Firewatch PC評論

在您有限的系統運行後,電子遊戲可以給您的最好的東西是時間和地點。這種虛擬旅遊感甚至在最好的遊戲中經常營養不足,但是坎波·桑托(Campo Santo)的首次亮相標題將其脫穎而出,在1989年,懷俄明州的Shoshone國家公園(Shoshone National Park)帶來了更高的夢幻般的經歷。

想對遊戲做出自己的想法嗎?前往我們Firewatch用戶評論頁。

玩Firewatch的最好方法是盡可能少地了解它。這並不是說它像M. Night Shyamalan電影一樣,在不穩定的中央想法上保持平衡。作家肖恩·範曼(Sean Vanaman)還寫了《泰爾(Telltale)的《行屍走肉》劇集的第一個季節,因此您可能期望的是,講故事的是測量的,緩慢的,從不炫耀。

但是它的魅力之一是,至少有一段時間,您不太確定您發現自己的遊戲是什麼樣的遊戲。而且我不想剝奪您。

但是,我會的,因為您在給您公平的警告後繼續閱讀。從本質上講,坎波·桑托(Campo Santo)創造的是一款非類型遊戲,與最近回家的寶藏,伊桑·卡特(Ethan Carter)的消失,每個人都狂喜(肯定很快到達PC如果世界上有任何正義)。

它捕食您在玩第一人稱遊戲時的期望,有時會造成恐怖膚色,有時很高興只是讓您進入自己的設備,並在懷俄明州荒野的氣氛中喝酒。您需要做很多事情。

像目擊者一樣,Firewatch帶來了一個已經充滿美感的自然環境,並通過風格化的棱鏡來閃耀它,以創造出比現實和更繪畫更清醒的東西,這是一種超基因。這種超天然的肖肖尼國家森林是遊戲最強大的資產,不斷要求您僅在軌道上停下來,並欣賞光,色彩和輪廓的方式,使您在本質上感到幸福。藝術家Olly Moss(設計這些精美的電影海報阻力3盒藝術)應獲得其藝術指導的獎項 - 實際的銀器。

比僅僅是遠足模擬的絕佳環境,森林,草地,洞穴和小溪的戲劇主持人是一個緊密的敘事,主要是通過主人公亨利和其他火lookout lookout delilah之間的無線電對話來傳達的。

亨利(Henry)在他的新工作中發現了某種避難所,在茫茫荒野中維持國家公園。這使他與他所知道的生活中的問題保持了距離 - 一個不再認識他的妻子,在阿爾茨海默氏症的後期,並受到她父母在全球另一端的照顧。他的周圍環境的規模以及他的任務的瑣碎(例如從魯ck的少年露營者那裡沒收煙火)給球員和性格帶來了安慰。

然而,亨利可能只有在肖肖恩的景觀中,總是有對講機。 Firewatch的故事的核心是我拼命地不願詳細介紹的,這是兩個沒有見面的人之間的關係,兩者都被同一個巨大的荒野隔離。這是奇妙的說法,在有力和緊張,戲劇性和寧靜的時刻之間振盪。

我玩耍的樂趣至少一半是因為預見了Firewatch可能表現出的是什麼。最初是一場文字冒險,然後是通過逮捕風景徒步旅行,然後是一個簡單的公園遊俠程序,那麼……什麼? Campo Santo誘餌您,通過拋出最險惡的元素的最微妙建議,使您的思想陷入不同的道路上,然後讓您獨自一人呆在Wildnerness上。

但是,有些刺耳的是,從特定的時刻,淡化到黑色的那一刻,打動了您的斷斷續續的節奏,然後在大量的時間過去了,您將故事陷入困境。這與開放時間的日常節奏感到不滿,在這種情況下,您習慣於每天有一份特定的工作要做,並享受在暮光中遠足回到塔樓的舒適感。這是一款遊戲,您將花費很大的一部分研究紙質圖和指南針,以指示方向,聆聽風刷穿過樹木,因此在您身上施加了這樣的速度,這令人不安。

那些快速前進的瞬間脫離感覺是對可以承受幾次敲門聲的敘述的輕微附帶損害。坎波·桑托(Campo Santo)的柔和触摸方法掩蓋了這樣一個事實,即您與世界的互動受到限制,通過為遇到的每個對象和場景添加細節而受到限制。

以前的護林員和飲酒夥伴之間有存儲的信件,帶有80年代後期設計的平裝書以及為了獎勵您的好奇心而存在的其他珍寶,並用更精細的筆觸繪製了您的世界的照片。您可能不會從系統上影響世界,但是隨著事件發生在您身上 - 我只是將它們稱為“事件” - 您的投資是因為這些細節。

事實是,Firewatch實際上是一款由小型團隊開發的小型線性遊戲,成功地想到了更大的東西。這是一次相當短的經驗,在不到五個小時的時間內運行,但是高級坎波·桑托(Campo Santo)設定了生產價值,這在此期間從未滑倒。

為了創造它,團隊也不會通過對世界進行遊戲化來削弱其敘事或廉價的世界。結果,您會得到一個有力的蒸餾故事,講述了一個時間和地點,它以它的美麗,神秘和約束困擾著您。 FireWatch花時間將其設置變成角色,這是您將在2016年遇到的最三維視頻遊戲角色之一。

9/10