隨著最大的出版商和開發商聚集在洛杉磯的E3上,CD Projekt的創始人在Agoura Hills簽署了他們一生中最昂貴的簽名。他們在同一周回到波蘭宣布一項交易:THQ將在歐洲的Xbox 360上促進和分發巫師2。決定製作RPG的Onime Industry局外人的另一場胜利。
馬辛·伊溫斯基(Marciniwiński)逃到了英格蘭“ Zen的9天”。 Michal Nowakowski和他的妻子一起在泰國度假。他們倆都沒有意識到另一家主要出版商忙於對他們進行法庭案件。
“男孩這是一個昂貴的簽名,”伊溫斯基說
“非常昂貴,”渴望的諾瓦科夫斯基同意。 “可能是最昂貴的。”
這是CD Projekt Red在世界各地法庭上的冒險經歷的故事,儘管大多在法國里昂。這個故事在十年曆史的合同中取決於單一條款。
CD Projekt於1994年開始生命,將CD-ROM進口到波蘭。很快,他們就僱用了大牌演員來本地化鮑德爾大門等遊戲,並提出了巧妙的方法來規避華沙的巨大自由市場,並為PC遊戲玩家付費。
但是,隨著他們的根源在歐洲蔓延,他們發現自己的創造力越來越多地從他們身邊奪走,並迅速定義了他們在反對面臨的限制時的獨立觀念。
柏林的Quo Vadis的Iwiński說:“市場越成熟和發展越多,我們必須遵循非常嚴格的準則。” “我們的想法之所以被罐裝,是因為它們太勇敢,或者不符合品牌的概念。
“因此,我們養成了自己製作自己的東西的衝動,我們自己的遊戲意味著我們自己的遊戲。但是完全控制它是最終目標。我們想負責。”
這就是為什麼他們自從法庭上花費了很多時間的原因。
他們的第一個報廢是在Atari上 - CD Projekt公司挑選了分發巫師的原因,出於三個原因:Atari擁有豐富的經驗,出版了像Neverwinter Nights這樣的出版恆星RPG;工作室用完了錢。阿塔里(Atari)也是如此,讓他們沒有提出要求的立場。
Nowakowski和Iwiński設法進行了一項協議,使他們能夠保留巫師的權利 - 在波蘭沒有經驗不足的服裝(“有些人甚至不知道那在哪裡”)。不幸的是,合同的初稿說“完全不同”。
Iwiński說:“我不知道,我們將在奴隸制中陷入困境,十或十五年,我們無法控制它。” “我們回去說,'這是一個錯誤,這是錯誤的開始'。他們說:“不,不 - 只是簽署!沒關係!會沒事的!'。”
CD Projekt並不相信。然而,六個月後,他們“真的,真的”擁有了巫師的權利。他們沒有與Atari戰鬥的是該條款 - 一條“第一次談判”線很小,足以適合PowerPoint幻燈片。
最終,它將成為CD Projekt最苦澀的味道“獨立價格”。但這不是他們的第一個。
2009年,Iwiński和Nowakowski與一些最受信任的員工一起坐在Lyon Cafe。開發人員被派去監督巫師的移植到Xbox 360,他告訴他們,這項工作正在無法控制。他們預測了一年的延誤 - 也許一年半。因此,CD Projekt罐裝了該項目,並等待了Microsoft的Phil Harrison的電話,Phil Harrison是當時正在資助該港口的Atari Europe總裁。
“他用一個很好,英國溫柔的聲音打電話給我,說:'馬辛,我非常抱歉,但是我必須給你發出違規通知,等等,等等。” “所以我說,'好吧,菲爾,我們失敗了 - 我接受,將其發送給。”
菲爾·哈里森(Phil Harrison)的來信要求CD Projekt退還Atari的數百萬美元,讓他們藉給他們製作巫師:白狼的崛起。儘管CD Projekt的分銷翼GOG表現良好,但歐洲正處於經濟危機中,突然之間,“駕駛員的座位開始燃燒”。
伊溫斯基(Iwiński)記得“很多恐懼” - 但是在紐約進行談判的一周之內,兩家公司達成了一筆交易。
CD Projekt創始人說:“有一種說法,如果您欠一百美元,那麼您就會有問題。” “但是,如果您欠幾百萬美元,他們會與您分享問題,而實際上他們確實做到了。”
