Flintlock圍攻黎明評論 - 潛在的粉末小桶

我們的判決

Flintlock:《黎明的圍困》是一個崇高的半開放世界,倡導數量的質量,但未經精製的戰鬥使A44的原始火藥幻想受到了阻礙。

眾所周知,2019年對於Soulslike粉絲來說是具有里程碑意義的一年。我們對埃爾登環(Elden Ring)的第一瞥了一眼,在塞基羅(Sekiro)雕刻了一條復仇的道路:陰影死亡兩次,咬住了密碼靜脈,並穿過了殘餘物中的根chok蛋白多宇宙:從灰燼中。在這些沉重的擊球手中,獨立工作室A44遊戲試圖用Ashen打造自己的印記,Ashen是一封由幻想作家Mark Lawrence寫給黑暗靈魂的情書。五年後,A44在後視鏡中迫在眉睫的DLC迫在眉睫的DLC迫在眉睫,為我們提供了這一不冷不冷酷的首次嘗試的精神繼任者。Flintlock:圍攻遵循與Ashen相同的創意原則,但是這次,A44正在向自己的民兵鼓的節拍。

我已經期待了Flintlock:圍攻威爾·加納(Will Garner)與福爾斯(Forsoken)的比較得益於他們的明顯相似之處 - 並非每天都有一個席捲魔法和戰鬥的黑人婦女主演的幻想世界。然而,兩者截然不同。在我的Flintlock預覽,我援引布萊恩·麥克萊倫(Brian McClellan)的粉末法師為視頻遊戲中缺少的最終火藥幻想。從那以後,我了解到本書系列是A44的主要靈感,這表明。故事遊戲通常會採用電影風格的節奏,但《黎明的圍困》在一系列幻想小說中是第一部分的節奏。我們在世界盡頭找到了主角,也沒有在前線,一隻手拿著槍,另一隻手是斧頭,因為她與我見過的最可愛的狐狸鳥殺死了我見過的最可愛的狐狸神,殺死了眾神並拯救人類。沒有壓力。

Flintlock被稱為殺死神的遊戲,雖然不可能批評它的貧乏,而當恩基(Enki)符合該法案時,有些球員可能會失望地發現這不是神聖的a la a la l la l la l la l la l la l la l la l la l la l la l la l la l la l la l la l la l la l la l la l l的屠殺戰神。相反,Flintlock的前八個小時與我沉浸在A44的歷史,政治和文化中有關幻想遊戲世界。這不是反對它的標記。實際上,如果A44我會感到失望決定避開世界建設以支持奇觀,但這種速度較慢與開放世界的遊戲比任何老闆的衝刺公式。

也沒有在視覺上截然不同的兩個廣闊地區延伸的旅程。高山達到三個山峰,與流浪者休息的岩石沙漠景觀形成鮮明對比。儘管如此,聯盟的顏色和美索不達米亞建築創造了一種文化遍歷,將它們束縛在一起。令我驚訝的是,A44沒有將Flintlock的範圍擴展到三個區域以稱讚其三幕結構,但是我很高興地在三個稀疏的圖上拍攝了兩個密集的地圖。 A44的雙A預算所帶來的局限性被不斷提醒的是,這些區域僅是更大的區域,而我們的區域是我們開始探索的興趣點擠滿了興趣點 - 與福爾斯的巨大空虛相反。

對細節的關注始於Flintlock的水平設計,我不能足夠讚美。它使典型的黑暗靈魂撲滅了山上,並通過硫磺礦與我在幾個小時前解放的小村莊出現,喘不過氣和毆打。當我與巡邏警衛和穿越雪地雪地的屋頂糾結時,Writ City of Writ的凍結廣場和彎曲的小巷匯聚成一個令人信服的單身女子圍困。在此過程中,我深入研究了一個隱藏的弱油,以調查一系列綁架事件,並在絞刑架上打斷不法行為。 A44拒絕用忙碌的工作淹沒我的衝動。取而代之的是,我從我的主要目標中奪走的每個繞道都為基恩的世界提供了一個新的窗口。總體印像是我自己的旅程,而不是一個A44為我決定的旅程。

