Quantum Break是要處理現實中RIP的後果,因此感覺迫切不平衡是有道理的 - 封面射擊者以相當多的風格執行一些熟悉的技巧,並與電視節目一起引起人們的關注,到目前為止,一碗番茄醬的所有魅力。該遊戲是為了支持微軟對Xbox One的最初願景而創建的,這是一個互動和非交互式媒體,最終會相遇,擁抱和發誓永恆的友誼,該遊戲替代了由肖恩·阿什莫爾( Shawn Ashmore)灰熊的娃娃臉傑克·喬伊斯(Babyface Jackece)與現場動作劇集主演的可玩行為保羅·塞恩(Paul Serene),由一位可靠的艾登·吉倫(Aiden Gillen)扮演。
其中哪一個即將推出的PC遊戲我們會談論並玩多年嗎?
一開始,一個實驗室實驗出錯,英雄和反派(或者是他等)都可以控制時間流。在寧靜的情況下,他已經生活並重現了量子的事件多次,現在以無聊和絕望的方式將一切和每個人都視為所有人。您也會很可能。
在第一集時,Quantum Break的故事變得如此笨拙,這使得普通的Tom Clancy紗線類似於酸夢。我會為您提供一個摘要,但可以說很多對話都是在辦公室或倉庫中進行的,有一個強壯的工作狂丈夫,有一個小狗,全職的妻子,最後五分鐘是追逐汽車是因為當您可以按照他們的穿著來總結角色時,這就是宣洩的原因。
幸運的是,只有量子中斷的射手部分是強制性的 - 您總是可以跳過電視劇集,無論如何必須從服務器流式傳輸。但是問題在於,遊戲的每一半都以彼此的速度饋入,這是一個公認的大膽嘗試,以允許在數字走廊的框架內做出敘事選擇和後果。在每個現場動作部分的開頭,您將從寧靜的角度做出決定,以塑造隨後的情節以及喬伊斯在他的水平上面臨的面臨。另一方面,您可以與人工製品進行互動,同時將喬伊斯(Joyce)努力,有時直接影響寧靜故事中發生的事情。
顯然,對這款弗蘭肯斯坦的故事情節雞尾酒進行判斷顯然還為時過早,但是一個煩人的副產品是,如果您想看到所有現場動作組件必須提供的所有內容,則需要拖拉筆記本電腦或白板等物體的水平備忘錄 - 當您在茂密的渲染環境中徘徊時,喬伊斯的強制性魔術對象般的視野。與史丹利寓言相當的講故事並不是很緊張的講故事。
因此,作為一部戲劇,Quantum Break可能無法辜負其計費。同樣,當您最終被允許抓住它時,槍戰也很棒。喬伊斯(Joyce)作為一名決鬥的基本舉動是自2007年以來每一個無剃的白色花花公子中的每一個無剃的白色傢伙的動作- 鴨子在物體後面,視線在裸露的肢體上,重複直到被手榴彈圖標從掩護中驅動到,而操控性則有點笨拙。但這是由您的超級大國彌補的,尤其是在一個敵人周圍停止時間的能力。
顯然,這關閉了那季度的傳入大火 - 您可能會在您照顧他的下屬的同時將其癱瘓。但是,您也可以將子彈抽入氣泡,以排隊損壞,堆積疼痛直到倒塌,懸浮的圓形在歡樂的火花金屬中向前爆炸。與《戰爭齒輪》的主動重新加載機械師一樣,它在每場戰鬥的節奏中創造了一個誘人的挑戰和回報。
還有一種破折號能力觸發了短暫的慢速速度,使熟練的從業者可以將其拉到一側,並在匆忙旋轉的敵人之前就可以放開射擊。如果Quantum Break的基本執行者和重物的陣容使喬伊斯的健康棒過多地陷入困境,那麼您可以將冰凍時間的盾牌直接扔到您的前面- 有用的是,它在附近的敵對物體中倒入了空中。最後,您可以連接並釋放空間的結構以產生衝擊波,以代替傳統的手榴彈選項。
這些gambits都沒有像馬克斯·佩恩(Max Payne)那樣重新發明輪子,但是對於凱爾(Cowers)的cow縮和向下傾斜的側面,有話要說。可悲的是,儘管試圖通過讓您倒帶時間來修復平台,然後暫停時間以使您可以跨越時,但在戰鬥外部的進步和探索很乏味,儘管試圖為行動平台的行動平台化壯舉。
這看起來令人印象深刻,但是您所做的只是與突出顯示的對象進行交互以打開一條路徑 - 它在功能上與手工移動板條箱無法區分。希望後來的章節將提供拼圖,使時間旅行更加複雜。
量子休息是我想喜歡的遊戲,幾乎是因為它的缺陷,而不是儘管存在。將狂暴的暴徒治療到一個殘酷的超時之外的快感,其粗糙的邊緣是真正的和值得稱讚的野心,未來的情節可能會將這些作品編織成奇妙的東西。但是我懷疑,在尋求在這種色調的動作遊戲中講故事和遊戲玩法之間的裂痕時,補救措施只會加深它。