輻射4的勇敢的角色扮演隱藏在其DLC中

在Nuka-World的廢墟中,在Bradberton露天劇場的紅色拱門下方,根據對Darwinism的殘酷解釋,該背包活著。統治的阿爾法經常被他們的背包成員挑戰和推翻,這意味著最暴力的規則 - 他們不一定是最好的經理。

在整個公園,在Fizztop山下方,另一組突襲者在殺戮或被殺死的咒語中增加了一個重要的條款:“不要被抓住”。戰前的犯罪學家本來可以將門徒歸類為刺激性殺手,但是在過去的幾個世紀中,科學越來越停滯,因此該團伙可以自由地對他們的虐待行為享受。

卡在兩者之間,在一家餐館的遺跡中,該餐廳甚至在炸彈之前都沒有吸引遊客,運營商努力進行傳統的黑手黨行動。這三組之間的不安停戰正在磨損 - 這是由於自滿的過度缺乏方向而導致的。

或者,我讀過。我的努卡世界是空的,擺脫了數百名雷克的人口,一一殺死了一個。這是一個令人滿意的沉默,談到了整個遊戲中缺乏玩家的自由。

Nuka-World是《輻射4》(Fallout 4)發布的第六次也是最後一項附加組件,也許是最重要的。它的母公司是重建的中心主題,Nuka-World感覺就像是對想要拆除事情的粉絲的直接回應 - 授予他們控制一支不同的突襲者軍隊和許可證,並將他們傳播到荒原上。正如《輻射4》(Fallout 4)鼓勵您- 或更具體地說,普雷斯頓·加維(Preston Garvey)鼓勵您- 將英聯邦的定居點包裹在保護性毯子中一樣,Nuka-World讓您拉起線程,派突襲者以少數安全的安全性poke戳孔。波士頓飽受困擾的人離開了。

使它成為自己:最佳輻射4 mods

很棒 - 作為一種選擇。對於我們這些人花了數百個小時為勉強感激的NPC創建瓦楞鐵藏身孔,在200名瘋狂的麥克斯角色扮演者的幫助下將他們拆開的前景並不是特別可口。值得慶幸的是,這是《輻射4》開發出一個非特徵的硬核角色扮演的地方。

總的來說,《輻射4》已被證明是該系列歷史上最不致力於球員的選擇。儘管其簡化的對話和級別系統代表了貝塞斯達(Bethesda)的《輻射3》(Fallout 3)的簡化,但這並不是遊戲玩家最終將其比較。同時,我們已經有了《輻射:黑曜石的新拉斯維加斯》,這是一個以選擇和反應性為榮的工作室。

黑曜石版本的拉斯維加斯大道及其周圍環境是超過12個派系的家園 - 您可以與他們同意的許多派系,或者您可以完全從地圖上擦除其中的一些派系。相比之下,《輻射4》的主要任務是一個主要的任務,它在幾個關鍵群體之間吸引了您的鼻子- 鋼鐵兄弟會,研究所,鐵路和民兵,後者實際上只是您在進行的箔片獨立的。

因此,遊戲的中心情節比以前的任何貝塞斯達(Bethesda)的努力更為集中和個人化,但是有意義地干擾聯邦生態系統的機會很少。即使是在地圖上進行[清除]位置的滿意度僅是暫時的,在遊戲中的幾天后,每個位置都在重置。

我想這就是為什麼我在撿起nuka-world並清空內容的行為中發現了一個奇怪的寧靜,就像它的眾多流行音樂之一一樣。一旦您開始拍攝公園,遊戲就會將其視為“開放季節”。在我殺死了潛在的同伴搬運工蓋奇並從Fizztop Mountain的頂部傾斜了他的屍體後,其餘的很容易出現。突襲者傾倒了主題公園的人造街道,他們的健康棒紅色和憤怒,不再是複雜的NPC,而是敵人,其唯一目的是填充我的XP儀表。

他們說,與偉大作家的不同作家有區別的是願意削減不屬於的作品。斯蒂芬·金(Stephen King)在經常引用寫作時說:“殺死你的親愛的。” “殺死你的親愛的,即使它打破了以你以你的以辛苦的小塗鴉的心為殺死你的寶貝。”

偉大的RPG作家必須保持勇敢,寫下草稿,然後將紅筆交給玩家,以便他們盡其所能。想想您做過的任何重要的遊戲選擇,您會記得沒有採取的道路的損失 - 任務使得不完整,結局使得不可能。

在您的角色扮演中勇敢:最佳RPG遊戲

迪克西。石匠。 Savoy。魔術師和威廉·布萊克(William Black)。我把一個名叫角色的角色擊倒,知道我從來沒有聽到配音演員在昂貴的工作室裡錄製數百小時的台詞。當我結束時,我探索了任務本來可以的地方 - 在沒有NPC的情況下,有些比其他地方更令人滿意,但是知道這是我所做的Nuka-World。

奇怪的是,空曠的公園可能是輻射76在發射時扮演什麼樣的先見之明的跡象,剝奪了任務贈送者和腳本對話。計算機碼頭告訴了最終使公園的哨兵AI系統出現的忽視和削減成本,以及為毫無戒心的公眾帶來了社會實驗的Vault-Tec展覽。它很安靜,但是我的努卡世界仍然有故事 - 就像西弗吉尼亞州一樣。