維持現場服務的遊戲是有代價的,不足為奇的,但是Genshin影響開發成本是如此之高,以至於打破記錄的正軌。這流行的RPG於2020年9月推出Genshin Impact 3.0而且遊戲的第二週年紀念日滾滾,Hoyoverse將在遊戲的持續發展上花費超過5億美元。 redditorKeirafaith最近,敘述了遊戲的開發旅程,引用了幾個(可靠的)來源將數字彙總在一起。
Genshin Impact的初始預算約為1億美元,這已經列入了有史以來最昂貴的遊戲列表。不斷創建新內容並確保一切盡可能順利地運行並不便宜,尤其是當新版本更新幾乎每六周到達時。 Hoyoverse的總統Cai Haoyu在2021介紹Genshin Impact每年為實時服務遊戲的開發而耗資2億美元,這是使其栩栩如生所需的初始預算的兩倍。
星公民目前,最昂貴的遊戲佔據了首位,開發成本超過4億美元,儘管尚未正式發布。Cyberpunk 2077位於其下方,開發成本為3.66億美元。如果Genshin Impact將在今年年底之前超越這兩款遊戲,如果其開發成本保持在同一軌道上,儘管最近的延遲這減慢了5月的更新時間表。
Genshin Impact的年度成本似乎太高了,在查看其他昂貴遊戲的數字時,無法可持續,但是Gacha市場是有利可圖的。 Yoimiya目前的重播橫幅賣得還不錯與其他角色相比,僅在第一天,它仍然設法從中國App Store出生約1,183,651美元。 Genshinlab僅從中國市場估計,Hoyoverse僅從其角色標語中賺了5億美元,而這並未考慮到國際市場。
當3.0版啟動時,Hoyoverse幾乎可以保證會遠遠超過這一點,因為新地區可能會吸引玩家Sumeru,及其新的可玩角色。