在GDC今年之前,我對虛擬現實非常憤世嫉俗。我沒有看到600美元的感官剝奪帽子 - 因為我非常喜歡它,就像我想使用的那樣。即使有一些在新領域中運作良好的互動經驗,它們也不是八個以上的小時,機械師繁重的野獸,這使我愛上了遊戲。 Chronos改變了這一切,我現在覺得,因為它可能是冰冷的,VR確實是新事物和特別的東西。
有關此主題的更多信息,這是最好的VR遊戲在PC上。
在最真實的意義上,計時是一種動作RPG。您可以用各種武器,躲閃或阻止其攻擊,然後殺死他們以獲取經驗點和一些戰利品。與暗黑破壞神的界面相比,它更接近頻譜的黑暗之端,實際上,來自軟件的備受喜愛的系列是一個直接的靈感。您相對脆弱,戰鬥是學習攻擊時間,準確地招架,阻止或躲避並挑選您的時刻的問題。
我可以肯定,即使沒有使其與眾不同的VR陷阱,我也會喜歡Chronos。它是由槍聲遊戲創建的,槍聲遊戲是Darksiders系列的開發商,最大的衍生產品中最大的衍生產品。這些人知道如何製作良好的ARPG,他們知道如何建立大型,美麗,互鎖的世界。他們以前的遊戲具有令人難以置信的風格,他們在實施捷徑找到和敵人敏銳的元素的同時將所有這些都帶入了這裡,這些元素使黑暗的靈魂如此出色。
不僅如此,它具有所有的拋光劑。攻擊感覺沉重,敵人變化,每種新武器都很有趣,並且升級效果有效。它使所有RPG位都正確,通過使我的進步變得有趣,從而使我前進。我想看看它接下來要做什麼,設備如何加長,除了早期的簡單性以及我在演示中看到的中期示例之外。
它也有自己的曲折。每次您死亡,以及重新生命角色都會增長一歲。隨著您的年齡和智慧,身體攻擊將變得較弱,而魔術將加強。我沒有看到這一點的邏輯結論,或者目前的平衡方式,但是我很想看到隨著遊戲的進行,該系統還完成了什麼。物品可能會根據您的死亡人數而有所不同,而這使各種挑戰變得更加有趣。
但這是在利用Chronos真正發光的VR耳機時。它沒有讓您直接置於直接的第三人稱狀態,而是讓相機跟隨您的頭像,而是將您的視力固定在每個房間的一個點上。與早期的生化危機或寂靜的山丘之類的類似,這讓您望著一個場景,並帶有頭部跟踪和完整的3D運動。您可能會向前傾斜,抬頭看,看到巨大的電梯軸的頂部,或者讓眩暈盤旋在懸崖邊緣上。
它也用於遊戲目的。建議您瀏覽每個新房間,不僅是為了給您一堆土地,而且要發現可能隱藏在角落裡的敵人,等待角色的方法。同樣,在更開放的區域中,您可以看到您將要經過的路線,哪些敵人在哪裡巡邏。這是奇觀,一部分有用的迷你特徵。
開發人員在VR中使用這種相機必須克服一些具體的挑戰。例如,當場景之間過渡時,重要的是,無論您在角色退出屏幕時,無論何處都可以進入屏幕 - 如果門從左邊駛下,則必須切換透視圖,以便它們也在左邊輸入下一個屏幕,您不會失去冒險家的追踪。同樣,必須使用Crossfade進行風景,以防止迷失方向。
不過,這是真正出售的不可能的觀點。我被證明的那個中期級別設置在一棵擁有整個文明的巨樹中。這裡的大多數區域都在薄霧籠罩的深淵上漂浮著相機,我從現實生活中永遠無法到達的位置環顧四周。另一個讓我埋葬在一個房間的角落,凝視著過去的桶和支柱。它設法使自己感覺像您實際上那樣在那裡,至少對我而言,您可能會因被這種外星人的環境包圍而期望的疾病而變得更加現實。我不建議過多地低頭。
所有這些共同融合在一起,以創造獨特的體驗 - 正是VR第一年將要依靠的東西來使那些高昂的購買價格值得早期採用者。如果您是其中之一,則計時應該位於您購買的最高列表中。您可能會發現,與開發人員告訴我的管理者不同,您無法一次戴4個小時的耳機,可以在幾個賽道上通過十二小時的活動進行。但是,看到舊的想法重新配置將是早期VR最好的事情之一。
Chronos是Oculus Rift上的發射冠軍,價格為49.99美元。