我們的判決
Tsushima的Ghost是開放世界的遊戲設計中的大師班和令人興奮的武士史詩,這是PC上必不可少的。
自從索尼(Sony)打開了其一些第一方冠軍的PC港口,2019年的日子已經過去了,它們已成為一種已知數量。當然,當這些獨家公司將其運到PC上時,他們已經使用了幾年了,但是它們往往是美麗的,堅固地製作的開放世界遊戲,可以避免在線路外面著色。 PC版本的Tsushima的幽靈,Sucker Punch的華麗武士隱身行動冒險在這一傳統中仍在繼續。儘管幾乎沒有革命性,但它仍然是我玩過的開放世界格式的最佳用途之一,毫不費力地融合了刺客信條以來一直在努力變得正確的融合。
Tsushima的幽靈是在kamakura時期設定的,標誌著幕府和武士的建立。這開放世界的遊戲開始於蒙古人到達日本的第一波浪潮,而Tsushima則位於日本主要島嶼和朝鮮半島之間的中途,Warlord Khotun Khan將其確定為獲得位置並為他的征服準備的理想場所日本其他地區。由Shimura勳爵(Lord Shimura)領導的當地武士在海灘上與蒙古人見面以擊退襲擊,但被削減和屠宰,而Shimura被Khotun俘虜,Khotun認為他將成為入侵大陸的寶貴資產。
您扮演年輕的武士和西穆拉勳爵(Lord Shimura)的侄子金·薩凱(Jin Sakai)。金通過愚蠢的運氣和尤納(Yuna)的干預,在海灘上倖存下來,尤納(Yuna)的干預是一個小偷,他將他恢復健康,希望他能幫助她找到她的兄弟,一位才華橫溢的鐵匠也被蒙古戰隊俘虜。
這是經典的武士電影紗線的絕妙設置,它因其罕見的強大演員而栩栩如生。第一幕是金漫遊的齊希馬(Tsushima)的南部島嶼,組建了一個流氓的盟友畫廊,以幫助他突擊襲擊卡尼達城堡(Castle Kaneda),這是Khotun持有Shimura俘虜的雄偉的要塞。
作為一款開放世界的遊戲,Tsushima的Ghost將立即感到熟悉現代刺客信條遊戲之一。巨大的地圖上散佈著相遇和活動,這些遭遇和活動僅需幾分鐘即可完成- 狐狸向您展示了通往特殊神社的方式,需要從突襲政黨中救出的人質,匪徒持有的次要定居點。在與敵人打交道時,金可以選擇通過宣布自己的存在並直接將敵人掌握遵循他的武士代碼,或者他可以通過穿越陰影,暗殺毫無戒心的敵人並使用諸如shinobi工具(例如煙霧工具)來沿著隱秘的“不誠實”路線採取隱秘的“不誠實”路線。炸彈和風鈴掩蓋自己。
將Tsushima的幽靈設置為與眾不同的是,這些單獨的組件中的每個組件的執行程度如何。故事或附帶任務中幾乎沒有絨毛,它們被組織成單個的“故事”,您可以輕鬆地跟踪Jin的日記。世界本身充滿活力和華麗,從森林中以燦爛的黃色加冕為揮舞著潘帕斯草的滾田。雖然有足夠的空間可以騎車和探索,但似乎總是有一個新的興趣點,另一個蒙古巡邏隊或一個新的故事跳動,而下一個角落則是一個新的故事。
這是一款精心設計的遊戲,它使用環境設計和環境野生動植物輕輕建議探索方向,使您不必經常拉出地圖。您可以選擇一個目的地,而不是使用分散注意力的UI元素或彩繪路徑,而是Tsushima島本身會通過沿著山丘和森林的風向您指向正確的方向。發現一隻金鳥,您可以跟隨它去一些您可能錯過的有趣的東西。
戰鬥是另一個亮點。 Tsushima的幽靈不是Nioh 2或Sekiro的懲罰性遊戲:陰影死亡兩次,但仍在打架感覺令人難以置信的動態和致命。 Jin可以學習幾種姿勢,每個姿勢都提供自己的可解鎖動作,並且特別有效地抵抗某些類型的敵人。例如,石姿勢使與劍客更容易,而月球姿態則具有特殊的強烈攻擊,可以用來更有效地消除更大的野蠻敵人。
