蒂姆·威利特(Tim Willits)提供了Quake的地圖片段之一的視頻

更新2017年9月6日:蒂姆·威利特斯(Tim Willits)提供了約翰·羅梅羅(John Romero)否認存在的“地圖碎片”的證據,這是20年的戲劇。

在Instagram上,蒂姆·威利特(Tim Willits)發布了一段視頻,上面寫著他的一個地圖片段,標題為tim14.bsp。他在ID上的一些人的幫助下運行它,並指出它與Quake的死亡競爭地圖相似。

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這是視頻,以及他的陳述:

我們從未從貝塞斯達收到有關威利特是否會提供官方聲明的消息,並從藍調新聞到目前為止發生的事情的綜述。作為Shacknews指出,它並沒有直接闡明他的聲明,而不是說他“靠”它。 Instagram帖子的結尾將表明這將是他對此事的最後一句話。

美國麥吉(American McGee),幾個叫威爾特(Willits)的人之一,發佈在Facebook上進一步駁斥了Instagram帖子,並解釋瞭如何發生這種混亂 - 主要是由於人為錯誤和我們可絕得的,不完美的大腦。帶來半機械人的革命。

更新2017年8月31日:約翰·羅梅羅(John Romero),約翰·卡馬克(John Carmack)和美國麥吉(American McGee)已向蒂姆·威爾特(Tim Willits)關於創建多人遊戲地圖的軼事發表了矛盾的陳述。

由於我們發表了下面的文章 - 它仍然是其原始形式,以確保清晰度 - 約翰·羅梅羅(John Romero)在他的博客上寫了一篇後續文章,否認了各種元素。在其中,他聲稱他之間的擬議互動從未發生過,他還指出了一些事實上的不准確性。

羅梅羅的帳戶提到的會議“從未發生過”。他還指出,他們“已經在厄運中播放了僅在厄運中使用多人遊戲的地圖”。僅僅是多人遊戲地圖的信用歸功於“令人難以置信的厄運社區”,並在付費遊戲中獲得了三合會和馬拉鬆比賽的興起,這兩者都包括它們在Quake發行前的幾年中。

他還對Willits的陳述的細節提出異議,否認單人地圖的“片段”的存在,並說“所有僅使用Quake的只有多人遊戲的地圖都是專門為死亡競爭製作的原始地圖。”他繼續提供了一個完整的佈局,誰製作了Shareware版本的Quake,以及遊戲的設計方向來自何處,並與Adrian Carmack進行了交談。

Shacknews與Carmack接觸,並否認Willits的軼事。美國麥吉在Twitter上有類似的想法。我們已經與貝塞斯達聯繫以進一步澄清。

原始故事2017年8月29日:蒂姆·威利特(Tim Willits)是Doom Developers ID軟件的創意總監。他於1995年加入了著名的工作室,在努力攻讀了地震系列之後,最終在Doom 3上領先設計。現在看來,多人地圖的整個概念是我們可以感謝他的另一件事。

威利特說:

“我設計了Quake的共享軟件。多人遊戲地圖 - 這是我的想法。這是一個有趣的故事。我已經完成了[Quake]共享軟件劇集的所有工作,並且由於我們沒有設計方向,所以我們擁有所有這些地圖的片段。我有一天來辦公室,與約翰·羅梅羅(John Romero)和約翰·卡馬克(John Carmack)交談。我說:“我有這個主意。我可以使用這些地圖片段,可以將它們變成僅在多人遊戲中播放的僅多人遊戲地圖。

“他們倆都說那是他們聽過的最愚蠢的主意。為什麼您只能在單人地圖中播放多人遊戲時才能播放多人遊戲?所以我說:“不,不,不,讓我看看我能做什麼。”這就是啟動多人遊戲地圖的方式。真實的故事。”

那麼,Quakecon都是他的錯嗎?

“是的。我從沒想過。我從來沒有把這兩個放在一起。”

這不是我想的那種事情,而是多人地圖的想法一定有創世紀的想法。因此,現在我們知道在Quake III競技場,虛幻比賽以及……基本上是每個多人射擊遊戲的所有快樂時光,這是誰。那是遺產的地獄。

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