進化PC評論

剩下的4個死者的四朋友品牌 - 一切都從未被其他任何人復制。這仍然是事實:儘管Evolve是對該公式的新旋轉,但它是由Turtle Rock:最初創造了4 Dead的同一家工作室創建的。但是,儘管顯然受到《左4人》設計的節拍的影響,但他們在Evolve中創造的東西是一種新穎而有趣的奇怪性。

這仍然是一個四人遊戲的合作遊戲,朋友或陌生人在大型地圖上奔跑,但而不是成群的殭屍,只有一個敵人:怪物。這種野蠻人是由另一個球員扮演的,必須被獵人淘汰,然後才能吃飯。

Evolve的中心是遊戲的課程或“獵人”:襲擊,捕獵者,醫療和支持。每個班級都有三個可解鎖的字符,每個字符都有自己獨特的負載。與戰場這樣的遊戲不同,所有班級本質上都在做同樣的事情(殺死事物),然後具有使其有用的次要能力,而Evolves類都是為了實現非常具體的目的而建立的。襲擊是傷害傢伙。他有兩把巨大的槍支,可以抽出痛苦,手榴彈確實會弄亂怪物的早晨。其他所有人都帶有槍支,但實際上只是襲擊造成了很多痛苦。您也不能與重複課程的團隊一起玩;比賽中必須有每種獵人之一,所以不要考慮派遣一支襲擊大軍。

領導團隊是陷阱。取決於您扮演的捕手角色取決於您的工具,但是所有這些角色都有一個小工具,使他們可以跟踪怪物的動作。我個人最喜歡的小玩意是黛西。一個外星氣味的獵犬,它會嗅出怪物的曲目和ling叫聲。當您終於遇到怪物時,捕手的角色將鎖定在適當的位置。您可以在附近的區域周圍建立一個巨大的力場,以阻止野獸逃跑,然後使用豎琴將事物綁在適當的位置,以便每個人都可以開始卸載它。

最後兩個課程更加面向支持。醫務人員是狙擊手類,具有治愈和復活其他獵人的能力。其中一個角色帶有方便的鎮靜槍,這使怪物全都是昏昏欲睡和發光的黃色,以便其他獵人可以看到。支持提供了更多多種增強的愛好者,包括自動哨兵砲塔在怪物的頭上放大,其他獵人的盾牌,或者在灰塵雲中引爆的炸彈,可以覆蓋目標,並允許您通過牆壁跟踪它。

憑藉如此獨特的班級角色,扮演您選擇的內容變得很重要。在可能的情況下,總是有必要向怪物射擊,但是捕手需要專注於保持怪物的彎曲和鎖定,並且支持應在每個可用時刻都在每個團隊成員中拋光。將損害交易留給襲擊,並在完成自己的任務時加入屠殺。當玩家憑藉班級選拔的優勢工作時,獵人團隊就會成為一支很容易抓住怪物的力量。

作為怪物,您沒有好友,但是您可以在標題中做那種花哨的技巧:進化。吃足夠的當地野生動植物,您可以將自己升級為一種新的,更強的形式。每個演變(有三個階段)使您可以在能力中提出三個額外的積分,並且通常會使您更大,更強大和卑鄙。發展至關重要:在較高的演變階段,您不僅會變得更加困難,而且您需要在第三階段才能在某些遊戲模式下完成目標。

實際上,通過比賽就足夠遙遠的進化可能很棘手。在第一階段,您非常悶熱,從一開始就從獵人那裡奔跑。您將在早期的大部分比賽中偷偷地爬上灌木叢,搶走動物以搶一頓飯,並不斷地嗅著空氣以找出獵人在哪裡。如果團隊正在關閉您,您將不得不跑步,為怪物的經歷提供了一種奇怪的生存方面。這不是您所期望的;很容易假設怪物會像令人難以置信的綠巨人一樣肆虐,但它還有更多細微差別。這幾乎就像引導Attenborough紀錄片一樣;在獲得力量並將戰鬥帶給您的掠食者之前,成為大自然和食物鏈的人。

Evolve目前有三種不同的野獸:巨人,海王和幽靈。扮演時,它們都截然不同。巨人是關於憤怒的:扔岩石,用拳頭砸碎東西,到處呼吸著火。海角可以飛行,因此在定位和攻擊角度方面有更好的選擇,並用大量灼熱的閃電戰鬥。幽靈是最滑的,能夠在地圖和綁架獵人周圍拉鍊,並在一陣閃光中消失。他們依次解鎖,因此您必須首先作為Goliath比賽,但是很容易訪問其他兩個。他們比打架更明顯。作為獵人,這並沒有真正的戰鬥:它們都是大,討厭的,需要大量射擊。

這也許是Evolve最大的問題之一。作為獵人,所有的怪物都感覺同樣。您的一個策略幾乎與另一種策略相對,並且您的工作狀況總是會導致您遇到多少個子彈。每個怪物都沒有特定的弱點。它們都是子彈海綿。捕獲它,射擊,殺死它。如果這種方法的行為構造得不太好,那麼Evolve的戰鬥可能是很無聊的危險。值得慶幸的是,將一個怪物放在您想要的地方並炸毀地獄總是很狡猾的樂趣。

