我們的判決
F1 24的新增加和變化,包括其Barebones職業模式以及過於寬容的動態處理系統,通常弊大於利,這使得這是除了最頑固的粉絲以外的任何人,這是一個堅實但可以跳過的。
F1 24是我在回顧了2020年和2021個發行版後重新引入EA的賽車系列,然後跳過了最後兩個條目。我總是渴望看到迭代的改進,尤其是在延長休息之後,但是- 可悲的是- F1 24的新功能未能引起我的興趣,某些模式(例如改進的駕駛員職業失望),動態的處理系統使我質疑該系列的系列'方向。
我可能是這裡的少數派,但我最吸引體育遊戲具有職業模式。從新秀開始,當您走到頂峰時,沒有什麼比從新秀開始的。不幸的是,情況並非如此F1 24,由於今年沒有製動點故事模式。取而代之的是,對駕駛員的職業進行了調整,這使我感到不滿。
現在,駕駛員職業可以選擇F1圖標和F2競爭對手。但是,我通過製作菲律賓角色開始這種模式,在F2中完成了短暫的比賽,以獲得其他EXP和屬性點,然後才進入F1的大聯盟。在與法拉利簽訂了為期一年的合同並了解識別系統(一種解鎖更多研發升級和功能的方法)後,我意識到我的地位與整個賽季的表現無關。相反,該系統主要基於與隊友相比的整體評級。
我參加了整個賽季的24場比賽,其中包括在中國,比利時和拉斯維加斯的賽道(默認情況下葡萄牙不活躍,但可以選擇)。贏得了大多數比賽的冠軍 - 我的隊友查爾斯·萊克萊克(Charles Leclerc)有時充其量排名第三 - 我仍然發現自己處於36%至64%的識別劣勢(只能解鎖第一個升級)。看到該系統無視整個賽季的多個勝利而不是較慢的磨練,這真令人沮喪。
同樣,秘密會議機械師使我能夠與其他構造師進行談判,這充其量是不知所措。我每個季節只能與一個組織打交道,在一定時間間隔內將其顯示為三個相同的過場動畫。如果您自己的團隊發現這種交易,那麼它也可能會對您的認可產生不利影響。
更糟糕的是,由於大量的研發資源來自我跳過的練習運行,所以我幾乎沒有花錢。我還主要依靠合作夥伴的研發選擇,這意味著我只能自動化研發過程,因為無論如何我的投入很少。
說到Leclerc,比賽使他在隊友競爭類別中分配了他。我的另外兩個潛在競爭對手取決於最接近的冠軍積分和整體評分。起初,我想知道這是否會導致更具動態的互動,但事實並非如此。例如,當我從Lance Stroll(80 RTG)到Oscar Piastri(84 RTG)和喬治·羅素(George Russell)(87 RTG)的隊伍中,駕駛員評分的競爭發生了變化。沒有過場動物,訪談或互動。整個過程只是一個菜單屏幕/面板,我有時會在其中收到屬性的經驗點,如果我設法超越它們。
否則,您可以在其他模式中使用各種自定義選項(即唇部,貼花,頭盔,西服和休閒服)。不幸的是,大多數化妝品都是在遊戲內商店中發現的,只能使用Pitcoin Premium貨幣購買。看到我的角色生活在一個充滿收藏家的紀念品的豪宅中,這也有些令人震驚,這不是通過賽車勝利而付出的,而是通過獲得免費的戰鬥通行證而獲得的。
在整個駕駛員職業賽季比賽時,我還決定給MyTeam射擊。我在過去的幾年裡喜歡這種模式,但是我很驚訝地看到F1 24將其混合在一起。我仍在參加新聞採訪,指定每週活動,打擊贊助商目標以及分配研發升級 - 我只是在進行動議。最後,與邁克爾·舒馬赫(Michael Schumacher)作為我的隊友和更多參與(與駕駛員事業相比)的比賽是這種不變模式的亮點。
然後是返回的F1世界功能,該功能用交互式菜單或套件取代了快速訪問的獨奏,大獎賽和時間試驗。還有扇形,您可以在其中選擇自己喜歡的構造函數和驅動程序,並且可以看到其他選擇相同選擇的球員的排名/點。我發現這種模式相當不感興趣,因為那些不特別喜歡F1遊戲中社區互動,聯賽或多人遊戲的人。您的里程可能會有所不同。
同時,動態處理可能被證明是一個有爭議的變化。雖然我很舒服使用GamePad(Logitech F310)和賽車和踏板設置(舊且便宜的PXN V3 Pro),但處理感覺有些離開今年。例如,伊莫拉(Imola)的“香腸遏制”通常需要在那些急轉彎的轉彎處制動,但是這次我只是汗水幾乎沒有汗水。
現在,輪胎具有荒謬的握力,無論表面如何,都會獲得牽引力。軌道側面的礫石,如果我在以前的遊戲中犯了錯誤,這會使我的汽車失控,這很容易被仔細的Powerslides忽略。在某一時刻,我什至不得不仔細檢查我的設置,以確認我沒有意外地啟用某些助攻。這一切都導致F1 24的操縱感覺過於寬容,這有助於遊戲板用戶,但使遊戲變得太容易了,並且在某些方面比現實更加堅定。
駕駛員AI也仍然令人失望地預測。我注意到每個人仍然在緊張的轉彎處高興地排隊,好像他們在等待收銀員掃描雜貨。沒有人做出冒險或不足的動作,這使我能夠逃脫小小的碰撞和切角。我將基於馬尼拉的駕駛技能帶入測試中,這讓我更加有趣,在阿塞拜疆,新加坡和摩納哥等狹窄曲目中引起了騷動。我會撞到Max Verstappen和Lando Norris,將它們猛撞到牆壁上,並導致其餘部分停下來,因為他們不願意移動並找到一條新的道路,因此有幾名駕駛員被取消了資格。
從性能的角度來看,我找不到任何要抱怨的東西。 F1 24擁有令人印象深刻的視覺保真度,而真正的驅動程序模型和風景秀麗的曲目。使用NVIDIA RTX 3080,Intel I9-10900K和32GB RAM,我能夠以最高的4K分辨率進行比賽F1 24設置選定 - 性能基準指出,我平均也達到100 fps。同樣,音頻和聲音效果提供了無與倫比的衝動,隨著發動機在每個轉彎和直截了當的轟鳴聲。
我還嘗試了VR模式,儘管短暫。雖然體驗足夠穩定(如果我移動頭部,整個屏幕並沒有抽搐和搖晃),但質地卻模糊,邊緣粗糙。但是,我不能太嚴厲地判斷此功能,因為我使用的是通過電纜連接的任務3耳機(以及AUSB Type-A)。
F1 2024最終未能重新激發我對該系列的熱情。職業模式令人難以置信 - 我什至要說的是,獨奏駕駛員職業應該與MyTeam或F1世界合併。同時,動態處理使事情變得太容易了,而犧牲了現實主義和沈浸感。因此,由於最新功能和夾雜物的質量如此不同,因此除了最頑固的F1以外,這裡還不足以購買任何人賽車遊戲粉絲。