一方面,我可以指望我使用Flintlock的快速旅行系統的次數,這一切都歸結為裂痕。這些空間眼淚像塞基羅(Sekiro)的抓鉤鉤子一樣推動或通過空中驅動,並為我先前探索的區域提供了風景秀麗的捷徑。垂直性無疑是Flintlock的最大強度。走進一個新區域並立即抬頭的傾向令人耳目一新 - 尤其是因為它給了我一點時間來吸引不可避免地躺在我面前的寬敞遠景,但也帶來了無數的機會來豐富探索和戰鬥。不幸的是,我在演示中遇到的披特林和重力同樣的問題仍然在這裡。苗條的女人也不是,但在空中,她像羽毛一樣輕巧。許多嘗試在我瘋狂地跳來跳去的壁架或露頭端以尋找我的立足點。無論如何,我很高興發現我可以超越足夠高程的鎖門。我擔心這可能是一個錯誤,直到我獲得稀有戰利品的獎勵 - 證明A44希望玩家將Flintlock的平台遊戲機制推向極限。

A44對質量而不是數量的偏愛擴展到Flintlock的戰利品表。無論是從附帶任務還是從一般探索中獲得的,A44都不願向我投擲獎勵,以安撫對戰利品的渴望。取而代之的是,Flintlock擁有每個設備插槽的大約六個選擇,因此,這個小收藏中的每件作品都更加獨特和有價值。當我偶然發現術士的頭盔時 - 死亡的頭盔用金修剪,並用尖刺的莫霍克(Mohawk)裝飾 - 我無法抑制可聽見的喘息聲。它的設計與我在之前和之後掌握的任何掌舵完全不同,其效果完美地補充了我的詛咒性遊戲風格。我可以切換到Sunderer的盔甲,以訪問道奇傳送,以減輕艱難的老闆戰鬥或為不規則的盔甲裝備,以獲得更懲罰的戰鬥體驗。這種選擇的價值擴展到了Enki的適度收集被詛咒的石頭,這些石頭提供了損壞的損壞,降低裝甲價值等等。

Flintlock的近戰戰鬥取決於招架,所以如果您不喜歡它靈魂般的遊戲,您可能在這裡度過愉快的時光。值得慶幸的是,我是那些受虐狂的人之一招架。 A44竭盡全力使潛在的粉絲保持flintlock的懲罰水平,但即使在正常的困難下,死亡也只有少數命中率。在動畫的時間裡,要花劍也有重量,就像她的槍聲中的後坐力一樣。雖然很誘人駭客斜線用任何掉入我膝蓋的斧頭,劍或錘子接近,我通過誘餌敵人首先攻擊並抓住了我獲得的第一個機會,在弗林特洛克的小規模衝突中倖存下來。我將他們剝離了他們的盔甲,將他們擊倒,並按下優勢以懲罰他們的警衛中的突破 - 您最好相信我看起來很酷。

A44的聲譽系統與Spectacle Fighter績效評級結合了Software的類型定義的“ Souls”系統。 Flintlock並沒有在死亡時享有一定的聲譽,而是賦予了我將其降低的行動確定的獎金。至關重要的是,每當我受到損害時,這種聲譽獎金就會重置。這是一個簡單的轉折,但非常有效。該系統並沒有不斷地生活在恐懼中,而是邀請我使用所有可供使用的一切,並努力實現完美而不是生存。 A44還以恩基本人的形式引入了傳統靈魂般的戰鬥的新元素。他的能力不如戰神的阿特魯斯(Atreus)那樣廣泛,但處決是相同的。在按下按鈕時,我命令Enki對我的目標施加詛咒並填充其底漆儀,該底漆像Sekiro的姿勢棒一樣起作用。如果Ashen還沒有建立A44的偏愛來修補靈魂般的慣例,那麼Flintlock肯定會做到。

