在過去的幾周中,關於戰利品盒和微交易的爭議,似乎很多遊戲玩家都渴望回到一次購買單款遊戲的時代。然而,儘管現代商業慣例在公眾輿論法院失敗,但它們是有利可圖的。極其,淫穢有利可圖。
這些是PC上最好的免費遊戲。
這是根據數字河的一份新報告,稱為“捍衛您的王國:遊戲出版商有關貨幣化和欺詐”。該報告,通過GamesIndustry.biz,這表明自遊戲作為服務概念變得流行以來,該行業的價值已經增加了兩倍。
報告稱,盈利能力“不僅適用於免費遊戲”。 “ 2016年,預先成本的PC遊戲中所有數字收入的四分之一來自其他內容。”桌子上有那麼多錢,我敢打賭,DLC和微交易不太可能很快就會出現在任何地方。
隨著時間的推移,玩家對價值的看法發生了變化,這是由於免費遊戲的上升以及銷售和折扣的突出性的提高。出版商正在通過在傳統價格點發布更少的遊戲來做出回應,但延長了這些遊戲的壽命,其中包括額外的內容,附加組件和額外的收入來源。
您可能已經註意到了故事中提到的“欺詐”的故事,這對於出版商和開發人員來說是一個重要的問題。由於銷售和價格下跌,人們對價值的看法不斷變化,這使玩家不斷尋求交易。灰色市場主要轉售商像G2A一樣事實證明,由於使遊戲銷售沒有看到任何利潤,因此在出版商方面是一個額外的刺。
總有可以停用欺詐性鑰匙的選擇,但這有可能受到球員的反對,他們認為通過為遊戲付款而成為合法交易的一部分。同時,許多灰色市場經銷商甚至使用欺詐性信用卡購買鑰匙,而遊戲製造商則堅持使用退款。報告認為:“以前,出版商只是從一款盜版的盒裝遊戲中失去了收入。” “現在,許多開發人員更喜歡盜版而不是信用卡欺詐,因此他們不會獲得負收入。”
這使出版商處於尷尬境地。人們希望為遊戲支付較少的費用,而是求助於非立法來源來尋找這些交易。這使出版商爭先恐後地在其他領域彌補了這些利潤,儘管這在經濟上成功了,但它也絕對不受歡迎,因為過去一周的不停戰利品盒爭議已經說明了。