和FF14 Dawntrail現在不到一個月的路程,我們在PCGAMESN有機會提前播放新的《最終幻想》 14擴展的幾個小時。備受讚譽的MMORPG的故事的下一個階段使我們沿著海洋前往Tural的旅程,在這裡,Endstwalker的情感結局到了前十年的故事弧,讓位於新冒險的希望。但是在一場比賽中超過十年後,井開始乾燥了嗎?好消息是,答案似乎是相反的。
作為一場開機最終幻想14自從2.0推出領域重生以來(老實說,近年來,“比”更``''',因為FF14逐漸變得越來越好)有機會通過其最新擴展而進行早期動手,提前一個月FF14 Dawntrail發布日期。我的時間是否經歷了新課程,使他們感到痛苦地回家是最好的之一mmorpgs以其尚未表達的形式?是的。但是,我對我們的冒險感到更加興奮嗎?絕對地。
首先:讓我們設定對我實際嘗試的期望。從5月1日(星期三)開始,我們在開發人員和製片人Naoki Yoshida自己的話中所扮演的內容是一個內部的建築,因此包括戰鬥平衡在內的某些方面仍會發生變化。我們有一個代表每個班級的角色,全部都在100個新的級別上,包括Dawntrail新移民The Viper和Pictomancer。我們還能夠探索Tural的樞紐Tuliyollal和前兩個區域,即URQOPACHA和KOZAMA'UKA,並擁有完全飛行的自由。
從內容上講,我們可以在值班支持和同行測試人員的團體中運行第一個地牢,並且世界上有命運和狩獵目標。但是,那是關於事物的極限。除了在地下城中的一些簡短提示(我要保留本文的結尾)沒有故事內容,也沒有MSQ。確實,許多NPC要么被掩蓋或完全不存在。那些確實說話的人只說:“歡迎來到術!”
It's a little disappointing not to get any real sense of the story, although we know from what's already happened in Endwalker patch 6.55 that we're helping new Hrothgal warrior Wuk Lamat in a leadership contest, and that we'll likely run into some of我們在田野對方的球場。就是說,一旦我創造了一個自己的hrothgar女士,並帶她去tuliyollal漫步,我立即被一切都帶入了多麼美麗。
返回FF14 Dawntrail基準測試工具自從我們的預覽活動以來,已經對其進行了改進和改進,這意味著您可以自己參與進來,並親自查看圖形更新。就是說,親眼目睹新衣服和環境確實是另外一回事。正如您所知道的那樣,這從根本上仍然是最終幻想14(直到今天,這仍然是我最喜歡的遊戲之一),但幾乎在所有意義上都明顯地刷掉了它。布,金屬和皮革看起來非常好,這是一場11歲的比賽。
音樂也是無可挑剔的,並不是說我們從FF14不太秘密的武器Masayoshi Soken中期望有什麼。我們的樞紐氛圍是對Dawntrail主題的大型,軟爵士樂的演繹,自從我演奏以來的一周裡,它一直在我的腦海中嘎嘎作響。我們的地牢潛水後來伴隨著樂觀的,桑巴風格的節奏,充滿了打擊樂器,即使在第五次比賽中,我也會搖搖欲墜,而老闆主題則更喜歡傳統上戲劇性的弦樂弦樂管弦樂。
我花了一些時間來嘗試我心愛的忍者 - Huton的保養消失了,取而代之的是一個更簡單的系統,該系統仍然鼓勵您在核心組合的Armour Crush和Aeolian Edge變體之間翻轉。然而,在兩個新課程中,毒蛇最吸引了我的注意。就像忍者一樣,它提供了非常快節奏的旋轉,並帶有許多按鈕,並提供了一些武士的各種組合選項。
這兩個新工作的好處都很明顯:使用熱鍵上的按鈕較少,您可以實現更多。在Viper的情況下,只有兩個按鈕提供了四個潛在的三擊組合。您可以使用兩者的任何組合,而訂單都會更改位置要求和完成設置的buff。