也就是說,弗林特洛克的戰鬥並非沒有缺陷。最嚴重的問題是當我阻止或帕里時,顯然缺乏碰撞反饋。敵人的武器沒有明顯的影響,而是夾在我的警衛中,唯一沒有傷害的跡像是沒有退縮或交錯動畫。這等同於銷釘和針頭。沒有這種反饋,很難衡量帕里窗口關閉的那一刻。我還有一個主要的骨頭可以通過突破攻擊。這些動作只能被躲避或封鎖,但是在敵人開始動畫之後,它們像Sekiro一樣的紅色指示器出現了一兩秒鐘,這與我花了很多時間,而是我花了很多時間。一旦我學到了他們的特定動畫,這還不錯,但是當與新敵人抗爭時,這是令人沮喪的。

不幸的是,儘管我的PC會議Flintlock推薦的規格,但我也被幀量的掉落所困擾。這些性能問題並不像我在我的幀速率下掉落的那樣流行龍的教條2評論,但是當它們發生在Flintlock中時,您最好相信您會注意到。雖然A44已經向我保證,它正在烹飪一個發射日的補丁以解決它,但沒有一個像戰鬥時間一樣依賴戰鬥時間的靈魂般的表現無法倖免。就目前而言,弗林特洛克(Flintlock)的最後戰鬥使埃爾登·林格(Elden Ring)最令人震驚的框架掉落相比之下看起來很光滑。我在不深入研究劇透的情況下,我花了這個攤牌來努力停止動作圖片,經常在嘗試中死亡。可以說,這是我不得不放下控制器並稍後再回來的幾次。

弗林特洛克(Flintlock)的角色演員使我度過了這些挫敗感。如果玩家不相信Nor和Enki之間的關係,Flintlock的情節將崩潰到灰塵,但他們的動態始終令人愉悅。 Enki驚嘆於最原始的人造發明;他對晾衣繩和水輪的著迷於同樣地留下了也沒有愛心和困擾。相反,當恩基(Enki)的軼事賦予她對自己超越自己的現實的洞察力時,對眾神的仇恨也不會變成好奇心。最後,兩個角色都無法撤銷地改變,儘管我預見到信仰到達之前不可避免的考驗。內在的深度擴展到了Nor的同伴。每個露營地談話都分配了歷史的寶貴麵包屑:盧卡的私人指導;巴茲(Baz)與海上隊長一起逃跑;還有寬恕的不幸的暱稱。在一個全神貫注於宏觀的世界中,這些微觀細節是A44的世界建設的完美裝飾。

當然,Flintlock的劇本受益於語音人才,其中包括Alistair Petrie飾演Enki的出色表現(又名Sex Education的Groff先生,這一認識使我同時感到困惑和印象深刻)。 Olive Gray擁有自己的聲音,與備受讚譽的高級重量級Elias Toufexis一起。格雷的表演毫不費力。通過她的界線交付,也沒有刺耳的諷刺,安靜的感情和內gui的痛苦。但是,我忍不住讓Smidge感到失望,因為A44並沒有依靠它的根源並將我們送給新西蘭的聲音。取而代之的是,它在高幻想中提供了通常的英語口音 - 可接受但死記硬背。也就是說,毫無疑問,Flintlock的對話吠叫缺乏多樣性。恩基(Enki)向我保證,在裂谷旅行戒指的播放時間18小時後,我“開始掌握了這一點”。

總而言之,我很矛盾。 Flintlock的概念具有非凡的潛力,但不是相當在其執行中。 《黎明的圍困》召集了地標系列的第一部分“如刺客信條,模擬人生和門戶網站,這感覺就像是對更強大的後續行動的概念宣傳。我拼命希望它能受到關鍵的關注實現使A44可以在續集中提供明顯啟動並準備出發的願景。 Flintlock的角色和世界足以保證一個,但第二次機會獨立遊戲很少彼此相距甚遠。我相信出版商Kepler Interactive將成為A44的安全港,以培養flintlock超越黎明的圍困,但這並不是一個確保的保證。無論如何,Flintlock:黎明的攻城是A44的巨大飛躍。他們對火藥幻想的看法是景觀中創新的火花,因此全神貫注於FromSoftware的“黑暗幻想”品牌,如果這是我看到的最後一個Nor,Enki和A44的宇宙,我會感到失望的。