回到12月,Saitek打開衣架門對於有史以來最雄心勃勃的FSX改裝項目之一。戰鬥飛行員採用了以前的FSX發動機,並將其完全重新製作到一個工作齊全的軍事航空套房中,對於常規訂閱者來說,可以進行一系列評估和訓練航班,有資格成為空對空或空對面的專家,招募其他志趣相投的飛行員中隊,這是踢球者 - 實際上與彼此之間的戰鬥任務。使用實際的工作槍和那。
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玩家自推出以來一直湧向Saitek的實驗,以FSX的飛行員以前只能在自己的想像中體驗到的空中動作,使天空充滿了空中動作,無論其模擬戰鬥機的駕駛艙開關多麼現實。
雖然阻止許多東西的幾件事之一是需要的常規費用。為此,Saitek最近打開了其在您購買之前的嘗試的版本,即戰鬥飛行員飛行篩查計劃,使玩家有機會在跳入完整比賽之前嘗試各種訓練場景。
我們吸引了Thunderhawk Studios的副總裁David Kinney,這是戰鬥飛行員背後的開發團隊,以談論遊戲的開始以及自推出以來的表現。
PCGN:戰鬥飛行員背後的靈感內核是什麼?
金尼:作為美國海軍陸戰隊官員,後來在B-2&F-22航空和仿真開發計劃中擔任工程師時,我迷上了建立飛行模擬體驗,使每個人都可以駕駛軍用飛機在集成的環境中。這使我建立了幾個飛行模擬中心,其中第一個是戰斗鎮,還有一些飛行模擬遊戲,包括Saber Ace和Luftwaffe Commander。但實際上,我一直想讓世界團結在一起,建立一個軍事航空愛好者社區。
PCGN:例如,為什麼在IL-2等發動機上飛行SIM卡,例如已經支持戰鬥動力學?
金尼:我希望戰鬥飛行員首先成為“飛行模擬” - 並不是那麼複雜,以至於需要數小時或數週的學習,但足以使人們真正感到刺激和飛行動態。憑藉所有的缺點,FSX仍然是一個漂亮的平台和一個非常好的引擎。嘗試構建一個以模仿其功能 - 這項投資將是巨大的,而在當今市場上是合理的。另一方面,我不想進行戰鬥模擬,並嘗試將其提高到我想要的標準,包括諸如全球數據庫之類的元素,準確的“一天中的時間”和天氣效果,渲染精美的風景和飛機,以及成熟的第三方發展社區。
PCGN:感覺到您推動“ On”開關並正式向世界各地玩家打開門的那一天如何?
金尼(Kinney):我從事戰鬥飛行員的設計工作了將近四年,花了將近兩年的時間才完成了第一個飛行訓練操作。這是一個有意義的時期,但是有一種真正的工作感。與我從事的其他遊戲不同,戰鬥飛行員是一個不斷發展的程序。一個嬰兒時期的程序。我們還有更多的工作,以至於我們要做的 - 戰鬥訓練行動(只是出局)和突然的風暴或沙漠中的戰爭。我們想添加多引擎貨物,直升機和轟炸機,以及巡邏艇和SAM站點。再次,為什麼要FSX?生長!全球增長。
PCGN:現在將近一個月,接待狀態如何?
金尼(Kinney):目前的戰鬥飛行員成員似乎真的很喜歡模擬,儘管我認為他們真的很期待戰鬥。戰鬥飛行員被設計為一款多人遊戲 - 直到我們到達了一個非常敬業的飛行員社區,我才會感到高興。
PCGN:CP從這裡去哪裡?
金尼:到4月底,戰鬥飛行員將以27個國家的顏色飛行30架飛機。加油,運營商運算,空對空和空對面的戰鬥,偵察飛行,重新供應 - 所有這些都在全球範圍內。簡而言之,有史以來最好的飛行模擬產品。
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