爐石傳說的恐怖戰利品不是隨機的,“我們會看到更多鮑勃”

在冒險本身兩週後,爐石傳說中最新的獨奏冒險墓的結局和第四章即將上線。

儘管Uldum擴展的救世主已重新引入了任務,目的是看到“我們可以推動多遠,”針對AI的獨奏冒險顯然使暴雪的設計師變得更加瘋狂,實際上,恐怖墓的目標是付出典型的甲板建造規則“窗外“。

首席任務設計師戴夫·科薩克(Dave Kosak)與我們談論了開發人員如何通過返回的“建築”機制,雙級英雄,古怪的新老闆設計,新reborn關鍵字的野生應用以及充分的野生應用以及很多結合來實現這一目標。更多的。請繼續閱讀有關恐怖墳墓設計的深入聊天,並了解我們是否會再次以另一個幌子看到酒保/集市鮑勃。 (可能不是破壞者:我們可能會。)

PCGAMESN:是什麼讓您從上一次獨奏冒險中返回甲板建造機械師?

戴夫·科薩克(Dave Kosak):自從我們第一次在原始地牢運行中推出了“構建”機械師,我們知道將來有很多不同的遊戲角度可以探索。 《恐怖墳墓》增加了許多適合探險家主題的功能,包括雙級甲板建造和更深的角色進步。這些模式仍然是人們玩爐石傳說的一種非常流行的方式。

達拉拉人搶劫獨奏冒險之後,您是否發現玩家在幾週內發布了更多的內容?

當我們啟動Kobolds和Disacombs時,我們與Collectable Set同時發布了新的地牢運行模式。我們了解到,這確實使玩家分開了 - 如果您想玩酷新模式,那麼當每個人都在嘗試瘋狂的甲板並且元數據時,您就錯過了最佳玩排名PVP遊戲的時間。

延遲個人冒險會帶來很大的不同 - 它使人們有機會玩所有新卡片,然後幾週後,他們可以通過以他們周圍為主題的新冒險。從達拉拉(Dalaran)搶劫案開始,我們將如此多的內容投入了個人冒險中,以至於我們可以在幾週內將其推出,將每一章變成一個活動。在恐怖墓中,這特別有趣,因為每一章都有自己的一組老闆- 當您擊敗這些章節時,這些老闆漫游到其他章節中,這意味著,即使您探索越來越多的內容,也會隨著時間的流逝而變化。

您是如何在恐怖墓中設計老闆和瘟疫領主的?

任務團隊在這種類型的遊戲模式下變得非常自信地設計老闆。最好的方法具有相對簡單的機械師和明顯的威脅,您對甲板建造的實力進行了真正的測試。偉大的是老闆是自動平衡的。如果我們發現老闆的機械師真的很困難,那麼當玩家擁有更多的寶藏並欺騙他或她的袖子時,我們可以在墳墓中移動它。

瘟疫領主是一個有趣的挑戰。他們背後的關鍵想法是,他們是巨大的老闆,他們試圖擊敗幾次,但是從一項跑步到另一場比賽中保存下來的健康 - 與原始設計保持不變。在以前的冒險中,最終老闆必須很困難,但這是一個勝利/輸的局勢,這可能是懲罰的。這樣,即使您不擊敗瘟疫主,您至少對損害它的損害感到滿意。這是使冒險更具娛樂性在各種技能水平上更具玩具的好方法。它還為我們高技能的球員提供了一些渴望的東西 - 您可以起草甲板的幻想,以至於您可以一次嘗試將這些怪物之一帶出來。

當然,只有300個健康狀況就可以造成一場靜態戰鬥,我們想在那裡度過重要時刻,以便感覺更像是一個魔獸世界突襲的老闆。因此,老闆擁有三種不同的英雄力量,並在整個戰鬥中改變了他們的策略。經過一番反複試驗,我們使這些時刻成為了大“閾值”,使老闆有機會在此過程中重新加載甲板並為玩家做一些討厭的事情。借助四個瘟疫主,意味著設計12個英雄力量,並確保他們以有趣的方式與該章的情節互動。有很多反複試驗,並且對情節本身進行了很多修補。

您為什麼決定將雙級英雄加入這次個人冒險中?是否有在比賽階段不起作用的雙級英雄組合?

雙級英雄是我們想提出的一段時間的想法之一。它們提供了一些非常強烈的組合,通常您在爐石傳說中看不到這些組合,並做出您在辛辣的過程中做出的所有甲板建造決策。我們主要基於主題為基礎,將課程結合在一起。我們最擔心的是Elise - 德魯伊和牧師。我們不確定那裡是否有很多甲板建造潛力,因此我們首先實施了她。事實證明,這兩個班級可以組合有很多方法,尤其是當我們使用自定義英雄力量傾斜時。您可以做一些小的咒語,大奴才,進行康復或英雄攻擊……事實證明,有很多很棒的建築,所以我們感到很自在。

重生的新關鍵字如何適應這一特殊的個人冒險?

重生很有趣!墳墓中的許多老闆都利用了它。而且,我們還可以將其用於涼爽的新寶藏,例如木乃伊魔術,這是一種自動使您所有的死亡狂熱奴才的寶藏。

這次擴展有新的曲折,其中第一個是入侵您的甲板的Murlocs。你能告訴我們其他人嗎?您看到這個機械師在獨奏冒險外功能嗎?

