榮譽PC評論

維京人,騎士和武士走進酒吧,酒保說:“這一定是pcgamesn的榮譽評論,我只是一個經過深思熟慮的笑話的一部分,這並不是任何地方。這不是生活。”無論如何,歡迎來到我們的榮譽評論。

與我們榮譽課程指南

蒙特利爾(Ubisoft Montreal)的最新遊戲是一場千年的戰爭中互相反對的三個交戰派系。這是世界末日幻想和中世紀戰鬥的怪異組合,但主要是讓一群壞蛋戰士互相粘在軸上和長矛的藉口。一個值得的目標。

但是執行情況如何?好吧,請允許我將您直接帶到戰場上:我的衣衫with呼吸與我控制的笨拙的維京人的匹配。這是一場漫長的戰鬥,我們倆都開始疲倦。他的耐力儀表充電,一陣腎上腺素向我們兩個人呼吸了新的生命。現在或從來沒有。我對對手充電,抓住她措手不及,將她向後推,使她的頭旋轉。我的斧頭切入了她的身邊,這是一個組合的開始,使她接近死亡。不幸的是,她迅速恢復並阻止了下一個打擊,第二次打擊,然後她在第三局捕捉了第三次打擊,現在我失去了對戰鬥的控制權。

接下來的幾分鐘看到我們互相跳舞,戳戳和刺穿,尋找開口。我們倆都知道,只有幾次恰當的重型攻擊才能結束戰鬥,我們中的一個躺在泥濘中,被鮮血捲起。她向左滑動,我躲避並滾動,現在我在她後面。最後。斧頭在她的頭盔上留下了巨大的碎裂,從中滲出的樂觀流體。我的最後一次罷工是處決,將頭部與脖子分開。

情人節那天午夜過了一分鐘,我完全愛上了Honor的戰鬥系統。

戰鬥是諸如《騎士:中世紀的戰爭和維京戰爭》等遊戲中的第一人稱近戰鬥毆的絕妙混搭,以及像Soulcalibur這樣的純粹的格鬥遊戲。您已經從揮舞劍術的動作遊戲中獲得了所有方向和位置的東西 - 因此,您選擇了要阻止和打擊的方向 - 但是您還必須擔心昏迷,投擲,取消動作以及所有具有競爭力的戰鬥機帶來的可愛技術東西。

這有點令人驚訝,因為榮譽看起來很像一個直接的動作遊戲。但是,播放它,但是您將花費大部分時間在沒有頭部的情況下。習慣被斬首。

一對一的決鬥是遊戲閃耀的地方。哦,我的,它的發光。有時,當您的武士不可能拋光的葉片反映出太陽的光並催眠時,您。老實說,我想不出另一場比賽,近戰戰爭令人滿意。當您鎖定對手時,您會進入決鬥模式,這意味著您更慢,更故意地移動,並且您會看到一個毫無意義的覆蓋層,揭示了您的武器和對手的三個方向中的哪個方向。中性的姿勢,攻擊時紅色,紅色閃爍,以表明帕里或躲開的正確時間。

這是戰鬥的基礎:朝著敵人沒有捍衛和擋住那個憤怒的紅色指示器的方向的方向。那令人討厭的維京人守衛著他的左側嗎?進行高攻擊,將他脆弱的頭部切成薄片。我聽起來很簡單,但事實並非如此。

這是第一個皺紋:阻塞快速易於。您可以立即切換武器或盾牌的方向,而組合中的初始攻擊可能需要片刻才能連接。因此,您經常要注意自己的劍從另一把劍上彈起,只抓住了敵人的健康計。

這就是為什麼您擁有防守能力的原因,因此您可以擊敗對手的防禦能力,並以殘酷的攻擊迅速跟進它。但是您不需要。取而代之的是,您可以再次按下警衛斷路按鈕,然後將敵人敲回去,創建一些破碎的房間。或者,有了正確的英雄,您可以將它們撞到懸崖上,也許是從懸崖上撞到一些水或火上,甚至可以撞到尖峰牆上。

榮譽絕對是有選擇的,每個階級的英雄(每個階級都有四個,都有三個英雄 - 都有自己的機制,而單個英雄則具有獨特的組合和特殊的鉤子,使他們感到獨特。有些是優勢,有些是局限性。例如,擁有盾牌的英雄可以進入防禦姿勢,使他們能夠擋住各個方向。同時,刺客只能將其蓋帽固定幾秒鐘,並且很快反應。

這是一個殘酷的遊戲,但也是戰術上的。您可能非常非常偷偷摸摸。我不是在談論隱身,而是陷阱和偽造。有毒地雷,煙霧炸彈,火炸彈 - 有很多方法可以拿出敵人或迷失方向而無需使用武器。您可以通過攻擊,迅速取消舉動,然後從另一個方向罷工來使敵人誤判您的意圖。

諸如上述礦山之類的壯舉還伴隨著愛好者和治愈,可以為您提供短暫的優勢或挽救您的生命,就像它在眼前閃爍一樣。我對這些有兩個想法。他們並沒有真正舒適地坐在基於技能的元素旁邊,但是它們會延長出色的決鬥。我當然更喜歡它們,而不是上述牆壁釘和致命的潛水懸崖。僅通過將敵人推入或關閉東西就可以立即殺死敵人的能力似乎很便宜,而且推動某人比偏轉推動要容易得多。

很容易將榮譽寫成有點遲鈍。畢竟,您是控制著非常大的男人和女人,揮舞著很大的死亡工具。除了三個刺客之外,每個英雄都會感到有些慢,攻擊可能需要一點時間才能結束。確實,戰鬥都是關於動力的。雖然第一次罷工可能是笨拙的打擊,但可以迅速進行跟進,而英雄可以以驚人的速度在組合後開除組合。重要的是要注意,可以迅速雕刻健康,因此,如果您不小心,一場戰鬥只能持續幾秒鐘。

