新的Nvidia Turing GPU帶來了一種新型的多GPU遊戲橋,稱為NVLink。這是與老式SLI連接的帶寬很多次的接口,但也更多。
在最基本的層面上,NVLink互連可以被認為與圖形卡上的舊SLI連接基本相同。您使用橋樑配對兩個GPU,然後他們可以互相交談並共同渲染遊戲以提高性能。 NVLINK仍然可以那樣工作,但這僅僅是因為Nvidia使SLI在較快的橋上工作。實際上,這只是一個未來的墊腳石,在這個未來的石頭上,多GPU遊戲實際上是真正的理想之選,而不僅是偶爾強大的,而且很令人沮喪。
但是,僅僅因為它在較快的橋上並不意味著SLI遊戲將在NVLink上更快。 “這是原因,” NVIDIA的技術營銷總監湯姆·彼得森(Tom Petersen)最近告訴我,“是因為如果您以解決方案和在舊橋上工作的刷新率運行,那麼這已經做得很好從PCIE並將其放在橋上。
“現在的確,我們可能會在某些遊戲中做得更好,也許可以減少一些框架時間,因為我們有一個更大的,較差的鏈接,但我認為這會很小。”
但是,現在的遊戲速度是NVLink的意義。這是深座的憤世嫉俗者說,這是關於不必從RTX Quadro卡上更改PCB,而是將專業級的NVLink連接器留在適當的位置。但是,對於樂觀主義者來說,這也是關於創建基礎架構以在將來繼續進行多GPU計算和遊戲性能。
彼得森解釋說:“更多地想到我們想為未來奠定基礎,這要求我們繼續前進。因此,我們已經有一個名為SLI的多GPU應用程序,為什麼我們不只是在真正的高帶寬橋樑巴士上進行工作?一旦有效,我們就會部署橋樑,人們了解到,嘿,這是一座100GB/s的橋,然後遊戲開發人員會看到。”
在NVLINK上使SLI功能功能僅僅是開始,主要是因為它並不是真的要推動SLI及其替代框架渲染(AFR)技術。需要創建其他東西,使遊戲開發人員可以利用NVLink的大量增加帶寬,但也利用了它是點對點界面的事實。
從本質上講,GPU現在更加緊密,這將使遊戲開發人員實際上可以看到NVLink連接並使用它來渲染遊戲,希望以一種比SLI更優雅,更可重複的方式。
“那座橋對遊戲來說是可以看到的,這意味著可能會有一個應用一個GPU的應用程序,看著另一個GPU並做其他事情。”彼得森解釋說。 “多GPU計算的問題是,從一個GPU到另一種GPU的延遲距離很遠。它必須跨越PCIE,它必須經歷記憶,從交易角度來看,這是一個很長的距離。
“ NVLink修復了所有這些。因此,NVLink將GPU至GPU轉移方式的潛伏期向下降低。因此,這不僅是帶寬的事情,而且GPU的記憶與我有多近。跨越鏈接的GPU……我可以將其視為我的兄弟而不是遙遠的親戚。”
SLI必須使用備用的框架渲染技術,因為所討論的GPU之間有太多空間,無法真正合作,他們或多或少必須依次採取它。
彼得森說:“ SLI使用AFR,這有點細分了,因為它是在GPU遙遠的時候建造的。” “ NVLink的作用是為新類型的計算創造機會。這種新型的計算可能是合作的 - 兩個在類似工作負載上工作的GPU - 或者也許是一個gpu完成框架的第一部分的管道,第二個GPU執行了框架的後期部分。也許是預處理或後處理。當GPU越來越近時,您可以開始思考真正不同的處理內容。”
因此,儘管NVLink在短期內實際上並不能為我們提供任何更大的多GPU遊戲性能,但是很有可能將我們的圖形卡連接起來的新方法僅在拐角處。
可悲的是,這只會在市場的高端,因為NVIDIA在RTX 2080以下的任何內容上都在NVLINK連接上進行了nvlink連接…