您可以在這些立場之間進行切換,並使用越來越多的shinobi工具(例如Kunai和Smoke Bombs)進行切換,但是直截了當的劍鬥爭的瞬間興奮永遠不會變老。這一切的動畫都做得很好,敵人聽到弓箭手喊出鏡頭,劍刀片瞥了一眼盾牌,而金的優雅躲避,所有人都躲開了致命的芭蕾舞。我不知道這在歷史上有多準確,但是它看起來和感覺在電影中的方式,這真是太棒了。
雖然幾乎總是有可能在與整個團隊互動之前挑選一些孤立的敵人,但在遇到敵對的士兵或土匪時,金也可以發起僵局。這導致了與一名敵方戰士的短暫決鬥或一場雞肉。當您等待他們進行攻擊時,您會按下按鈕,如果您在正確的時間釋放它,Jin向前閃爍,將其切開並穿過對手的身體,以立即殺死,震驚並震驚了。每次發生時,Mooks且看起來都非常涼爽。
我必須注意我最喜歡的兩個添加的繁榮。在與關鍵人物的對決之前 - Tsushima的老闆戰鬥的幽靈 - 當戰鬥機互相抗爭時,您會看到一個裝滿了落葉和險惡音樂的信箱過場動畫。每一個結束在金的腰帶上的刀鞘上,他的左手在刀柄下方固定。然後,停頓後,最小的動作:Jin將拇指翻了出來,暴露了第一英寸左右的刀片。戰鬥開始了。廚師的吻。
另一個是重新施加劍的動畫集。如果周圍沒有敵人,Jin最終將把他的武士刀趕走,但是也有一個專門的命令。觸發它,Jin將使用幾種方法之一清潔刀片,然後再將其滑入刀鞘中。有一個侵略性的,他沿著凸起的前臂將刀片擦掉。在這裡,他將刀片倒在他身邊。還有一個他只是把它翻轉在手中。他們都是壞蛋,每次戰鬥後,我都會有意重新分解。
Tsushima幽靈的新PC版本包括日本配音的動態唇彩,這是我更喜歡玩的方式。英國語音工作沒有錯,但是在如此清楚地喚起黑澤和馬薩基·科貝亞西(Masaki Kobayashi)的作品中,日本表演感覺更合適。
我使用了PC版中包含的更多新功能播放,特別是其對超速屏幕格式,未蓋上幀和框架生成的支持。 Tsushima的幽靈在1440p的Ultrawide中看起來很出色,並且在我玩過的20個小時左右的過程中,性能一直堅固。我只遇到了幾個值得注意的錯誤:著色器或燈光問題引起了對第1行的瀑布的反思,以使我的其餘部分完全變暗,但是我只看到這種特定位置發生了這種情況。我還發現,默認的控制器綁定了照片模式(右點擊d-pad)似乎沒有註冊,因此,當我想使用時,我必須向前伸出來以鍵入鍵盤上的P。
我唯一的其他抱怨很小。 PC版本(副標題為“導演的剪輯”)包括IKI Island Story擴展和合作多人遊戲傳奇模式,這很棒。但是,傳奇模式本身使我有些冷 - 它在主題上與Nioh 2的Oni-haunted World非常相似,而來自核心遊戲的重新構成敵人作為惡魔。無論如何,這都不是令人反感的模式,但是它的幾個會話只是讓我想玩Nioh 2。
Tsushima的幽靈可能與我們可以合理地期望獲得的刺客信條風格的開放世界遊戲的柏拉圖理想一樣接近。即使是諸如多個收藏品列表之類的疲倦的想法,這裡都可以很好地實現,每次您開始尋找它們時,都會提供有意義的咬合大小的冒險。該地圖永遠不會被許多重疊的“去這裡!”混亂。圖標和世界本身提供瞭如此多的微妙指導,以至於您很少必須將其撤出。
我很感激,因為這位畫家對封建的Tsushima的看法是如此美麗,以至於我總是不願離開。