FF14 Dawntrail當我們航行到西部tural島以尋找樂趣,嬉戲和新朋友時,這是一個有趣的假期。至少,這就是球場 - 但是英國本地化導致凱特·克韋納爾(Kate Cwynar)告訴我們仍然期望有很多理由哭泣。在備受讚譽的MMORPG的下一個擴展之前,PCGAMESN與Cwynar坐下來,談論本地化的挑戰,Tural的區域影響,社區的反應,十年多的角色發展以及對未來的計劃。
與Cwynar一對一聊天的機會最終幻想14大多數玩家可能會咬住您的手,所以我很快就抓住了機會。當然,這是一種喜悅。 Cwynar以前是一名質量檢查測試師,後來休息後休息,然後返回mmorpg作為其後血液補丁的本地化器(通常考慮到它的故事真正撿起球並一直奔跑的時間)。當Michael-Christopher Koji Fox與FF16的工作一起擔任本地化主管時,她踏上了領先地位,因此,您可能會發現最知識淵博(和熱情的)FF14專家之一。
當我們看著FF14 Dawntrail發布日期在夏天,確實有一種真正的感覺,它是一個越來越多的創傷性陰影培訓者和終端行走者擴展之後的有趣之旅。確實,它的拖車是如此快樂,以至於他們設法吸引了我的一位同事自己開始玩遊戲。雖然顯然會比這更加細微差別,但我指出,FF14是一款喜歡讓您在任何時候可能哭泣的邊緣的遊戲,並問Cwynar,如果團隊是否在做出特定的努力來獲得更有趣的努力超時,尤其是在相對輕鬆的補丁6.55故事情節以新人Wuk Lamat為特色之後。
“是的,”她沉思。她笑著說:“我的意思是,我認為您不會缺乏哭泣的理由。” “但是我非常喜歡黎明的精力 - 它具有很大的能量,我很開心,尤其是在聲音錄製中。” Cwynar還提到她喜歡黑暗幽默的任務,例如Shadowbringers中迷人的Eulmore及其契約奴役模式。她仔細考慮了它富有,遺忘的公民的精英本質:“我的僕人惹惱了我,所以我把他推到了海裡 - 這很有趣,因為它是如此荒謬。”
有人告訴我們,Dawntrail還將看到距離領導衝突的對方衝突,並且我們已經開始看到這些團隊準備在6.55 patch 6.55中前進時的最初提示。有趣的是,Cwynar說,她最初對偏移的熟悉面孔過多,但她被實施贏得了勝利。
“我在這裡揭示了我的天生犬儒主義,所以希望我不會遇到太多麻煩,但是我們在6.0 [Endwalker Main Quest]末發出了這種潛力,因為它不再與Scions在一起,她告訴我。 “當我第一次得知我們實際上要與我們一起參與其中時,我就像不,不,不 - 我想給新角色的更多空間。”
她說:“但是實際上,經歷了劇本,經歷了錄製並查看他們在那兒的原因,與新角色的互動以及所有人帶來的東西,我真的很喜歡它。” “因此,他們在那裡擊敗了我的犬儒主義。這是一件非常有趣的事情,特別是我認為人們會真正喜歡的事情。”
這種格式在Heavensward中運作良好,其中很大一部分擴展是主要與Alphinaud和Tataru一起度過的,他們與Stoic Dragoon Estinien一起加入。正如我們看到角色從擴展到擴展的發展一樣,Cwynar認為estinien可能是改變最大的人。
“他保留了一些原始的個性元素,但是由於他越來越接觸世界,他作為一個角色開了很多東西,這給了我們很多有趣的機會,可以用這種幽默的幽默感寫給他他有。”我在有史以來最喜歡的Estinien時刻之一 - 他在Endwalker的臥室(可選)露面,在那裡他試圖擺脫慶祝活動,並通過跳出您的窗戶來結束他的短暫交談。
