Epic Games是Fortnite和Unreal Engine背後的工作室,剛剛發布了Unreal Engine 5的第一場鏡頭。首次亮相剪輯在“ PlayStation 5”上實時實時直播實時播放,有助於演示引擎的“技術,這些技術將使創作者可以在下一代遊戲及其他遊戲中達到最高水平的實時渲染細節。”
根據Epic在新聞稿中的說法,它解釋了其下一代技術的目標之一是“與電影CG和現實生活相提並論”,然後將其掌握在遊戲開發團隊的手中。各種尺寸”。該演示的名為“納米土地上的流明”,顯示了Unreal Engine 5的兩種新核心技術:“ Nanite”和“ Lumen”。
Epic解釋說,其中的第一個是指“虛擬化的微型遊戲幾何”,它說這將幫助藝術家使用引擎創建全新的幾何細節,就像“眼睛可以看到”一樣多。該技術允許電影質量的來源藝術(即,可能由數十億多邊形組成)可以直接進口到發動機中。
該工作室說:“納米幾何形狀是實時流式傳輸和縮放的,因此,不再有多邊形預算,多邊形記憶預算或抽取計數預算;無需將細節烘烤到普通的地圖或手動作者的LOD上;而且質量沒有損失。”
第二個Lumen是“完全動態的全球照明解決方案,立即對場景和光線變化做出反應”。通過此功能,該發動機允許開發人員在復雜且高度詳細的環境中“逐漸散佈的反射”來製作更強烈的動態場景,因為它“呈現出無限數量的彈跳和“間接鏡面反射”)。它的尺度可以從毫米之間到公里。
此外,您還可以看到引擎現有的一些系統,例如“混亂物理和破壞,尼亞加拉VFX,卷積混響和Ambisonics渲染”,Epic說。
虛幻引擎將於“ 2021年初”的預覽中登陸,並在同年的某個時候發布了完整的發布。
另外,EPIC宣布,從今天(5月13日)開始,虛幻的發動機特許權使用費現在將“以每項標題的首個100萬美元的總收入為100萬美元”,您可以找到有關更多資訊這裡。該工作室解釋說:“新的虛幻發動機許可條款(截至2020年1月1日)使遊戲開發人員比其他發動機許可證模型具有前所未有的優勢。”