我們在Dalaran搶劫冒險中介紹了曲折 - 根據您正在探索的位置,每一章都有自己必須導航的怪癖。這次,我們有機會將曲折與您正在戰鬥的特定瘟疫主連接起來。當您朝著他們戰鬥時,他們彈出嘲笑並折磨您。我們將曲折設計為對稱的 - 發生的瘋狂事情會影響兩個球員,這取決於您比您戰鬥的老闆更好地應對挑戰。

例如,在第二章中,瘟疫之王使您的最正確的小兵在回合結束時攻擊一個隨機的敵人。這會造成一些困難 - 您可能會失去真正想節省的奴才 - 但也是一個機會,因為這本質上是可以利用的免費攻擊。第四章的扭曲使瘟疫之王的憤怒之王通過每次生存損害時就會給予小兵+1攻擊,從而造成混亂。這是熟練的玩家可以利用的東西,尤其是如果他們有很多可用的治療方法。當然,如果您不小心,老闆可以得到一些非常強大的奴才!令人懷疑的是,我們是否會在排名遊戲中加入這樣的曲折,但這是在酒館鬥毆或其他遊戲模式中探索的完美之處。

“ Zephrys the Great”是新元中的一張非常有趣的卡片,但是您的卡片變體只是個人冒險中的咒語。這是為了避免重複條件嗎?

儘管有可能以建築格式建造無用的甲板,但它們往往並沒有那麼有趣。恐怖墳墓中的大量玩家力量來自用您的甲板做“非法”的事情,例如同一傳奇的多個副本,或者有兩份以上的強大普通卡。不過,我們喜歡這種效果,因此,讓玩家可以訪問Zephrys的燈(無論您的甲板的組成如何,都可以使您成為願望的寶藏,以犧牲不在木板上扮演奴才的代價)是一個很好的妥協。我建議經常把這些寶藏拿,因為有一個複活節彩蛋。

調酒師鮑勃(Bob)回到集市鮑勃(Bazaar Bob),您認為他是可預見的未來的主食嗎?

我們對角色引起了玩家的共鳴感到完全驚訝。進入小酒館是一個非常有趣的遊戲時刻,它使您可以為要建造的甲板做一些瘋狂的事情,所以我懷疑我們會看到更多的鮑勃。在恐怖墓中,他有幾個技巧:玩家可以將VIP成員帶到他的小酒館,為他們提供更多的奴才和改變甲板的選擇。另外,還有一個新的“爐石”寶藏,可讓您擺脫打敗的戰鬥,返回小酒館調整甲板,然後再次嘗試戰鬥。與瘟疫領主一起使用真是太好了!

是否有考慮將新任務帶入個人冒險格式的考慮?

絕對地!在恐怖墳墓中尋求尋寶者都可以使用新舊任務。它們將以戰利品與卡一起出現,可以幫助您完成任務。例如,里諾·傑克遜(Reno Jackson)可能會在小偷搶劫箱中找到榮譽,其中包括集市盜竊案,除了流氓竊賊式卡片和法師咒語外,還為您發現新卡片,所有這些都可以幫助您完成任務。

舊的Un'Goro任務也出現了:Brann Bronzebeard可能會穿過Fire Plume的心臟任務,以及許多嘲諷的奴才,可以幫助他完成它。圍繞任務建造甲板,然後將任務獎勵與一些新的寶藏相結合,是橫穿墳墓的好方法。

與常規的地牢奔跑一樣,玩家可以選擇三張牌的包裝。 AI和甲板之間是否曾經提供有用的卡片,還是總是完全隨機的?

儘管玩家是看不見的,但生成這些戰利品選擇的邏輯很多。例如,大多數戰利品箱都有更可能顯示的卡片(例如,每當Reno找到一個以機甲為主題的戰利品箱時,Pogo Hoppers),有時保證可以顯示出的卡片(以紙牌為主題的戰利品箱將始終包含血液模型每當Elise找到一個時,Thalnos,Power Word:Shield或Azure Drake)。選擇特定類型的戰利品會使該戰利品更有可能在以後的選擇中出現。我們在恐怖墳墓中採取了一些其他步驟,以將戰利品分開,以便您可能會看到從一項奔跑到下一場比賽的不同選擇。秘訣是給玩家各種各樣的選擇,同時還確保選擇彼此協同作用,以便您可以創建一些功能強大的主題甲板。

獨奏冒險中包含的卡片不在常規元中。這些卡的設計在設計過程中是否很重要,還是在需要時創建它們?

個人冒險使設計團隊能夠探索在多人比賽中真正令人恐懼的機制。例如,里諾(Reno)的簽名珍寶之一使他可以直接從老闆的手中竊取卡片!在多人遊戲中對抗並不有趣,但是對AI刻薄是非常有趣的。

在創造寶藏方面,我們有幾種不同的哲學。有些只是為了為玩家創造非常有力的時刻,尤其是如果他們花了幾回合來設置它們。但是其他人的目的是支持某種類型的甲板或遊戲風格,鼓勵您以某種方式建造甲板。可能性是巨大的。