我喜歡關於輻射的一切,除了遊戲

夜晚的槍聲迴盪,迴盪著磨損的懸崖臉,響了數英里。 “從一開始就操縱遊戲”是(可能)您在世界變黑之前聽到的最後一句話。看來死亡已經趕上了你。然而,片刻之後,您在一個受虐的老房子裡醒來,奇蹟般地養育了健康,報仇並準備好迎接世界。開始輻射新拉斯維加斯永遠不會變老。

然而,僅幾個小時後,這種魔術就消失了。沃爾托恩·莫哈韋(Wathorn Mojave)最初出現誘人,充滿了神秘和黑暗,被遺忘的秘密,但現在是棕色和灰色的鮮為人知的海洋。我的大部分時間都花在我的pip男孩的菜單上,修復感覺像豌豆射擊遊戲的武器,並製作彈藥來撤下海綿狀敵人。雖然我的一部分想回到輻射新拉斯維加斯每次我完成工作時,我只是無法讓自己啟動黑曜石的舊RPG,甚至貝塞斯達更現代的輻射4。

這對我來說不是第一個。這些年來,我嘗試了新的拉斯維加斯和輻射4次,最終總是有同樣的感覺。從美學上講,《輻射》對我來說是完美的:我喜歡1940年代第二次世界大戰後的後代氛圍,我在大學學習了核戰爭(該課程被稱為“原子夢”不會想檢查一下),以及看到大決戰如何影響普通人的想法令人著迷。輻射對美國的世界末日願景對我來說應該是核反烏托邦,但我無法帶自己來探索它。

我的朋友告訴我“遊戲不是為您製造的,”我一開始就接受了。然而,再次潛水,輻射為我做。都是這些輻射4構建太複雜了嗎?我扮演暗黑破壞神和英雄聯盟;我知道一個不好的建築。是開放世界的遊戲對你來說太開放了嗎?我將龍時代和破壞者等類游戲作為我的最愛。這是生存製作和槍擊事件嗎?我玩了太多FPS遊戲在我的時間。從表面上看,鑑於它是我最喜歡的流派的混搭,因此《輻射》應該正是我想要的。那我為什麼不能堅持下去呢?

我已經考慮了它並思考了它,並且我不斷回到同一件事:技術和核心遊戲玩法使寫作和世界建設失敗。我可愛的同事丹妮爾·羅斯(Danielle Rose)感覺類似的方式與Starfield一起 - 您告訴一個女人,她的丈夫死了,她幾乎沒有退縮。在輻射中也是如此,從本質上講,這已經感到絕望了。在爬上山丘之前,我沿著廣闊的沙漠落後,終於看到新的維加斯散佈在我面前。雖然我的到來最初感到令人興奮和充滿希望,但當我撞到城市街道並盯著空白,凝視著面孔時,這很快就受到了損害。

然而,新拉斯維加斯的寫作尤其是超好的。那些活潑的單線使我大聲笑出來,遊戲與無生命物體的互動更令人愉悅,超出了我所希望的。但是,寫作必須向後彎腰,以銷售一個世界和願景,即新的維加斯 - 甚至最近的《輻射4》也無法使其他地方的生活栩栩如生。

我對Jank並不陌生。吸血鬼:化妝舞會 - 血統是我有史以來最喜歡的遊戲之一。詛咒遊戲的蟲子和老化的視覺效果,我從來沒有感覺像Troika的角色和世界都不是真實的。 Jeanette,Therese,Velvet Velor;他們都有獨特的個性,但完全對一件作品感到完全可信。對於世界本身,這也是如此,儘管按照當今的標準可以說,雖然可以說,但它充滿了氣氛,並鼓勵您的創造力。相比之下,《輻射新拉斯維加斯》和《 4》中的遊戲玩法和探索通常是底漆,最終感覺就像是結束的手段。

就像數十萬的球員現在跳上輻射遊戲,在一個週末狂歡之後,我回到了競爭。雖然總的新手可能會在廣闊,複雜的系統中掙扎,而讓我們成為現實,詹克(Jank),對我來說更大的問題是,輻射遊戲很少會讓我感覺任何事物。

我已經買了《輻射魔術:聚會卡》,我一直在瘋狂地尋找小庫娃娃睡衣。我愛輻射,我真的很喜歡。該節目的性格如此之多,以至於我想參與其中。然而,我重返新拉斯維加斯和4肯定在我們之間造成了一些影響(哈哈)。它並沒有削弱我對特許經營的愛,但肯定會讓我有些放氣。

輻射5發布日期幾年來為上古捲軸6騰出空間,我需要對電視節目和各種粉絲遊戲感到滿意。我愛MMO,所以也許我會給76旋轉,看看會發生什麼。在此之前,我將堅持觀看遠處的新拉斯維加斯遊戲,並(原子)夢見倫敦的《輻射》。