很少有人會否認這一星球大戰:舊共和國經歷了一個艱難而艱難的時期,當遊戲的創意總監時詹姆斯·奧倫(James Ohlen),在GDC上講話,他對遊戲遇到的許多問題很坦率。儘管如此,他堅持認為,自由比賽的轉換已經完全改變了比賽,如果遊戲的玩家群不斷上升:“明年,在GDC,我們將能夠要求六,七甚至八百萬球員,如果我們以現在的速度繼續下去。”
回顧2012年,他描繪了一年的起伏一年。 SWTOR在2011年底享受了一項巨大的推出,其第一個月銷量超過150萬張(“這是歷史上銷量最快的MMORPG”,Ohlen指出),最重要的是,事實證明,它非常穩定。 “這是我們特別感到驕傲的,”奧倫說,“因為我們同時有這麼多玩家參加比賽。我們有數百萬播放器跳入服務器,服務器熬夜。”
一月開始,士氣很高,尤其是經過五年的艱難發展。 BioWare使用的引擎未經證實,Ohlen解釋說,同時開發遊戲的功能和內容是一名團隊成員比較“在飛行中間更換飛機的發動機”的東西。該項目的巨大規模還要求一個空前的團隊,這在組織和效率方面帶來了進一步的問題。 Ohlen說:“沒有遊戲引擎可以支持許多開發人員同時在研究它的情況下。”他堅持認為,儘管如此,還可以預期一個五年的發展期。 “人們說,遊戲花了太長時間了,但事實是,莫爾帕斯如今花了五年的時間才能建造。”
但是,在玩家開始用盡遊戲的速度比預期的要快得多,因此擺脫了遊戲,SWTOR在春季遭受了痛苦,BioWare的消息有一些非常糟糕的消息:開始經歷一系列裁員,這對士氣產生了毀滅性的影響。”夏天是工作室的一個低點,因為團隊擺脫了“數百個朋友”,觀看《公會戰爭2》獲得了好評如潮的評論,並相信潘達里亞的薄霧“將踢我們在crot腳上。 ”他們需要一個菲利普,一個激勵措施。
Ohlen說:“我們真的認為,推出我們的免費選項是扭轉局面的最大機會。” “免費播放選項就像終極試用:您聽說有關SWTOR的信息,是的,您可以玩它,而無需在盒裝副本上花費50美元或給您的信用卡信息,您只需下載並播放它。 ”收集卡特爾包裝的引入也證明了巨大的成功,提供了微剝奪系統,而Ohlen說這確實給人帶來了獎勵。
他解釋說:“我們採用了關於收藏紙牌遊戲的所有事物,並將其應用於我們的包裝。” “您在CCG中擁有的這種發現感,可以打開卡片包,並發現您是否找到了想要的物品。”如果您的最新卡特爾包裝中的任何物品都沒有吸引人,您總是可以將它們拍賣給其他玩家,同時,看看其他所有人都在提供什麼。一些玩家花了數百美元在包裝上,儘管如果他們能通過瀏覽拍賣行找到自己的目標,他們沒有義務購買任何東西。現在,該市場是EA在其任何遊戲中擁有的最大的房地產貿易中心之一。
Ohlen說:“我們對他們所看到的東西更加滿意,一個更加積極的社區。”他補充說,Bioware也從所有方面獲得了經驗,建立了MMO並看到了它的最高和最高和最高的經驗最低點,同時塑造“一個較小但更敏捷的遊戲開發團隊”。他說,BioWare對即將進行的擴張,Hutt Cartel的興起以及他們計劃介紹的其他內容非常樂觀。 2012年是高潮和低點的一年,但“現在是美好的時光。”