本地化團隊知道即將到來的那個特定階段的方向嗎? “不,這是一個驚喜,” Cwynar笑著說。 “有時候,當我們從事遊戲時,我們中的一個人會看到我們不知道即將到來的事情,我們會打電話給其他所有人說,'看這個。'我肯定是和埃斯汀尼恩一起做的。”
他繼續以這個神秘而溫暖的角色為基礎 - 最近的粉絲反應來自一個終結者的場景,光明的戰士及其同伴們走進埃斯汀尼安(Estinien),做一臂之力,光著膀子和汗水。 “我認為羅布[埃斯汀尼安的英語配音演員弗農也確實很享受著這些,”克韋納爾笑著說。
克里爾(Krile)也是黎明(Dawntrail)的最前沿。她是第一個看到畫筆學習新的人FF14 Pictomancer喬布斯,她的嘶啞的捲土重來與她願意在需要的地方加強的意願使她成為我的最愛,所以我問Cwynar是否喜歡Krile扮演更重要的角色。她說:“對我個人而言,這是一種啟示性的經歷。” “當我們開始錄製這一擴展時,我告訴人們,'我不確定我真的知道克里爾想要什麼。'”
“正如我們為她寫信為擴張的寫信時,看到她的歷史是什麼以及她作為一個人對此的反應,然後我們經歷了行動的過程,這總是真正增加了一層深度 - 它讓您思考編寫它不一定會考慮的事情。我們的演員通常具有非常好的本能,因此他們會給角色帶來一些東西,我想,哦,是的,這是對的。”
她笑著說:“是的,是的,我認為僅通過完成所有寫作和錄音的過程,我真的開始理解和像克里爾一樣是的,她現在對我很親愛。我希望她至少可以通過這些即將到來的補丁繼續扮演更積極的角色,因為我認為她還有更多話要說。”我知道我等不及要看了。
至於Tural本身,我們的下一個目的地以前是在零碎的知識中出現的,但這對我們來說是新的,儘管也許至關重要,而不是那些住在那裡的人。 Cwynar指出:“我們之前在遊戲中確實有一些文本。”我想到了藍色法師任務,因為據說工作的根源起源於當時所謂的“新世界”,這是FF14寫作團隊此後花費大量時間考慮的一個術語。
Cwynar談到原始的Realm Reborn時代時說:“我不能對他們的想法發言,我肯定會感到這是一種現有的東西,而且沒有人真正打算真正去那裡,您知道這是在十年比賽中總是發生的事情。因此,對於事物來說,這是有點挑戰,即使是“新世界”本身,絕對具有現實的含義。”
因此,團隊與Dawntrail採取的方法是認識到以前的用法並正面解決。 “我們已經採取了一種方法,我認為有些人在預告片中吸引了一些人,因為那裡的人們對此有些諷刺。” Wuk Lamat,我們的第一個遊戲中FF14女性hrothgar,非常明確地稱為“土地”你打電話新世界,甚至笑著笑著。 “我的家,術。”
Cwynar解釋說:“我們不想完全偏離這種環境以及現實世界,北美,南美和那裡的土著人民的影響。” “但是與此同時,使用土著文化中的元素,而沒有這些文化的直接投入,這絕對是一個巨大的問題。因此,我認為相對而言,當您看到Dawntrail與我們以前的一些作品(例如Doma之類的東西)時,您會發現我們確實試圖進一步傾向於靈感,而不是更適當的東西。”
她沉思說:“您永遠不知道您是否在達到適當的平衡,但我們已經努力了,所以我希望人們同時喜歡它。我們不想重寫它並寫出所有這些元素,因為我知道我們有很多人在拉丁美關於打動這種平衡。”
FFXIV Dawntrail將於2024年夏季推出。遊戲總監兼製片人Naoki Yoshida說,該團隊在內部有一個日期,但是他不想公開承諾,直到他確定他們會在沒有任何延誤的情況下見到它。當您等待時,我們會帶您我的聊天中的更多隨著CWYNAR即將到來,請繼續關注PCGAMESN。
在此之前,要刷新其他新的黎明工作,FF14 Viper,並確保您FF14島庇護所通過我們方便的技巧和竅門,它可以最好地看待它。