小組攻擊的工作方式幾乎相同,而在任何一種情況下,每次成功的三攻擊都可以偷偷摸摸地打擊,而單獨的能力組合偶爾會彈出,以便您在其他攻擊之間進行編織。最後,您可以花費儀表短暫釋放一個特別浮華的超級賽亞人式爆發傷害組合。
它需要一些時間來習慣,但是我迅速纏繞著它 - 如果您努力跟上,遊戲會巧妙地調整其按鈕的突出顯示,以幫助您保持您最近完成的組合和您要接下來要拉下來。這是一個非常巧妙的班級,它只會將幾個熱鍵變成很多可能性。
在預覽構建時,我並不完全纏著繪畫者的頭,但這並不意味著我不喜歡它。相反。動畫套件就像早期鏡頭所暗示的那樣令人愉悅 - 特別是三擊鎚擊的交付感覺很棒,而Splatoon風格的幻燈片是最令人滿意的移動能力之一。的確,我在Dawntrail時代最引人注目的方面也許是其新工作的獨特性和創造力。
Pictomancer還利用了新的按鈕還原系統:其主要的單目標和AOE連擊僅使用一個熱鍵傳遞,第二個按鈕可以使用更強大的變體,該版本可以用作花費您的儀表並構建儀表的方式更有效的攻擊。繪畫中後戰鬥確實有些艱鉅,但是按順序建立幾件藝術品以釋放的想法尤其是毀滅性的結局是一個很好的選擇。
經過一番實驗,我與其他七個人組成了比賽,以解決狩獵馬克 - 皇后鷹。她是一個令人討厭的人,在我們第一次嘗試的幾秒鐘內迅速擦拭了我們大多數人,這是由於炸彈而導致她暗殺任何在活躍時站得太近的人。經過四到五次的嘗試,我們將事情弄清楚了,當我被召喚去接受Yoshi-P的採訪時,在戰鬥結束時,我的團隊設法將我帶到了勝利。
在我短暫地浸入敘事方面,讓我們談談地牢機械 - 畢竟,吉田說他想要FF14 Dawntrail鬥爭,使人感到不那麼重複。在大多數情況下,垃圾拉動和老闆的戰鬥感覺與您對現代FF14地下城的期望保持一致,但肯定感覺比您從擴張的第一次重大接觸中所期望的要多得多。甚至還有一組特別好奇的暴民,其中有一些令人著迷的含義。
儘管他們並沒有打破巨大的新地面,但所有三個老闆都很有趣。特別是,第二個具有相當令人滿意的機械師測試,可以找到四隻藤鞭之間的安全位置。與此同時,最後的相遇包裝了很多技巧,隨著戰鬥的進行,通過飽食當地的獵物並呼喚旋風,在競技場周圍彈起旋風,迫使您密切關注自己的位置隨時。
儘管我們的預覽幾乎沒有故事要講,但我們確實在地牢中簡要介紹了它,這似乎是幾個競爭競爭負責的競爭對手之間的比賽的一部分。由於我們小組的道路被狡猾的破壞行為所轉移,因此語氣仍然是一個輕鬆的異想天開和驚奇。
競爭可能是嚴肅的,但是這些人在玩得開心,Wuk Lamat的無限熱情領先。與Shadowbringers的Holminster Switch或Endwalker's Zot塔的令人痛苦的開場產品相去甚遠。英國本地化負責人凱特·克韋納爾(Kate Cwynar)告訴我,仍然會有在黎明,但是這個早期部分肯定會更符合她在採訪中提到的“大能量”。
那把我們留在哪裡呢?老實說,幾乎結束了過去一年中我所散佈的完整FF14 MSQ的重播,我已經準備好熱情的熱情。我確定戲劇和破壞在等待。但是,總的來說,我與Dawntrail的簡短刷子讓我放心,當Yoshida說創意業務部門III已經在接下來的《最終幻想14》的接下來的十年中排隊時,他和團隊實際上可以實現這一目標- 也許更多- 甚至更多所以比以往任何時候
在您噴出術前,請確保您已經整理了所有的東西FF14島庇護所有了我們方便的指南。您還需要密切關注FF14服務器狀態和維護時間,因此您不會被任何黎明前停機時間所吸引。
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本文基於播放《最終幻想14 Dawntrail》的開發構建的時間,最終版本中的內容可能會發生變化。