Atari將在PC上獲得Witcher 2的物理分配權,CD Projekt將保留數字發行的權利 - 回想起來,Iwiński的交易“非常自豪”。
他說:“實際上,我們必須讚揚阿塔里(Atari),因為它們是合理的,他們沒有試圖殺死我們,而是從中獲利了。” “因為我們全額償還了這筆錢,所以我們發布了一種也非常成功的產品。”
該條款已休眠,被遺忘了多年。但是,當CD Projekt逛一逛以購買Xbox 360上的Witcher 2的交易時,它終於開始了。
阿塔里·歐洲(Atari Europe) - 現在由納姆科·班代(Namco Bandai)購買,但在同一辦公室的同一員工下運行 - 仍然有權進行首次談判。這意味著他們必須首先向CD Projekt提出交易。而且,如果另一位出版商提出了一個更好的安排,Namco首先拒絕了:與他們的競爭對手的鼻子相提並論的平等和刷卡的權利。
他們告訴CD Projekt:“您永遠不會從其他任何人那裡得到更好的建議。”
“所以,當然,我們出去試圖找到某人,”諾瓦科夫斯基回憶道。
CD Projekt發現,加利福尼亞州Agoura Hills的其他人在THQ總部。 Namco和他們的權利一樣,已經提出了自己的提議 - 但是CD Projekt更喜歡與他們簽署的THQ達成的合同,並去了度假。
兩個星期後,他們在里昂出庭。
Iwiński說:“您現在意識到為什麼我們對這個地方有很大的情感依戀。”
CD Projekt與三起法院案件作鬥爭,並被禁止在此期間與THQ一起推廣比賽 - 從Witcher 2的發行中,幾個月就擔心。最後,法院告訴他們與Namco Bandai簽約。
Nowakowski和Iwiński向THQ道歉,以查看他們是否可以提出一項共同協議 - 既可以支付出版商的成本並將其工作室從其綁定中釋放出來。但是THQ想要“贖金”。
兩人飛往阿古拉山(Agoura Hills),並舉辦了“最卑鄙的會議”。
“這就像用頭撞上磚牆,”諾瓦科夫斯基回憶道。
伊溫斯基補充說:“磚牆正拿著槍。”
就像菲爾·哈里森(Phil Harrison)幾年前一樣,Namco非常有禮貌。但是,在帽子傾斜之間,他們能夠將其處境的嚴重性傳達給CD Projekt - 如果工作室沒有付款,“他們將在法庭上摧毀我們”。
CD Projekt諮詢了他們的律師,他們確認商業訴訟將使他們在50萬英鎊的地區損失。該公司的兩位創始人對再回到法院的謹慎,而是將贖金降低到應付款項,然後他們付出了。
Nowakowski說:“我們最終支付了幾乎兩倍,因為我們在[Namco Bandai]案中損失了這筆錢,因此我們不得不向THQ支付很多錢。” “但是那時我們真的不想參加第二場法庭之戰,因為它與巫師的發射非常接近,以至於我們關鍵是開始宣傳比賽。”
儘管如此,Iwiński認為CD Projekt的“業力很好”。
“ THQ破產了,”他指出。 “而且,如果我們與THQ達成協議,我們將不會從Witcher 2那裡收到任何錢。在所有這些混亂中,歐洲遊戲的權利本來都會糾纏不清。”
Nowakowski補充說:“我們站起來,向我們的合作夥伴展示了我們相信的事情,我們表明我們可以進行戰鬥。” “我們在我們之間建立了一定的關係水平,這有助於。”
到CD Projekt準備宣布巫師3時,情況有所不同。他們飛過記者來報導比賽。隨後,隨後,遊戲告密者及其3000萬英里的讀者群為14頁的封面功能。
伊溫斯基說:“這是爆炸。” “這是一個巨大的爆炸。然後,只有那時,我們才開始與業務合作夥伴進行談判。他們是如此的動力,他們非常想要這場比賽。這是新鮮空氣的呼吸。”
CD Projekt將誰選為歐洲Witcher 3的合作夥伴? Namco Bandai。
今天,駕駛員座位不再著火了。實際上,這是一個很好的坐著的地方。