真是可恥的是,對於榮譽的出色戰鬥而言,否則將其陷入了一個相當不想像和笨拙的套餐中。肉是多人派系戰爭,但首先讓我們看一下競選活動。尤比索夫特·蒙特利爾(Ubisoft Montreal)吹噓說,為了榮譽,即使您對多人遊戲不感興趣,也將包含一個功能齊全的單人遊戲模式,即使您對多人遊戲不感興趣也是合理的。這完全是胡說八道。從本質上講,這是一個五到六個小時的教程,教您如何扮演一些但不是全部在線英雄。

該活動分為三章,每個派係都包含六個非常簡短的任務。每個任務都有不同的,客觀的不同,而且偶爾會有驚人的套裝,例如要塞的圍困或在巨大的毆打公羊上脫穎而出,但是大多數時候,您只是在屠殺死亡的隨機士兵一擊。敵人和艾莉·艾伊(Ally AI)是殘酷的 - 尤其是盟友是嚴重的危險,因為他們會高興地向您滑動而不是敵人 - 除了一些傑出的決鬥之外,這些任務只是暴力的口號。

因為榮譽的故事並沒有更好。儘管這些派係都是歷史戰士,但環境是一個後世界末日的幻想世界,戰爭已經進行了1000年。有一個女人對狼的痴迷 - 她不會閉嘴 - 達爾文主義,她正試圖保持戰爭的繼續前進。您有點(但不是真的)試圖阻止她。沒有更多的東西。感覺就像故事的一半是缺少的,而且我仍然對閉幕過場動畫感到困惑,這似乎正在設置一些東西……但是我不知道是什麼。它急忙拍打比賽。

因此,忽略Ubisoft - 這是一款多人遊戲。並不是說這是一件壞事!與其他人類戰鬥是諸如榮譽之類的遊戲的核心。這是他們達到最高高度的地方。有很多模式和一個怪異的元遊戲派係發生,但是您唯一應該真正關心的是一對一的決鬥,尤其是因為您的派係幾乎沒有什麼不同,您可以玩任何事情你想要的英雄。

兩名戰士相互對抗,勝利通常會贏得更好的球員。除了戰鬥和對手外,別無其他。即使我慘敗,我也喜歡這些決鬥。我被天生的天賦毆打了 - 我不知道他們這麼快得這麼快 - 我永遠不會失去微笑。這就像觀看一個令人驚嘆的舞蹈習慣,並用真正熟練的敵人吵架,突出了戰鬥系統的深度。總有更多的學習。

正是在榮譽增加更多絨毛的時候,事情會下降。消除將兩支四人組合的團隊相互對抗,這可能很有趣,因為它最初會催生每個面對敵人的人,立即迫使您參加決鬥。但是,只需要一個人逃跑並追捕已經在戰鬥中崩潰的人。有些角色非常擅長追逐,但即使那樣,這也不是有趣。

也就是說,與多個對手戰鬥可能是百靈鳥,而兩對鬥爭模式幾乎和上述決鬥一樣有趣。外部阻塞意味著即使鎖定在其他人的同時,您也可以為自己辯護,並且可以建立復仇儀表,將您短暫地轉變為能夠承擔整個團體的超人 - 但是您必須成為快的。不過,最終,如果您要戰鬥超過兩個人,那麼您可能會死,這與技能無關。

令人難以置信的是,對人的搞砸已成為無聊的死亡比賽小規模衝突的基本策略,甚至在統治中更是如此。後者是榮譽中最奇怪的部分,它絕對不屬於格鬥遊戲。這是MOBA和捕獲和舉行遊戲之間的半熟混合物,使團隊的任務是產生1000分,然後殺死所有敵人,然後才能自己奪取捕獲點。也有毫無意義的NPC奴才在中心點戰鬥。獲勝歸結為溝通,但是只要堅持在一起並追捕散亂的人也可以工作。

Dominion也是考慮到您的裝備統計數據的唯一模式,從而降低了技能的重要性。這取決於您必須花多少鋼(遊戲的貨幣),而且由於您還可以使用真實的錢來獲取更多的鋼材,因此它獎勵人們花費實際的現金。感覺就像是榮譽決鬥的對立面,使榮譽脫穎而出。您至少可以從玩遊戲中獲得鋼鐵,然後將其花在裝備,化妝品上並解鎖新英雄。遊戲並不清楚,但是您可以從一開始就扮演每個英雄。僅需定制即可支付其鋼價。

但是,在齒輪系統方面,我不想變得太多,因為在美學方面,它非常強大。榮譽是一款很棒的遊戲,並且憑藉各種可解鎖的油漆,圖案,裝飾品,武器和裝甲的選擇,您可以製作一些令人印象深刻,令人生畏的中世紀鬥毆者。這是保持戰爭繼續前進的巨大動力,一旦您開始忽略統計數據,它就成為打扮男人和女人打扮的令人愉快的遊戲。

自上次開放式測試版以來,婚介似乎有所改善,但是在實際工作之前,還有很長的路要走。即使在高峰時段,期望在您的遊戲中看到很多機器人,而且我也沒有這樣的印象,即係統試圖創建平衡的團隊。這只是一團糟。您可能會有最佳的時間分組,而不是嘗試使用對接會,至少在固定之前。

為了榮譽,本來可以更好,而其戰鬥值得進行更強大的競选和多人遊戲。但是,這場戰鬥是如此出色 - 戰鬥是您90%的時間要做的 - 彌補了遊戲的大量失敗。這是我仍然迷住的質量的證明,並有一切打算繼續帶領我的維京氏族榮耀。堅持決鬥和兩次鬥毆,您將在瓦爾哈拉。