夏娃:無聊的動手:如何改變

夏娃:女武神現在大約有兩種空間。 CCP的VR Dogfighter已經出現了張貼憑藉專門用於區域控制的重型船,對定位的新強調以及更清晰的地圖設計,以幫助玩家導航。

曾經被稱為EVE VR的遊戲已經成長為一個自信的多人射擊遊戲,其結構受到我們所知道的死亡競爭的啟發但不感動的結構。

自從去年的Fanfest釘上最初的Unity演示並在虛幻引擎4中精煉它以來,Valkyrie團隊一直為新的遊戲機械師提供了貢獻 - 這意味著勝利不僅僅是造成傷害。

他們已經解決了控制點。 Valkyrie目前的演示地圖裝飾有三個 - 浮動的資源,任何戰鬥機都可以通過在附近部署無人機來以其團隊的名義捕獲這些資源。

在開發期間,有一段時間的捕獲積分直接促進了勝利,而Valkyrie在戰場上的表現很像Conquest。但是,該系統鼓勵露營比高速空間的策略更多,並且對此並不是很有趣。現在,捕獲積分的團隊將獲得損害乘數的獎勵。勝利僅帶來敵方船隻的破壞。

隨著年齡的增長,這種策略也變得更好。具有更一致物理的經過調整的飛行模型已經結束了意外運動,這在VR中令人難以置信。而且,提升不再將您從零直接帶到突破速度 - 它更加逐漸,並且隨著轉身的速度稍微散發出速度,使您有機會在敵人通過時將其鎖定在敵人上。

它會逐漸發展,無動於女武神。它的核心幻想是讓玩家感覺像太空飛行員,以及任何突破小說的抽象競爭結構是無名的 - 就像球隊在玩弄傳統多人遊戲模式(如Capture the Flag)時發現的那樣。

“它看起來像電子競技,但看起來不像是一個可信的任務,”首席程序員Sigurdur的Siggi'Gunnarsson說。 “您不會相信戰鬥人員這樣做的中隊 - 這沒有任何意義。因此,我們想要一種感覺像目標的東西。我一直在說:這是否適合太空堡壘卡拉狄加或《星際迷航》的一集?”

Valkyrie的新虛構Conconit發現了兩艘大型船隻在資源上作鬥爭。演示地圖名為Necropolis - 圍繞同一輛gallente海軍車隊的骨頭播放的船墓地,在這位狂熱的醒目的震驚中被撕成碎片夏娃:Valkyrie預告片

不過,不要期望傳統的敘事。夏娃:Valkyrie被設計為“ VR中最好的競爭性多人遊戲,就是這樣”- 儘管有一個敬業的獨奏活動的想法,但在過去的幾年中,團隊一直願意。

Siggi說:“這就是我們很多人想要的,這也是很多粉絲想要我們的好東西。” “但是最後,我們並不是一個工作室,我們的比賽時間相對較短。多人遊戲是Valkyrie的意義。”

像Fanfest預告片中的一項(大概是三個)一樣,將有少數故事驅動的脫機培訓任務,而且其中一個都沒有很長。有趣的是,Siggi希望將CCP在未來的某個時候與多人遊戲任務進行講故事的實驗 - 由AI和玩家構成。這是一個讓人想起泰坦fall的想法,而瓦爾基里(Valkyrie)將戲劇融入比賽的方式上已經有了一些巨人。

例如,遊戲的開幕式上有一種很大的戲劇感。每次,玩家都會盯著幽閉恐怖的發射條。他們前面的路徑亮起,它們被磁性彈射器撞到太空中。

我敢肯定,被彈命中的匆忙將失去新穎性,但是我的重複可能會增加它的魅力 - 就像我對Titanfall的Dropship上的笑臉機器人相愛一樣。

CCP也將地理流程定義為“女武神匹配”,這也是新的。玩家可以通過將無人機射擊出來,或者自己部署自己的捕獲無人機來取消捕獲無人機 - 因此,當隊友和對手都向有爭議的積分轉移時,戰鬥線有機地重新繪製。

幽靈的新型重型船類可以鎖定地圖的各個部分 - 負載將使玩家可以自定義進攻性轟炸或控制點防禦。幽靈很慢,但是經線驅動器可確保將停機時間保持在最低限度。

儘管在我的會議上很少出現沉重,但西吉(Siggi)從遊戲測試中繪製了一個引人注目的場景:五個幽靈旋轉,以在夏娃經典的艦隊巡航圖像的微觀娛樂中立即關閉控制點。

“如果您只有戰鬥機,那都是好事。但有時可能會陷入固定的舉動。”西吉說。 “我們想稍微破壞戰鬥,有更多意外的混戰組合,也使人們有機會扮演自己更感興趣的角色。”

該團隊仍在確切地確定Valkyrie的原型將是其治療師和狙擊手等。但是該遊戲將以至少三堂課的速度推出 - 包括我們尚未看到的支持船。

一些破壞的船隻充當了球員可以通過的地標。夏娃球員將立即意識到Erebus的果殼 - 我們其餘的人將足夠快地趕上,以便能夠與隊友溝通有關我們的位置。沒有文本聊天的計劃 - 但是Valkyrie將具有內置的語音通訊,並允許第三方應用程序。

Siggi說:“就像大多數競爭性的多人遊戲一樣,我認為會有兩種類型的人玩。” “有些人會跳入並想要幾分鐘的樂趣,也會有一些人協調和共同努力的人。我們想肯定啟用兩者。”