我的汽車被困在一塊岩石上,但是沒關係:我有一個主意。我身後有一輛廢棄的車輛,所以我進去,發射發動機,並用它使我的車輛前進。成功!我的卡車被解開了,我準備戰鬥了。我用星條別的突擊步槍對一些臨近的崇拜者放火,試圖將它們拒之門外。
現在,我的襲擊者猶豫了一下,我拔出了吹風機,並試圖修復我的騎行。取而代之的是,我縱火燒了灌木叢 - 我的汽車在火焰中升起,爆炸,大火在我周圍蔓延,我被鋪上了地板。但是至少鄉下人陷入了恐慌,奔向山丘,其中一個立即被熊殺死。歡迎來到希望縣。
火災傳播是《孤島驚魂2》的重要組成部分,但育碧將其撥回了續集 - 除非您在燒毀雜草領域的同時聽Skrillex,否則火是一筆巨大的交易。 《孤獨的哭泣5》就是融化的東西。蒙大拿州的這片不斷地燃燒,無論是通過捕獲一些易燃材料,爆炸的車輛還是帶有噴燈的無能的掩體觸發的彈藥觸發。在遊戲的幾個小時裡,我到處都看到火災,並不是所有人都是由我造成的。希望縣最好的最好的環境不斷下降,這很有趣。感覺還活著 - 一個充滿白痴縱火犯的世界。
那不是對AI的批評。世界的反應性,即使沒有您的參與,它是如何攪拌的,這是關於孤島哭泣5的最好的事情之一。在我跳入遊戲之前給出的演講中,一個開發人員解釋說,我們可以自由地解放這個演示區域蒙大拿州,我們想要。您可以進入並直接接管化合物(遙不可及的哭泣系列的主食),或進行其他活動,直到阻力積累其力量,手臂向上並滾動為自己做。
不過,毫無疑問 - 這不是您在刺客信條起源後可能期望的重塑。孤獨的哭泣,《孤獨的哭泣2》和《遙遠的哭泣》 3截然不同,但是該系列在第三場比賽發行後陷入了凹槽,將其用作兩場比賽的模板。他們都有相同的感覺,儘管聲稱相反,但Far Cry 5似乎也效仿。但是,從結構上講,存在分歧。
您沒有通過育碧的專利塔來揭示世界,而是與人們交談,他們指出您可以採取的活動來破壞世界末日的邪教。從本質上講,您完成的每個動作都填補了進度欄,當您達到某些里程碑時,就會發生大故事時刻。它距離Ghost Recon Wildland的結構不到一百萬英里 - 您完成了本質上是側面任務的內容,然後發生了一些事情,然後您又回到了側面任務。您推動邪教,吸引大牌,他們向後推,這大概一直在繼續前進,直到您撤下領導者為止。
您可以解決一些故事任務,但是我的演示中可用的任務令人失望地毫無想像力,要求我在敵方基地砸碎十個板條箱。可能只是這個龐大的開放世界射擊遊戲很難演示,但是我所得到的故事對故事的追求不堪重負,儘管它確實使我一輛謹慎的卡車送給我。
順便說一句,塔仍然存在,但它們被稱為其他東西並具有不同的功能。我要解決的一個是一個充滿蜜蜂巢的攀登難題。在頂部,我被授予大量現金,製作材料和彈藥,而不是解鎖地圖位置。一旦我抓住了全部,我就可以自由地跳下並打開降落傘安全地降落在下面。您仍然可以進行以前的遊戲的所有極端運動 - 在希望縣的翼展,跳傘和自由活動 - 但是現在您還可以指揮飛機和適當的直升機。再加上整個遊戲都可以在合作社中播放,這可能是亂七八糟的沙箱。我最喜歡的事情之一是在飛機上真的很高[erm,您的意思是,就海拔而言,您的意思是, 正確的? - Ed]並不使用我的溜槽而跳出來,而是降落在河流或湖中。
除此之外,還有狩獵,釣魚活動,比賽以及在Ubisoft Open-World遊戲中所做的通常令人眼花sover亂的事情。我參加的最令人難忘的時刻是追捕一隻被毒品尖刺的駝鹿。是的。駝鹿有惡魔的眼睛,被煙霧包圍著,不斷消失和繁殖。我不知道發生了什麼,但我認為我喜歡它。您也可以僱用狗。
演奏了一段時間後,我可以理解為什麼育碧在現代美洲宗教極端主義者的這個故事中淡化了政治。我不認為這是因為他們害怕使人們感到不安。我認為這是因為Far Cry 5遠不及人們所期望的那麼嚴重,因此他們實際上是在準備我們的期望。看來他們沒有對當代美國發表重大評論的渴望。取而代之的是,遙遠的哭泣5是通過奇怪的跋涉穿越森林並槍殺毒品駝鹿的概括。