索尼正在以“ DLSS樣溶液”的形式進行裂縫

如果你以為NVIDIA的DLSS,,,,AMD的FSR, 和英特爾的Xess是您唯一需要的提高技術,索尼似乎即將使用其下一個傳聞的遊戲機進入競爭。根據Gaint Bomb的Jeff Grubb的說法,他能夠確認PS5 Pro在2024年應到期的洩漏,而DLSS的專有Sony替代品也存在。

儘管Sony開發的DLSS解決方案的存在不太可能對PC遊戲市場產生很大的影響,但很好奇看到他們為遊戲機遊戲刺傷了這一點。Nvidia已經領導了擴大技術的發展,但是考慮到其圖形輸出的性質,在家庭遊戲機上根本不需要這種創新。

在遊戲《混亂》第328集中決定播客時,格魯布指出“類似DLSS的解決方案”將成為一項巨大的硬件創新,並使索尼能夠提高遊戲的分辨率和幀速率,同時引入更好的視覺保真度和更大的圖形深度。

索尼以這種硬件驅動的改進為目標可能會有些可怕,聽到您是否Microsoft,但最終在PC空間中,這是一個啟動者。

NVIDIA將繼續與DLSS一起領導AMD英特爾將效仿各自的解決方案。 PC上的圖形設置需要考慮一系列製造商的多個硬件,因此,這將永遠是一個更加複雜的市場,而且除了上述公司以外,幾乎沒有其他任何人都無法賺錢。

除非索尼宣布即將進入GPU市場(這與PS5上的遊戲通行證的可能性大致相同),我們可以安全地觀看遠處,看看它的發展並確定是否有任何方面可以被引入PC空間。

控制台DLSS的實際用例實際上將在更高的分辨率下穩定遊戲性能。例如,補救措施艾倫·韋克2在PS5上的性能模式下以大約55 fps運行,下降到30分以下有時在質量模式下。借助DLSS解決方案,該性能可以完全穩定,甚至可以將其推到一個新的水平,質量模式下降了60 fps,並且性能模式達到120。

在PC上,即使圖形卡正在向上推系統要求,有可能獲得比DLSS預期的要好的性能,這就是索尼追逐。

雖然索尼DLSS的替代方案令人著迷,但可以肯定地說,PC遊戲玩家不會受到最終產品的影響。相反,請查看我們的清單2023年發行的最佳遊戲為了獲得一些靈感,接下來要做什麼。