從蒸發器件到4000萬玩家:史詩如何取得了Fortnite的巨大成功

截至本週,Fortnite擁有超過4000萬球員。為了慶祝,我們將重新發布有關Epic如何在行業轉移到腳下的世界上最成功的PC遊戲之一的故事。本文最初是在Fortnite於去年夏天提前發布之前發表的。

如果您走過柏林巴伐利亞州立校長的鍍金總部,進入隔壁大樓的大廳,您會看到一個標誌。它寫著:“ Epic Games 4.0”。

老實說:在這裡,這無非就是Epic的新出版辦公室位於四樓。但是,與任何EPIC員工交談足夠長的時間,他們還將提及Epic Games 4.0的想法,這與該公司的第一位員工兼首席執行官Tim Sweeney相呼應。

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斯威尼(Sweeney)發明了這一概念來描述史詩的兩個半十年的過渡。他們最初是作為共享軟件開發人員(1.0),成為90年代FPS開拓者(2.0),成長為Xbox Selling Microsoft Partners(3.0),最後變成了現場遊戲自我發布者(4.0)。了解最後一個轉換對於確定為什麼Fortnite現在將在7月25日早期訪問(首次宣布五年後)在早期訪問中推出至關重要。這是一款遊戲,一直處於史詩般的生存最脆弱的齒輪變化的前線。

全球創意總監唐納德·芥末(Donald Mustard)說:“如果您五年前看Epic,那麼我們一次是一場'一個遊戲'開發人員。” “我們將進行戰爭齒輪,將其放在盒子裡,然後將其運送。而且,我們看到該行業將更多地轉移到遊戲,可下載的遊戲和免費遊戲的影響力上,這是一個很大的影響力。”

在英雄聯盟和爐石聯盟的爆炸性成功之後,這並不是一個很好的見解。值得注意的是,史詩的巨大規模不得不轉彎。

Fortnite宣布這一消息後六個月,該公司帶來了一個外部投資者,他知道在線遊戲和自我出版 - 防暴遊戲支持者騰訊。這家中國互聯網巨頭以3.3億美元的價格在其董事會上購買了大約40%的Epic和幾個席位。

芥末現在監督了不僅是五場比賽的開發:第三人稱Moba Paragon; JJ Abrams的一個神秘合作,稱為Spyjinx;第九次虛幻比賽;一個名為Balter Breakers的手機JRPG;而且,比他們大的年齡大,這是一款關於從成群的殭屍建造和捍衛結構的第三人稱動作遊戲。是的,Fortnite。事實證明,這對於整個努力至關重要。

芥末說:“它必須肩負這種過渡。” “ Fortnite絕對是長矛的尖端。”

Fortnite被認為是Epic在免費遊戲和“作為服務的遊戲”中雄心壯志的理想階段。它的開發團隊建立了Epic Games Launcher,現在主持Paragon和虛幻的錦標賽。除此之外,遊戲成為虛幻引擎4(UE4)的測試場。

“當我們第一次宣布Fortnite時,它正在使用虛幻3,”芥末回憶道。 “但是,隨著我們開始進入原型,我們就像,'好吧,我們對此的野心很大'。所以我們切換了它。我們基本上是虛幻的4來幫助製作Fortnite。”

當首席設計師達倫·薩格(Darren Sugg)於2012年在EPIC開始時,Fortnite甚至都不會可靠地啟動:“我們遇到了所有障礙作為UE4的先鋒。”

在2014年,該團隊擁有一個“功能相當功能的原型”,其中包括平易近人的建築工具,第三人稱塔防禦和成群的進攻怪物。我們寫了一個當時的Fortnite預覽

芥末說:“但是我們看了看它,並設想了一種非常深的RPG感覺與手工製作結合在一起。” “要做到這一點並將其提升到我們期望的水平,我們認為這將花費大約三年。我們有成分,有食譜,我們只需要做到這一點。”

從那時起,Fortnite從PC獨家轉變為控制器友好的多平台遊戲。它獲得了一些非性但至關重要的特徵,例如可靠的後端以及從俄羅斯和中國獲得信用卡訂單的能力。

芥末解釋說:“我們必須建立需要大量團隊多年的工作。” “花了很多時間,不僅是為了製作遊戲,而且要重組Epic才能為這樣的產品提供服務。”

從宣傳的角度來看,過去18個月對Fortnite特別安靜。儘管對於薩格(Sugg)來說,這似乎不是那樣,他一直在接待50,000名球員的阿爾法觀眾。

他說:“這很奇怪,因為從我的角度來看,我們一直在一直與玩家互動 - 只是我們在新聞界並沒有對此做出任何重大事件。” “兩年前的遊戲和現在的遊戲之間存在很大的差異,所以我們一直在迭代。”

克里夫·布萊辛斯基(Cliff Bleszinski)透露第一張拖車幾乎在那裡,而虛幻的發動機4在“現象表現良好”之後,第一個預告片就在那裡。當然,遊戲開發人員也被汽車,軍事和保健行業的部分地區採用。正如芥末以自豪的那樣,在虛幻中繪製的幾槍成為了Rogue One的最後一刻。

他說:“這是我們有幸花時間以自己需要的方式製作像Fortnite這樣的遊戲的主要原因之一。” “在過去的幾年中,我們看到了發動機前所未有的增長,而不僅僅是遊戲的推動。”

當我詢問Epic是否需要再製作遊戲時,芥末醬。

“史詩想要製作遊戲。”他仔細地說。 “它需要。我們相信我們的“特殊醬汁”的很大一部分是,我們不僅要製作錘子 - 我們使用錘子。”