在過去30年中電子遊戲中取得的所有進步中,也許最不預示的是聲音表演質量的進步。 30年前,我在48k的可信賴的ZX Spectrum上打了一些預算五秒鐘的足球比賽,並驚訝地聽到了一個像David Coleman Sound-a Sound-a Sound-a Sound-a Sund-a宣稱的“ Goal!”的速氣數字化樣本。十年之後,隨著CD-ROM遊戲的出現,交付聲音線條的技術已經提高了,儘管表演還有很多不足之處。 《生化危機》仍然是“如此糟糕的表演”的標準承載者,但這絕不是90年代冠軍的異常值。現在,我們是在2016年,如果我們認為有什麼優質的聲音表演是理所當然的,那麼近年來貝克,黑爾和北部等人設定的標準也是如此。
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因此,可以肯定地說演員聯盟SAG-AFTRA的最新決定(一個在其成員中算出許多電子遊戲配音演員的一項)對所有有關的人來說都是很大的。我不打算從遊戲開發人員,出版商或演員本身的角度來談論它的ins and the Ins and-the Ins-and,我仍然在與捆綁鞋帶涉及的細微差別相處,不用介意一個像這個一樣複雜的問題。
取而代之的是,我將專注於遊戲本身,因為伸長的罷工幾乎可以肯定會影響當前或即將進入開發的任何遊戲。在這種情況下,有什麼選擇?好吧,他們可能會尋求引進一些非統一的配音演員,如果我說我不會再在遊戲中扮演1996年質量的聲音,我會撒謊。但是,這也可能意味著根本沒有聲音表演的遊戲咒語。然後問題就變成了:這些遊戲看起來是什麼樣的,更重要的是聽起來像是什麼樣的?好吧,值得慶幸的是,近年來的遊戲中有一些出色的例子,他們選擇了完全避開對話,同時仍然保持著強大的敘事元素。在最壞的情況下,下面的遊戲可以作為前進方向的閃亮例子嗎?
弗吉尼亞
神秘冒險遊戲的常見問題之一是,他們經常淹沒在博覽會中,聲音表演是使他們這樣做的拐杖,在對話線上用路線搶劫了他們的謎。通過完全消除聲音表演和對話,可變的遊戲產生了一部緊繃的驚悚片,幾乎沒有一盎司的脂肪,因為故事幾乎是通過您可以看到的,而不是您可以聽到的(儘管它確實有一個真正的東西)出色的配樂)。每個面部tick蟲和物理互動都至關重要,這種方式比千篇一律的人要關注您的注意力要大得多。這是節奏和講故事的大師班。
統治
您會注意到此列表中大多數遊戲的一件事是簡單是關鍵。也許沒有比統治更好地說明這一點。基於卡的“選擇您自己的冒險”遊戲,圍繞移動的限制設計(儘管它在PC上可用,所以很重要。是的),Reigns曾經是老式的,除了簡單的幾何形狀外,還沒有任何東西和文本說明。此外,為了確保遊戲以公平的速度移動,這些文本說明很短並且至關重要。再加上這是一個簡單的“一個或另一個”決策機制,它是遊戲的核心,Reigns創造了一個生動的世界,其中賭注比您預期的要高得多。
細長
對於大多數人來說,這並不令人驚訝,因為 - 從本質上講,恐怖通常是最容易引起的情感,而無需說口語。但是,儘管大多數恐怖遊戲傾向於進行精心設計的環境或洛夫拉夫特生物來產生恐懼和恐懼感,但由於其極簡主義,苗條成功。是您,一個火炬,樹木繁茂的區域,八張紙和一個生物。不過,這就是需要的,這要歸功於它經常微妙但總是有效地使用音頻,在腳下破碎的樹枝或不斷建造的白噪聲的牆壁上發出的聲音。實際上,值得注意的是,對其官方續集的反應,即將到來(其音頻日誌,其他角色和更廣泛的地方)的反應更加柔和,這表明不應總是將“更多”視為“更好”。
ABZU
ABZU是索尼獨立推動下的獨立推力中最成功的標題,是一位精神上的繼任者,採用了許多原始的核心方面- 類似禪宗的流動和一種孤獨的感覺- 同時提供了截然不同的體驗。像弗吉尼亞州這樣的遊戲在定義的環境中提供了明確的體驗,但是ABZU(就像旅程一樣)呈現出更加寬鬆的定義,並要求您講述自己的故事。 Abzu的環境絕對華麗,充滿活力和顏色並沒有什麼傷害。而且,當一個世界像阿布祖(Abzu)一樣美麗時,迷失在其中的神話中要容易得多。
請給我
當然,並非每個小說中的每個世界都充滿喜悅和色彩。實際上,有些罷工非常可怕地靠近家,以至於不需要言語才能進一步設置現場。請給論文就是這種情況。像Reigns一樣,許多敘事都是通過其簡單的美學和書面詞來講述的。但是,儘管統治會採用一種異想天開的語氣,但論文,請承受不懈的絕望。從杜爾東歐的主角音樂到其柔和的音調和難以理解的坦諾伊公告,壓迫延伸到了遊戲的每個部分,您很快就開始為許多尋求越境的人感到遺憾偽造的文件,報紙報告和兩行之間的閱讀。
困境
在內部,Playdead對Limbo的後續行動幾乎是因為擁有比其前任更具定義的故事的列表。但是,如果我們談論的遊戲幾乎完全通過他們的美學講述了他們的故事,那麼幾乎幾乎沒有限制。細長的生命並死於其極簡主義。困境死了。和死亡。和死亡。 Limbo的世界完全在煙熏的單色世界中呈現,建立了其主題,即使不一定是其總體故事,在雙倍的時代- 那個小男孩很脆弱,他會死,他將以令人毛骨悚然的方式死亡。第一次死亡,無論它如何到達,都令人震驚地生動,並立即加劇了緊張局勢。如果有的話,男孩去世時缺乏感嘆,為整個事情增添了一層痛苦。
奧里和盲森林
Moon Studios的首次亮相很容易被視為殘酷困難的銀河戰士風格的平台遊戲,但是這樣做會不公平地看著一個簡單地講述的令人興奮的故事。這個故事的講述是有效地講述的,而沒有說一個單詞,這是對角色設計的一種榮譽。在開始的60秒內,您對Ori和他的母親Naru之間的關係有真正的感覺。沒有多少游戲可以聲稱根本無法建立角色之間的這種聯繫,更不用說在如此短的時間內而不使用對話了。這種連接是驅動您通過遊戲的原因,而這種聯繫就是使結局如此令人滿意,完美預訂的遊戲的原因。
看,我們沒有一個人想看到一種情況,即聲音表演完全消失了,我敢肯定,我們都希望能夠迅速解決。同時,讓我們說……
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