多年來,Expeditions系列經歷了自己的史詩般的航行。從西班牙征服南美的早期,到2017年的富人(如果略微令人費解),開發人員邏輯藝術家已經回到了第三場比賽。這次您沒有領導維京突襲黨,而是在共和國高峰期指揮整個羅馬軍團。
您是最近被謀殺的參議員的孩子,被趕到羅馬共和國的一家戰爭劇院之一,因此您可以逃避在首都爆發的政治內鬥,並同時為自己贏得聲譽。
RPG的隱式親密關係聽起來可能不像您帶領數千個軍團的遊戲,但探險:羅馬優雅地處理了環境和您的位置。您是長矛的尖端,這是一個類似SAS的精英戰士,稱為投機者。儘管這是一場軍事運動的特定錨點,但探險隊:羅馬在通常的探索,副任務和輕型RPG黨管理的融合中混合在一起。
大規模的戰鬥以有趣的方式處理,即使是略帶悖論大策略遊戲。但是,探險的真正肉是:羅馬是基於小隊的戰術任務,在這種戰術任務中,您將帶領一支裂縫的同伴(甚至在需要時)陷入各種情況,需要更多目標施力。這些範圍從秘密行動和突襲行動,後來建立了更大的軍隊,到諸如鍛造新聯盟,尋求信息或追踪一些甜蜜的戰利品之類的攻擊性任務。
與探險隊的直接比較:維京人比您想像的要難得的要困難 - 對古羅馬和軍事競選系統的設置變化使這種感覺像是一個截然不同的遊戲。即使是RPG力學也是更精簡的 - 技能樹是緊湊的,在角色創建中有少量工作。但是,還有更明確的角色。RPG純粹主義者可能會缺乏深度,但很容易進入,我發現自己更多地思考了使命,而不再考慮我的構建的複雜性。
該系列賽的核心是基於回合的戰術戰鬥。在探險中:羅馬,雙方的成員同時行動,而不是每個團隊的單個單位輪流根據倡議命令相互哭泣。這使您可以編排一些詩意美麗的連擊。您可以與一名士兵一起進去並進攻,然後用弓箭手從射程中完成目標,然後將弓箭手趕到第一任士兵,這樣脆弱的部隊就不會孤立。
聰明的定位與角色的原始戰鬥統計數據一樣重要,而環境因素(例如地形和掩護)也影響了小規模衝突的結果。在一場戰鬥中,我遇到了一堆油桶。我命令一個人將其朝敵人的方向clauck,然後命令我的弓箭手用火箭點燃,這點燃了戰場的巨大區域,並使多個目標著火了。不過要警告 - 敵人人工智能可以並且將對您使用相同的策略。
當您不想進行積極的任務時,軍事運動是一個有趣的干擾。您的軍團就像第二方一樣行事,您可以在地圖上訂購,建造基礎設施,征服定居點或捍衛受敵軍威脅的關鍵立場。
您的軍團營地的形式有一個典型的RPG“集線器”。可以升級這一點,以提供更大,更好的功能,例如改進的聚會康復和軍團戰鬥統計數據,手工製作和其他支持能力,儘管您需要在廣告系列地圖上確保資源節點來資助這些升級。您甚至可以在這裡陪伴,以領導招聘,監督手工製作或獲得一些急需的R&R。
當該是時候與您的軍團進行大型,俯仰的戰鬥時,您將the繩有效地交給了少數關鍵的NPC,您可以招募和訓練不同類型的訂婚。在戰鬥中,您的工作是選擇您認為最適合該方案的指揮官,然後在三個階段選擇“策略卡”,供指揮官執行 - 隨著您升級員工營地,更多的策略被解鎖了。
邏輯藝術家在RPG探索和戰略競選活動之間取得了極大的平衡。徘徊,完成任務並為定期觸發的大型戰鬥做好基礎是很自然的。即使Questing是遊戲的麵包和黃油,您仍在努力迎接地圖的最終征服,因此軍事元遊戲最終成為每個活動區域的高潮,從而比以前的遊戲具有更大的範圍和規模感。
還有更多的探險:羅馬比我到目前為止所看到的。例如,在競選活動之間,有一些部分您回到羅馬的祖先住所並深入共和國的政治領域。儘管第一個領域不是蛋糕行進,但隨著您在北非和高盧在後面的章節中發動戰爭,軍事運動變得更加動態和復雜。
Expeditions:羅馬已經成為該系列中最好的遊戲。維京人很棒,但是它的許多機械師被誇大了,可能會逃離您。邏輯藝術家已經專業地蒸餾出使先前入口變得有趣的東西,並將其改編成新的環境,以正確的方式將您沉浸在古羅馬的暴力和政治中。
它缺乏機械深度,它彌補了其戰術遊戲玩法的簡潔性,儘管很平易近人,但邏輯藝術家在您通過競選活動中的進步時不斷地挑戰您。
探險:羅馬於1月20日為PC發行蒸汽。