三年前,巨人軟件在2017年的Agritechnica舉辦了一場小型農業模擬器錦標賽。認為這可能是一個有趣的社區實驗,該團隊驚喜地發現潛在的競爭對手和非競爭者都可以找到壓倒性的興趣。巨大的積極反應使該公司開始認真地追求競爭性的農業模擬器,從而增加了在年度農場的存在,該農場本身就是同比增長。
嘗試各種遊戲類型和錦標賽格式來評估興趣並找到有效的方法,他們定居在2019年Farmcon的主要遊戲計劃上。這導致了宣布農業模擬器聯盟的消息 - 官方組織和認可的比賽季節將延伸從2019年到2020年Farmcon。憑藉25萬美元的獎金和十個現場日曆,這似乎是對圍觀者的一項令人振奮的投資,但沒有適當的系列賽,但是對於巨人和農業模擬粉絲群而言,這就是一種冒險他們一直在等待。
“我們開始認為我們可以進行更大的競爭,”耕種模擬器的電子競技和社區經理拉爾斯·馬爾查雷克(Lars Malcharek)告訴我。 “因此,我們舉辦了更多的比賽,只是對水進行了測試,這真是瘋狂。玩家喜歡它,公司喜歡它,許多贊助商也喜歡它。”
在這些農業模擬器錦標賽上競爭性乾草堆積的一些鏡頭是可在線查看。當然,他們並沒有像英雄聯盟那樣填補體育場,但是社區是頑固的 - 這很大一部分來自於他們與遊戲現實的親密關係。
“ [我們的玩家]不僅專門用於遊戲和耕種模擬器,而且致力於耕種。現實生活與我們的遊戲之間存在這種聯繫,您不會經常得到這種聯繫。” Malcharek解釋說。 “我們有很多人喜歡耕種的一切。這同時是好是壞,因為他們當然喜歡我們的遊戲,但是他們也很挑剔一切,因為他們非常喜歡它。”
該遊戲與真正的農民和周圍成長的人說話,懷舊,讓人們在不真正動作的情況下感受到鄉村生活方式的一部分。儘管遊戲的模擬穩健且越來越好,但對修改的開放性使其真正蓬勃發展。
設計師Jordan Chaleil來自不列顛哥倫比亞省的一個小林業小鎮,在FDR伐木的綽號下創建了Mods已有幾年了。從耕種模擬器13開始,直到伐木被內置在農業模擬器15中,他的作品才真正開始成形並吸引觀眾。
Chaleil回憶說:“我嘗試過的第一個Mod是森林Mod。” “這使我能夠用電鋸砍伐樹木,您可以將它們收集並將其放在卡車上,有點東西。我來自一個伐木者家族和一個伐木社區,第一次玩它時,我立刻就迷上了。”
作為歐洲以歐洲為中心的特許經營,該系列賽在歐洲以外的農業並沒有很大的重視,因此,Chaleil一直在用他的地圖和美國品牌機械提供飢餓的玩家。 FDR Loggging現在已經擴展到了一個五人一組,YouTube頻道在正在進行的Let's Play和促銷視頻中展示了他們的Mod,所有這些頻道都通過Patreon渴望的觀眾支持。
“在我們甚至讓Patreon的人們都像'哦,我喜歡伐木之前,我如何捐贈給你們來幫助?”。我們正在購買型號和合同的建模器,我至少花了1500美元在模型上,只是為了使其滾動。” Chaleil解釋說。 “所以,當人們像'嘿,我們會給你錢!'時,我們就像'好吧,是的,我們會接受的。”
作物上衣:這最好的農業遊戲在PC上
儘管收入並不大 - 所有團隊成員仍然有全職工作 - 但它使項目變得自給自足,使他們能夠專注於製作最佳的mod。去年,他們能夠帶來專門的建模器,使他們的工作更加獨特和高效。
YouTube和Twitch一直是農業模擬器的成長不可或缺的一部分,它是創作者分享他們享受它的無數方式的地方,也是粉絲們在志趣相投的人中放鬆的地方。
“您可以在我們的遊戲中放鬆很多。您仍然必須做出艱難的選擇,例如如何花錢,下一步要購買的東西以及如何最有效,但是您決定了遊戲的節奏。 “我經常聽到的是人們像晚上的第二場比賽一樣玩它,所以他們會玩有競爭力的人,或者您必須對發生的事情做出快速反應,然後最終他們會用一個半小時或小時的耕種模擬器。”
這種延展性是雙向的,其他人則努力查看他們可以表現出的混亂,例如,當Squaad的Grand Hilbert是另一個農業模擬器YouTube頻道時,在FDR的一台地圖中創造了一個臨時的生存遊戲。 “他做了他與球員殭屍的事情。他製作了我們地圖的這一部分,在其中放置了所有這些防禦和東西,他打開了大門,讓所有觀眾進來並加入遊戲。” Chaleil回憶道。 “他們必須開車,試圖跳過牆壁,進入他為俘虜他而建造的基地。我看了流,這是我見過的最獨特的東西之一。人們,他們在這場比賽中耕種田地,他們傾向於牛並且記錄,但是我一生中從未見過任何人做殭屍。這很奇怪。”
巨人隊的團隊不斷被各種遊戲風格所吸引和著迷。馬爾查雷克(Malcharek)告訴我他發現的兩個流媒體特別令人著迷:第一個是lsrealdrivers,他們完全以最高的困難環境扮演第一人稱,以了解他們認為“現實的農業經歷”。第二個是Alfgo,他流式傳輸了一家角色扮演服務器,玩家必須在其中申請工作並滿足特定要求。他笑著說:“您將被錄用或被解僱,如果被解僱,您將不再使用拖拉機了。” “這很有趣,但是很好。”
人們對人們演奏的創造性方式的自豪感是顯而易見的。巨人可能是農業模擬器的開發商,但無論是在迷人的服務器中還是通過提供使遊戲更容易適合國際愛好者訪問的遊戲,還是更簡單的生活視頻簡單的內容簡短的內容,是製作它的球員從外界緩慢。它也走得更遠。
“我從這個58歲的那個傢伙那裡收到了這封電子郵件,” Chaleil說。 “他是安大略省的一名運營商 - 那是他的一生,職業和激情。他發生了事故,他的背部摔斷了,他們再也不會讓他再跑一台機器了,這絕對破壞了他的生活。
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“他說'我讓我的妻子和兒子幫助我設置了這個,我開始玩遊戲,而您的束縛是我在現實生活中見過的最現實的。我想親自感謝您,因為您帶回了我非常喜歡的東西,以至於我再也做不到了。感謝您給我第二次機會。”
耕種模擬器不僅僅是農業遊戲,它闡明了一種生活方式和行業的喜悅和滿足,這種生活方式和行業經常不那麼代表,創造了一個插座,其意義超出了一種放鬆的好方法。