獨立戰術RPG在朱利葉斯·凱撒(Julius Caesar)的羅馬共和國的標誌性時期,系列探險隊以新的入場券返回。探險:羅馬是2017年的繼任者探險:維京人,並將您帶入凱撒崛起的權力時代的後期。您的角色必須通過加入軍隊來逃離意大利的政治陰謀,並提升自己的行列,以最終可以返回並收回自己的地位和家庭遺產。
探險:羅馬故事弧圍繞三個關鍵的軍事運動建造,分別基於該時期的歷史衝突,分別在小亞細亞,北非和高盧。該系列的麵包炸彈涉及基於小規模的轉彎戰術小規模衝突,這些小規模全力返回。但是,還有一些新的元系統,涉及管理整個羅馬軍團並使用它來征服和安撫大型戰略地圖。
您的角色從一開始就可以完全自定義,並且您將能夠在整個遊戲過程中見面並招募幾個關鍵伴侶。軍團還可以產生更多通用的士兵,供您在戰鬥中使用。為此,玩家的登機和角色管理也已大大簡化RPG遊戲,每個玩家角色都適合四個類之一。
維京人的缺點之一是角色的進步令人困惑和不透明,這是邏輯藝術家的開發團隊渴望解決的事情。
創意總監喬納斯·瓦弗(JonasWæver)在接受采訪時告訴我們:“我們的技能係統現在以一種更加漸進的方式打開。” “每個班級在角色創建期間只提供三種技能。此外,在教程戰鬥之後,您才選擇課程,這使您有機會在要求您提交之前參加所有四個課程。”
除此之外,每種武器都具有自己的技能,通常開發人員已經取消了基本動作。在您的班級技能和您選擇裝備的武器之間,您將為戰鬥戰鬥時為該角色創建一個定制的“負載”。
在兩次軍事運動之間,您的角色將返回羅馬。有一座家庭別墅充當樞紐區域,但這也是開發人員聲稱故事和角色扮演元素“真正栩栩如生”的地方。
Wæver解釋說:“取決於事情的表現方式,您可能會發現自己在參議院花費或多或少地試圖贏得優化或受歡迎的時間,但這並不是基於資源而不是基於它的基礎羅馬的高度關鍵球員想到你。”
無論您是從A到B旅行,還是進入荒野嘗試尋找新的任務或興趣點,Expeditions遊戲一直是探索周圍環境。這個基本的循環仍然是羅馬的核心,但是增加的軍事框架似乎很有趣,工作室提出了一些令人興奮的想法,即它如何整合到核心循環中。從維京人那裡學到了很多教訓,以幫助使競選層減少瑣事。
Wæver說:“我們學到的一件事是,無論我們將多少功能和選擇塞入露營系統中。” “在玩耍的某個時候,它總是會重複。”
“我們從本質上將所有這些選擇都提取到了遊戲的其他部分,以將游戲的管理部分從您必須處理的瑣事中,以便您能夠與您一起互動以獲得一套選擇新項目和好處。”
這意味著您不再需要定期紮營即可避免罰款,而是在您想從事手工製作或機械師時使用它。管理軍團也更加主動,而不是作為偏置抽象,而是積極地指導自己的力量在地圖上,從而參與了幾個小型群體,以模擬大規模的相遇。每次戰役都會以一場涉及戰術衝突和參與軍團的參與的戰鬥,通常是以攻城的形式。
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我們期待在接下來的幾個月中看到更多有關此遊戲的信息。探險:羅馬將於2021年晚些時候發布PC蒸汽。