Europa Universalis IV是盛大戰略類型的巔峰之作;去年讓我的爪子吸引了爪子,但沒有放手。征服大洲,壟斷貿易路線,軍隊砸碎 - 幾乎有太多要做的事情。但是以典型的悖論方式,無論如何我們都有更多要做的事情。
征服天堂改變了世界。字面上地。除了改變殖民地比賽並充實美國本地人外,地球的構造板破裂了,創造了一個新的世界,對我們自己的表情很小。然而,有了所有這些新玩具,這個天堂感覺有些空虛。
我喜歡打弱者。這很可能與成為蘇格蘭有關,但我不在掙扎著幾乎無法克服的賠率上。美洲的土著部落是Euiv的弱者,但它們是一個值得打的瑣事。您一百年來什麼都不做,在歐洲人到達時嘗試西方,然後蒸發。
征服天堂試圖通過在那些美國原住民的骨頭上撒一些肉來改變所有這一切。這些部落肯定變得更加可行,即使他們可以派出外國入侵者包裝的地步。
立即引人注目的是部落的數量,尤其是在北美。在整個地圖上散佈了許多新的本地國家。這些群體在入侵者到達之前以及本地思想群體之前有自己的本地科技樹。
我選擇扮演科曼奇。他們從一個安全的位置開始,後面回到落基山脈,附近只有幾個部落。在他們之前是一堆空的土地,用於殖民化。在這一擴展之前,當地人不得不等待很長時間才能吸引殖民者,但現在是本地特定技術人員之一。我吞噬了最接近我的部落,然後慢慢地向南走,吞噬了富裕的沿海省份。
在另一場比賽中,作為切諾基(Cherokee),我採用了新的移民機械師,拋棄了我的單一省以獲得更肥沃的地面,從而增強了我的君主點。如果您不關心儘早雕刻一個巨大的帝國,這是快速進步的好方法。
到歐洲人到達時,布列塔尼(Brittany)帶走了佛羅里達州以及法國和英國人將加拿大切入加拿大,我的科曼奇帝國已經相當先進。每條土著技術行(行政,外交和軍事)的技術都有使後來樹木的成本降低100%的技術,從而大大降低了與歐洲人相似的文明昇級我的文明的懲罰。
但是到入侵時,事情開始與往常一樣。我需要西方人,我的盟友被吞噬了,當我與歐洲大國作戰時,我的背在牆上。龐大的本地聯盟的聯合會做得不好,因為當地人選擇西方的那一刻,他們離開了我的聯邦。
還有一個奇特的遺漏,使本地體驗有點空洞:沒有太多特定於本地的事件。當我領導一個沒有這些人的人時,收到有關法警和銀行家,占星家和學者的信息非常奇怪。他們只是重新播放舊世界活動。
殖民比賽已經投入了很多工作,並看到了一些巨大的徹底變化,這完全改變了任何想要建立世界跨越世界帝國的玩家的體驗。
作為葡萄牙,我向西推了,希望在巴西建立一個殖民地。它一直按預期的方式進行,從核心遊戲中變化很少,直到我在同一地區完全殖民了五個省。那時,發生了一個新事件,即葡萄牙巴西的創建 - 儘管我將其命名為“ West Awesomeness”。
西部的驚人變成了一個半自治的殖民地,本質上是一個遙遠的附庸。我可以選擇州長,儘管如果我不採取流行選擇,殖民者將開始要求自由和自由,甚至可以繼續殖民該地區,為西部的驚人增添更多省份。
從概念上講,它很棒,而且肯定在歷史上更準確,但實際上有點平坦。這些殖民地根本做不到。他們不傾向於擴大自己的意願,需要您的援助或貿易公司的幫助,而這些公司將解決新領域,並且在威脅時並不主動。西部令人敬畏的港口之一被海盜封鎖了50多年,他們對此一無所有。我本可以自己處理,但我想看看他們是否會做出反應。他們沒有。
當殖民地開始生氣回到歐洲時,事情變得有趣了。稅收和忽略殖民者的聲音將增加他們對自由的渴望,最終導致他們抓住了乾草叉,形成暴民並要求獨立。您可以與他們的自主權作鬥爭,或者,這是變得非常有趣的地方,將側面換成殖民地,以確保其作為一個獨立國家的成功。
這些新成立的國家擁有自己的民族思想,事件和目標,使它們與回到家的古老的Fuddy Duddies完全分開。這是一個嶄新的國家,甚至組成美國的機會。
所有這些都可能發生在看起來像製圖師設計的地圖上。隨機的新世界功能創造了一個奇怪的新版本的美洲,從龐大的群島到龐大的超強。有一種真正的感覺,您正在探索一個新世界,這是第一批探險家和殖民者肯定會得到的。當您在大西洋上發送第一艘船時,您不知道要找到什麼。
不過,仍然有一些現實世界的一致性。貿易商品往往會出現在您期望的地方,而且您仍然可能會在美洲原住民南部找到阿茲台克人,但任何人的猜測是南方的。
當新世界最終變得非常遙遠,變得非常難以殖民時,這可能會很煩人,而將帝國散佈在群島上是屁股的痛苦,因此必須使齒輪艦隊不斷在不同島嶼之間運送部隊。但是,它提供了新的體驗和新挑戰,這無疑是擴展中最重要的份額之一。
儘管當地人仍然感到不發達,殖民地在試圖獲得獨立之前並沒有真正變得有趣,但征服天堂仍然是Europa Universalis IV的可喜補充。它增加了超出其消失的速度,即使某些改進不夠遠,它仍然可以改善其涉入的區域。最重要的是,這是體驗殖民化,創造新的緊張局勢和許多藉口的最佳方法。