您知道在一部動作電影中,英雄與幫派吵架,躲開了一拳,導致一個襲擊者將其中一個盟友淘汰了嗎?在狹窄的空間中打架使您可以通過基於甲板的建築物轉彎戰術遊戲。這是一個簡單的想法,執行完美。
您從代表阻塞,攻擊和操縱等動作的基本牌開始,進入一個很小的水平,並用幾個傻瓜進入,然後在基於基於基礎的戰鬥中逐個打擊它們。攻擊卡範圍從快速戳戳和踢到更精細的動作,例如牆壁踢,封鎖主要是在武裝和增加反損壞方面,操縱可幫助您維持範圍和逃避損失。像任何人一樣卡遊戲,每張卡都有相關的成本- 在這裡由動量而不是法力指示- 但是,因為您幾乎每一輪敵人的攻擊(或幾個)開始了您的優先事項,而您的優先事項最終處於安全和有利的位置,而不是懲罰懲罰。
當您面對基本的咕unt聲時,控制空間很容易,他們只能投擲馴服,短距離打孔:按踢或簡單的步驟將可以解決問題。但是,在以後的層次上,您發現自己與有手槍的保鏢對抗,他們正在努力建立Crossfires,可以將您推向瓷磚的暴徒,以及在他們面前的每一個瓷磚上揮舞著拳頭。即使在身體健康狀態下,您只有三到四場無障礙的攻擊遠離死亡,而且很少有方法可以治愈您的目標,這始終是毫髮無損的下一個回合。
幸運的是,有一個噸將不良情況變成一個好問題的方法。您可以推動敵人,向左或向右踢它們,將它們固定在地面上,將它們夾在地上,然後將它們拖到您面前。有時候,轉彎的最佳用途是簡單地溜走,看著襲擊者互相毆打。幾乎每個轉彎都始於您面對看似致命的攻擊彈幕,沒有動作卡可以安全的攻擊。但是,無論是通過阻止傷害,移動敵人,還是消失瞭如此多的痛苦,以至於您最終以一種較少傳入的進攻而生存,幾乎總是有一條路線。哦,如果您設法將敵人趕出舞台,他們會立即死亡,這對於特別粘性的情況來說是一個很好的均衡器。
甲板建築是在狹窄空間中打架的地方,這很大程度上是因為沒有足夠的現金來真正嘗試調整甲板。在每章中戰鬥時,您會拿起新卡並賺取現金,可以花在新卡上,升級卡和刪除甲板上的卡片上。升級卡有時會使損壞的損失增加一倍,這在以後的章節中至關重要,同時以大致相同的成本刪除卡永遠不會感覺像是一項有價值的投資。您可以通過達到新的里程碑來解鎖不同的起始甲板,讓您嘗試反阻滯或攻擊性遊戲風格,但是在啟動新遊戲之前無法自定義甲板,這裡也沒有太多的實驗範圍。
不過,我發現自己無可救藥地沉迷於在緊密的空間中的戰鬥 - 我深20個小時,只是剛剛開始破解最後一章。儘管每個舞台都很微小,但每個舞台都塞滿了您可以仔細檢查的選擇,直到您用盡了所有可能的結果。是一個策略遊戲您經常在後腳上進行的地方,當您擊敗賠率並以時尚的迴旋踢結束戰鬥時,這使它變得更加令人滿意。
在狹窄的空間中打架只是在Steam上早期訪問中發布,因此,如果您好奇,可以檢查一下這裡。