Evolve是一款四人的多人狩獵遊戲,坐落在一個外星星球上,上面有食肉植物,食肉動物和一隻絕對龐大的食肉老闆怪物。當時有四分之三的時間,您將成為四個人類獵人之一,他們的工作是追踪,陷阱和殺死第一人稱的自由漫遊巨像。在剩下的遊戲的第五個楔子中,您將以第三人工的身份作為老闆生物本身,這是一種必須首先逃避檢測的動物,以野生動植物為食,直到您可以進化,變得更強壯,並且承擔彎腰破壞的人類工作隊。
想像一下像卡貝拉(Cabela)的大型獵人之類的東西,除了一個幸運的玩家能夠控制鹿,他是一隻憤怒的巨型鹿,能夠越過建築物,跳下樹木並擠在其巨大的蹄子下的獵人。從本質上講,這就是進化的全部意義。這很有趣。
整個進化都有大量的烏龜岩石遺傳學塗抹。從許多方面來說,這感覺就像是一個左4次死去的續集,一個四人遊戲的合作生存遊戲旋轉到科幻小說中,並送入了深空。該示威只是計劃在最後一場比賽中包含的眾多老闆怪物之一- 灰色膚色且肌肉結合的外星大猩猩被稱為Goliath的東西- 但與該生物的遇到的遇到令人震驚,讓人聯想到左4人的場景,這是您的團隊死亡的人數那個遊戲是最可怕,最有力的殭屍敵人,被猛烈的坦克角色擊敗和散佈。
因此,在Evolve的叢林中,溝通和合作與在災難4 Dead的災難環境中一樣至關重要。更重要的是,甚至隨著Evolve的人類球員團隊被分為四個不同的階級:攻擊,醫療,支持和誘捕者 - 他們的能力集必須適當地部署並與Goliath對抗,以便將他謀殺。捕手可以在戰場的大片區域周圍施放一個巨大的臨時但堅不可摧的圓頂,無論他準備打架是否準備戰鬥,都迫使歌利亞陷入戰鬥。捕獵者還可以將怪物魚叉以防止其跳到更高的地面。
同樣,軍醫的鎮定槍將減慢巨人的速度,並向其他球員突出顯示其輪廓。自然,醫生也可以與團隊Fortress 2風格的柔性治療束從遠處治愈盟友。攻擊角色的工作是關閉並儘可能多地將彈藥倒入巨人的膽量,而支持班可以慢慢地充電和不准確的空襲,如果他們認為怪物足夠無能為力,無法站在目標區域接下來的五秒鐘。支撐角色還可以一次將盾牌投入到一個盟友身上,只要它們不會破壞視線,它們就會使其大多是無敵的。
這些能力在整個重疊和互操作,通常混淆了一個沒有準備的巨人球員。支撐可能會屏蔽巨人腿之間的步槍打擊的突擊角色,而捕手的怪物則將怪物豎起到位,阻止了他對支撐角色的刺痛,而所有需要它的人都在較高地面上散佈著較高地面的彈藥。在實踐中,這些閃點變成了令人信服的打架,就像金剛在大黃蜂大小的雙層害蟲上打了一下。這確實引起了一場平衡的老闆戰鬥,四個討厭的人類在圓頂蒸發之前盡可能多地擊落巨人的巨型健康吧,而野獸可以爬回叢林中,遭受瘀傷,更接近失敗。
巨人的移動比人類更快,並且能夠跳躍距離。您可以按下一個刺客的信條按鈕,以自由運行懸崖和沿著樹枝,您的總體目標是在您和您的追隨者之間盡可能多地距三個演變。隨著每個演變,您的尺寸會加倍並獲得新的力量:Goliath正在充電(請參閱4 Dead 2的充電器),跳躍(見左4人死的獵人),投擲岩石(見左4輛死者的坦克)和火焰呼吸(足夠公平) 。
到處走,您會留下獵人可以跟隨的軌道。一小群土著鳥也可以嚇了一跳,散發出您的位置,當您越過它們時,捕手的聲激活的信標將觸發,再次通知其他玩家您的位置。但是,您可以躲開一種隱形模式,這大大降低了自然的聲音,並阻止您以昂貴的運動速度昂貴的軌道軌道。您是一件嘈雜的事情,儘管有些運氣和狡猾,它可以超越人類玩家,避開他們,直到您準備按照自己的條件與他們作戰為止。
作為野獸的對手,尤其是在尚未發揮全部潛力的時候,您可以將獵人誘使競技場必須提供的一些Nastier野生動植物所佔據的地區。巨大的鱷魚龍幾乎像巨人一樣大而生氣,一擊使任何人的笨拙的人都無法靠近以至於太近了。
但是,一旦您完全進化,您就可以通過比較人類來自信地與現在的青少年戰鬥,猛撲他們,抓住它們並猛烈地將他們的小白痴猛擊到地上。就像剩下的4人死亡一樣,球員在倒下之前就可以喪失有限的次數,儘管有機會,其他任何角色都可以恢復墮落的盟友。
隨著發展的繼續,巨人的同齡人將被揭示,工作室暗示並非每個老闆都會如此依賴布勞。有些人甚至可能隨著每種進化的身體增長,這表明怪物的作用並不一定是一個愚蠢的攻擊性。
儘管Turtle Rock在一個層面上只顯示了一個老闆角色,Goliath,Avatar-y Junglescape,但這裡已經有一個清晰的動態和深刻的戰術遊戲。 15分鐘長的回合從緊張的,耐心的獵物纏擾的時刻翻轉到所有屠殺,吠叫的指示,急速部署防禦和瘋狂的四對一堆。完全不對稱的戰鬥甚至是似乎平衡已經可以算作烏龜岩石的勝利,烏龜岩石的譜系在合作射擊者中,而且確實很大的憤怒怪物,現在很快就可以得到適當的建立。