殺死怪物並不是Evolve的所有模式的核心,但這就是它最擅長的。亨特只是看到獵人追逐並殺死它,然後才能演變為第三階段並摧毀發電機。 Nest要求獵人找到六個怪物雞蛋並將其銷毀。怪物必須保護它們,並可以選擇以迷你騎手形式提供備份。 Rescue提供了類似的經驗,獵人試圖在怪物尋求他們並吃掉它們時尋找和拯救滯留的倖存者。防禦是Evolve模式中最不尋常的,要求獵人保持固定狀態,並在基本的基礎上捍衛一組發電機,同時在怪物的幫助下攻擊他們。這些額外的目標提供了重點,但它們的舉動不如游戲的標誌性狩獵。

每種模式都可以單獨播放,也可以作為稱為疏散的迷你挑戰的一部分縫製。這為您帶來了五場不同的比賽,每次結果都會影響整個活動。贏得比賽將使獵人在下一場比賽中獲得愛好者,例如槍砲塔在線上自動射擊怪物。失敗為怪物提供了幫助:在一張地圖中,您必須捍衛正在進行幽靈進行試驗的實驗室。讓怪物垃圾垃圾,在下一張地圖中,他將能夠使用幽靈生成的門戶快速在該地區傳送。

在撤離中完成地圖後,您將獲得下一張地圖的兩個選項,可以選擇偶爾的狩獵,巢和救援遊戲。第五個也是最後一個地圖將始終是一場防守比賽,就像《剩下的4人》的競選活動一樣,它總是為競選提供了瘋狂而壯觀的結論。

疏散和快速沖突遊戲的主要問題是,地圖設計在整體上都相同。有發電機的地圖,一個帶有實驗室的地圖,但總的來說,它們都感覺就像是相同的岩石樹木填充的森林。所有地圖都設置在同一星球上,因此可以理解的是,它們具有將它們鏈接在一起的一些獨特特徵,但是它們彼此之間完全無法區分。您不容易學會地圖;您將永遠不會有一個特殊的地方來創建一個完美的陷阱點,或者知道單真正狙擊手的巢。一切都感覺非常相同,這否認每個地圖都有很多角色。

但是,視覺設計中缺乏的地圖是在功能上構成的。有大量的垂直度,怪物可以輕鬆爬上並束縛,獵人可以用噴氣背包導航。岩石地形有很多藏匿的洞和灌木叢,可用作偽裝。還有很多野生動植物,殺死特殊生物提供了增益,從而產生了類似MOBA的“ Jungling”元素。這有助於使剪切世界與它所擁有的怪物一樣敵對。

重要的是要注意,Evolve的所有模式都可以在線或獨奏。機器人將取代斷開的球員,或在個人比賽中扮演其他獵人和怪物的角色。 AI具有功能性,知道使用什麼技巧以及何時幫助您擺脫困境,但是與您無法合作的獵人很難團隊合作。您可以在動態的任何獵人之間交換任何獵人,以確保從瞬間到瞬間使用最佳策略,但是通常,怪物在個人遊戲中佔上風,因此離線遊戲僅適用於奇怪的遊戲。但是,您確實會在這兩種模式下獲得XP並解鎖,因此,離線不僅僅是“練習”競技場。

讓我們談談DLC。現在有價值70英鎊的DLC,還有更多的DLC。它們幾乎全是皮膚,但是荒謬的是,用紅色條紋繪畫您的怪物的價格高達6英鎊。狩獵通行證提供了更多:四個新獵人被釋放時,以及怪物的皮膚,以驚人的19.99英鎊。遊戲的角色非常完善,儘管解鎖新獵人並沒有為您提供更強大的體驗,而只是一種不同的方法。因此,我認為新的獵人實際上不會增加​​太多,沒關係,值得二十個。類似的情緒也適用於即將出現的龐然大物怪物。因此,我積極建議您不購買此DLC。最重要的壽命內容 - 新的地圖和模式 - 將免費提供,這就是您應該感興趣的。

在性能測試中,我在由Intel I7 3770K驅動的PC上演奏,並與單個AMD HD7970 GPU相結合。儘管反饋在Beta測試期間為負面,但Evolve在我的系統上毫無障礙,在各種圖形設置上保持穩定的幀率。網絡也工作正常,沒有滯後或連接問題。就選項而言,地面上的進化非常稀薄,僅提供分辨率,質地和反相稱的選擇。沒有非常錯過FOV選項。

進化真的很有趣。憑藉其四人遊戲的合作匹配,與剩下的4人死亡共享瞭如此多的基礎DNA,感覺就像完全不同的東西真是太好了。它仍然分享了這種步伐 - 延長的安靜時刻,然後是巨大的興奮 - 但以截然不同的方式提供。與許多解鎖遊戲相比,進化中沒有大量的內容,但是通過保持比賽的緊張總是關注重要的事情:狩獵的刺激。地圖設計中幾乎沒有多樣性的東西很可能會擊中Evolve的持久吸引力,但是在許多偉大的時刻,主遊戲中的目的是完美的。

8/10