邁克·辛普森(Mike Simpson)是《全面戰爭》系列的創意總監,從一開始就一直在那裡,作為其著名遊戲《幕府:Total War:Total War》的製作人。他繼續監督設計和生產,並最近訂購了一些有趣的企業進行免費遊戲和移動設備。鑑於它的意義有多完美,也許沒有什麼風險,這是該系列涉足Fantasy的遊戲研討會的合作,此後以驚人的方式獲得了回報。我們有機會與他談論全面戰爭的未來,以及全面戰爭的影響:戰鎚的成功將對未來產生。
自2000年Shogun以來,Total War一直是PC策略遊戲的支柱。這是我們的清單PC上最好的策略遊戲。
PCGAMESN:是什麼促使決定重新啟動《全面戰爭:戰鎚》作為物理版本的決定?
這是我們通常做的事情。我們進行了一系列的改進和其他古賓斯 - 從開始到那時,遊戲將發生很大變化,因為關於全面戰爭遊戲的不尋常的事情之一是他們在很長一段時間內保持銷售,所以它會待多年來,因此值得一包作為新事物,說這是“最終版本”。
我想詢問其餘戰鎚三部曲的時間表。我了解您將無法廣泛討論這一點,但是我們知道下一個歷史性的全面戰爭是預先製作的,並且在幾年之內到期。戰鎚三部曲是否計劃在此之前完成?
這是一個狡猾的問題,我可能不應該回答這個問題,因為我們已經通過艱苦的經驗學到了不要在我們絕對確定要交付的東西之前就保證東西,而且到目前為止,我們在此過程的早期就已經很早就了。看起來不錯,但是不,我們會在適當的時候發佈公告,那時我們會確定我們在做什麼。但是在此之前,事情可能會被換成,事情可能會改變,因此最好不要保證。
轉向您的其他全部戰爭財產,我們剛剛聽說過您與競技場的戰爭合作夥伴關係,原定於2016年上次發行,我們聽到…
已經在不同的時候...
那還在嗎?
取決於您的“釋放”的含義。我們已經有一輪封閉的beta,在那裡我們學到了很多東西,以至於我們決定要進行一些相當重大的更改,我們將其關閉,我們花了一些時間來做這些事情,現在我們現在準備重新開始該過程。
這只是一條字符串的時間:我們經歷了許多階段,直到準備就緒之前,您才能轉移到下一個階段。從這個角度來看,這與開發盒裝產品完全不同。因此,我們可以在公開beta中保持持久的beta,多久才說它正式“準備好”。因此,由於很明顯,這些東西將在適當的時候宣布。
全面戰爭:王國是您進入移動設備的冒險,但它也是蒸汽的免費遊戲。該物業的下一步是什麼?
王國對我們來說是一個有趣的實驗。我們有兩個人在移動設備上,我認為王國是一個非常不錯的遊戲,我認為我們做得更好。但是,我們在開始和發布該遊戲之間發生了很大變化。當我們開始時,這是手機上免費播放“繁榮”的高度,您發現的是,當玩家在付款或免費免費獲得時,玩家可以選擇- 要播放,他們會選擇免費遊戲,您將獲得自由播放的人的十倍。
因此,您需要做的就是在那裡放一個好的遊戲,人們會來。到我們完成時,該平台上的所有內容或多或少都是免費的……因此,您無法將游戲放在那裡,並擁有十倍的次數,而是將游戲放到那裡有很多人會來。因此,從許多角度來看,為新進入者的新參與者提供免費的play腳。
如果您想取得成功,就會有成功的出版商,但他們通常將數百萬的人作為一個圈養的生態系統,他們可以從一個遊戲轉移到另一場遊戲,他們花了大量的錢來做到這一點。因此,這與我們開始時是一個截然不同的環境。這只是我們喜歡的實驗,我們喜歡製作遊戲,這很有趣,但是我們可能不會再做一段時間了。
當您談論您從《全面戰爭:戰鎚》中學到的東西,以及它們可能如何影響未來的全戰爭遊戲,我們聽說派系在戰略水平上可能會有所不同,或者他們的單位名冊可能會有所不同,而能力會隨著能力的改變而有所不同從派係到派系。您對在歷史背景下如何工作有一種感覺嗎?
