Countrike 2和Tarkov有一個新的FPS競爭對手,您今天可以玩

這是一個艱鉅的挑戰,將密集,複雜且可信的軍事戰術變成了FPS遊戲,既易於又可以訪問。儘管這種類型的堅定不移,但Flashpoint和Arma之類的人有時會感到壓倒性,尤其是對於新手而言。有一種緊張的,腦多人遊戲的經歷,但是您可能會發現自己在菜單中喪生,您忽略了注意到敵人小隊潛入您的六人 - 然後又一遍。具有直觀的射擊原則反擊2,以及基於小隊的,緩慢而低的氛圍,例如從塔科夫(Tarkov)逃脫(儘管不是搶劫和小袋機械師),現在可以在Steam上嘗試新的FPS。這是戰術上的,這是精確的 - 但也希望保持靈活性。 PCGAMESN專門針對其創作者之一。

Exfil具有令人難以置信的簡單設置。四個團隊跌入一張地圖。隱藏在某個地方是英特爾的大塊,需要恢復和提取。第一支球隊搶奪它並成功提取或消除所有對手 - 贏得了比賽。在結構上,這是一個FPS遊戲在狩獵攤牌的靜脈下。開發人員Misultin Studios建議,包括更重點的PVP,合作社或Full PVE在內的其他模式可能會在以後到達。但是,目前,包括設計師克里斯·格雷格(Chris Greig)在內的團隊還有其他優先事項。

Greig告訴PCGAMESN:“那裡有一個Milsim遊戲玩家的整個市場,他們對跑步的抽搐體驗不感興趣,但每天只有一個或兩個小時與他們的在線朋友一起玩幾輪。” “我們所有人都來自ARMA和以小隊為中心的背景,我們可以看到這些遊戲的要求太多。我們的目標是成為那些陷入中間的那些失落的靈魂的家。這是我們想玩的遊戲。”

在3月9日(星期六)開始的第一個播放測試中,Exfil包括三張地圖,集成VoIP,完整的庫存系統和基於四支球隊的基於四支球隊的遊戲模式。天氣,一天中的時間和其他因素也有助於Exfil的現實射擊者的想法。

“對我們來說,現實主義是關於經驗的現實主義,”格雷格繼續說道。 “這是關於在遊戲中變得太舒服。知道條件會改變。我們覺得在這種類型的設計中,其他遊戲經常有目的地在軌道上有意。壞人總是在同一地點,因此您可以掌握。但是我們不覺得那是現實主義。

“我們是一支非常小的團隊,可以負擔得起我們的利基市場。我們並不是出版商或外部利益相關者。這使我們比其他任何事情都更能冒險。我們可以將街機元素從其他遊戲中奪走,並放慢速度。我們不必依靠研磨力學,因此可以圍繞講述這四個派系的故事而不是最大化利潤的故事而定向。”

Exfil將啟動蒸汽早期通道,Misultin渴望與遊戲的新興社區進行交流和合作。為了填補在線fps和更紮實的,複雜的戰術射擊遊戲之間的利基市場,開發人員希望開放並與其潛在的球員群一起使用。

格雷格說:“任何人都會迅速得知我們每天,整天都在那裡,我們像對待我們的家一樣對待它,歡迎每個人都可以吃晚飯。” “社區至關重要,尤其是對於利基遊戲。我們希望人們親自認識我們,並覺得他們可以向我們提出建議。村莊需要一個村莊來籌集電子遊戲。”

如果您想親自嘗試Exfil,或者在早期訪問發布之前將其願望列表,那就正確這裡

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