Fortnite明天出門了!這是……嗯。不。這更像是一個製作和生存遊戲,不,這也不是正確的。這是塔的防禦不是。
有關的:PC上最好的沙盒遊戲。
Fortnite屬於這種類型的名稱確實沒有。但是,我知道確切地是什麼。它是卡通風格,雜貨店動作遊戲的一部分,該遊戲在實時策略中熱情地從同齡人那裡吸引了想法。 Fortnite及其朋友是藉用其他公式的雜種,就像Mobas從星際爭霸和單擊冒險中的Telltale所做的那樣。但是,與Dota和《行屍走肉》一樣,這些遊戲也很明顯 - 為此,他們值得一個名字。
在Fortnite中,您傾向於通過探索地形的地圖和地形鑽頭來開始任務,直到材料彈出為止。這是這個階段,它在2012年宣布的事實,與Minecraft多年來,這場比賽已經看到了比賽。
但是在那個階段之後,您為即將到來的敵方部落做準備。通常,您是在保護一個重要的物體或一群倖存者,並使用收集的材料在中央內核周圍建造,例如保護您的年輕人的鳥。您可以使用不僅是牆壁和塔樓,還包括陷阱和砲塔,您用來通過精心策劃的一系列地板尖峰和電動震動來建造騙子並漏掉死者。或者,至少這就是我要做的。這是完全從獸人中學到的衝動!
獸人必須死!系列已經過渡到當前的遊戲。它目前的迭代始於側重於受MOBA影響的PVP。那不是很好。當開發人員意識到這一點並使比賽重新獲得比賽時,它已經失去了焦點。但是前兩個條目,尤其是2012年的合作社獸人必須死! 2,將塔式防禦變成了無政府狀態的動作。
就像在Fortnite中一樣,您在準備獸人的防禦措施時會花一點時間死亡!而且,就像在Fortnite中一樣,您通常不會為此而急切。您將獲得大量信息 - 敵人會從中出發的區域以及他們帶到您家門口的路線 - 以及您需要放置精心策劃致命的鬧劇障礙的時間。想像一下彼得·傑克遜(Peter Jackson)獨自一人的家。
正如您所期望的那樣,那裡有真正的策略,這是由帝國校友時代組成的工作室。但是,因為您在前線上遇到了部落,所以在鈕扣歡樂合唱團下方,這種策略是半燒了。 RTS流派有時會屈服於每分鐘的寒冷,這感覺遠離了一個世界。
同年是Double Fine的Iron Brigade。 2011年的水一定有東西,因為它採用了類似的策略:第三人稱塔防禦,您將砲塔撥動並種植了礦山,同時在類似機械的移動溝渠中播放了地圖。鐵旅發生在第一次世界大戰以電視驅動的怪物延伸的第一次世界大戰中,其藝術風格靈感來自40年代和50年代的男性雜誌 - 所有雪茄雪茄冒險和友情。就像它在沒有名字的類型中的穩定者一樣,確實很愚蠢。
但是動作是激烈的,就像獸人必須死亡一樣!,您常常看不到壞人的戰場。在地圖的一側的戰鬥中,您將變得過於吸收,必須像溝槽的腿那樣快地到達另一個處於危險的區域。氛圍是不斷的消防之一,感覺很好。不同的。
令人著迷的是那裡有歷史。當Double Fine發行BrütalLegend時,他們遭受了反彈 - 實際上,似乎是一場駭人聽聞的第三人稱動作遊戲的目的是使“動作遊戲的勇敢和RTS的優雅。透明
“我們在與Vivendi的關係很早就學會了RTS在遊戲機領域中是一個頑皮的詞,因此我們停止以該名稱打電話給它,並且通過擴展為電子藝術也是如此- 將游戲定位在很大程度上是市場上的動作標題,”以前的雙重COO CAROLINE ESMURDOC解釋了。
換句話說,BrütalLegend的東西沒有名字,因此它在掙扎中掙扎。
然而,即使是BrütalLegend的功能套裝也有先例。九年前,《星球上的巨人:卡布托公民》(Citizen Kabuto)啟動了好評。像布魯塔爾(Brütal)的傳奇一樣,這是一次喜劇冒險,有時進行了比賽。在那些戰鬥中,您會建立和管理基地,升級您的權力,同時個人抵禦攻擊。如果您想進一步回去,您可以:在那之前的幾個月,Planet Moon在Shiny的前同事推出了犧牲,這是第三人稱的RT,使您陷入了一群飄揚,滑行的魔法生物的頭腦。這一切都在GOG上:一個完整的,被遺忘的PC遊戲角落,從未獲得Kickstarter復興。
儘管有Double Fine的野心,但Inelegance是這些遊戲的定義特徵。實際上,更親密的第三人稱視角使得不可能有效地跟踪您的視野之外的情況,或者以頑固的RTS粉絲想要的方式優化您的建築物或生產。通常,他們無法與最佳第三人稱動作遊戲的高生產價值相匹配,或者被證明沒有專心。 Fortnite並不能免除後一種趨勢:它淹沒了令人困惑和不必要的進程系統。但是對於某種玩家來說,一旦您將樓梯蓋在一起並製定了宏偉的計劃來掃除部落的進步,這無關緊要。
這些混亂,宏偉的遊戲也有其他共同點。總的來說,他們不出售。這裡命名的遊戲都沒有續集,巨人設計師尼克·布魯蒂(Nick Bruty)嘗試眾籌繼任者失敗,可悲。也許Vivendi的本能是正確的,對於大眾市場來說,這些想法有點太特質,有點奇怪。希望Fortnite在自我出版的史詩遊戲的全部支持下,將證明他們是錯誤的。無論哪種方式:如果我們給他們一個名字,他們會更好,您不覺得嗎?
我會開始:fortlikes。
Fortnite明天在早期進入。可以通過Epic的遊戲發射器。