顯然,在歷史背景下看到它的工作方式顯然並不容易……
因為世界軍隊傾向於圍繞一套統一的有效戰術結合?
有一個事實,歷史上的每個人都傾向於是人類,作為起點……
是的,可能應該先去那裡。
因此,是的,沒有明顯的差異,例如,一個派系沒有錢,而是還有其他東西。一般來說,這種事情很難做到,但是我認為我們會找到創造這種差異的方法 - 也許不像那樣極端 - 因為關於全面戰爭的一件事是,有很多不同的遊戲核心競選方面。這不僅僅是您在建築物上花費收入的地區,這些地區是建造單位,它們出去並征服了地區。這就是其中的核心,但最重要的是,您可以獲得所有其他額外的東西,例如政治,技術,技能,特質,背離,角色等。因此,頂部有很多層次,我可以想像一些派係與其中一個派別具有很大不同的風味。
聽起來不對稱不會像幻想中那樣極端。
我認為我們可能可以接近。對於您如何做到這一點並不那麼明顯,但是我認為,在功能上,我們可以接近。遊戲的規則是現實世界的抽象,通過為其他派系進行略有不同的抽象,您可以更改它。
那麼不對稱是全面戰爭中的下一個大事嗎?
我認為這是其中之一。我們還有其他想法 - 我們總是嘗試和做的事情,我們一直在努力推動許多不同的戰線,很難說哪個最終會成為最大的事情。可能是什麼。可能是性能。可能很有趣,這是我們考慮的另一個方面。
樂趣?
樂趣。最近,我們一直在思考享受和娛樂之間的區別,在這種情況下,樂趣是享受自己的非腦部。
我想那將是看到龍炸彈炸彈的敵人單位和脫下巧妙的戰術動作之間的區別。
確切地。全面戰爭中的另一個好例子是追逐路由器,對嗎?就是這樣樂趣。它實際上並沒有達到很多,您可以結束戰鬥,並且您的結果幾乎相同,但這很有趣。這就是我們考慮的事情,好的,我們如何使遊戲更有趣,尤其是在一開始。這是我們在我們要做的事情上列出的幾件事之一。
可訪問性將是另一個,使進入遊戲變得更容易。性能也是我們一直在看的東西。整個深度對抗 - 底線的權衡,這是另一回事,因為我們顯然希望玩家在玩遊戲時繼續尋找東西。我在全面戰爭中想做的一件事是要使一些事情有所不同,因此,即使您已經玩了一百個小時,也會玩遊戲,然後您將“去”哇,從未見過” 。
因此,我們一直在推動許多不同的行,有時這是不可預測的,最終將成為特定遊戲中最強大的新事物。
要解決問題,我們就了解正在進行的全面戰爭產品:有幻想,它們可能與歷史,競技場和王國平行也可能不會平行嗎?他們所有人都被長期持續了還是比其他人更永久的?
我認為我們肯定會暫停一段時間的唯一一個是移動設備。我認為我們不會立即打算在那裡做任何新事情。但是還有很多其他平行的機會。我們一直都有這個,但是我們一直以時間,空間和擁有的人數的限制,但是現在我們有更多的能力,因此我們可以考慮更多的東西。有很多平行的機會。
在那個誘人的音符上,我們的時間已經到了。我感謝邁克(Mike),並留下來漫步在創意大會上,想知道那些“平行機會”可能是什麼。很明顯,全面戰爭:戰鎚的成功不僅使CA充滿了想法,而且還充滿了追求他們的錢和信心。
我們還不知道這些想法將超越戰鎚的領先地位,但是正是這種說話使我認為下一個歷史遊戲如果您知道我的意思,將是結束全面戰爭的全面戰爭。