目標有關。對我們來說,這是我們的藝術形式。我們花了很多時間製作遊戲,思考遊戲中的所有內容,因此我們希望它是永恆的藝術作品。這就是我們要的。”