我們的判決
一款混亂的遊戲,通過從各種流派中實施機制來跳過自己,但從未完全擴大其潛力。
斷點開始有希望。推非常基本角色定制為一側,我發現自己 - 後來發生了一次火災的飛機墜毀 - 躺在一個叫做Auroa的島嶼集群上。我的任務是將墜機事件拼湊在一起,我踐踏了一個樹木茂密的地區,作為敵人的倖存者偵察。
這裡有些時刻會對我的神經造成嚴重破壞,因為我試圖避免被一個掠奪的前軍事團體被稱為“狼”。我因墜機而受傷,但是我有很多繃帶可以用來補充自己的健康和功效。傷害系統是遊戲首先引入的“生存元素”之一,有一會兒,我真的認為斷點可能會使事情變得更加動搖。
隨著過場動物開始滾動,遊戲的空虛和扁平的角色迅速通過,以明顯的故事情節佔據了自己的位置,並帶有Cringey對話和敵人的刻板印象。 Auroa是Skell Tech的所在地,Skell Tech是由令人討厭的無人機技術先驅Jace Skell擁有的。一家名為Sentinel的彎曲的公司抓住了他的公司的控制權,並在一堆致命的Skell Tech機器的支持下驅散了整個島上的前軍事狼。
Breakpoint的虛構環境 - 與Wildlands備受爭議的玻利維亞地點相對,這使Ubisoft更加靈活。但是故事和環境是如此脫節,以至於在遊戲玩法中沒有發揮緊張感,我覺得自己願意斷斷續續地介入未來派的生存恐怖元素中。取而代之的是,它只是符合我希望它不會的敘事拱門,因此最終感到模糊。
Breakpoint習慣了永遠不要完全致力於其引入的新元素。傷害系統是我在服用幾輪子彈後承認的一項功能,但這並不決定我的工作 - 很容易備份我的無限繃帶供應。每當您跑步或跌倒時,還有一個疲憊的吧台都會上升,當您拼命試圖駕駛令人生畏的大型Auroa時,很難不跑步或跌倒。一旦滿足,您就會筋疲力盡,酒吧將碎裂,但永遠不會限制您,或者使您變得如此精疲力盡,以至於繼續進行是徒勞的。
您可以在島上發現的Bivouacs製作各種物品,所有物品都提供了小的津貼或愛好者,但我沒有一次使用它們。這是一個整潔的主意 - 覓食供應以在露營地製作物品是我最喜歡的遊戲機制之一。但是,每次斷點都會引入自己對這些想法的看法,我對它們的潛力感到興奮,然後在遊戲未能遵循任何明顯的後果時迅速放氣。
甚至技能樹也無法強迫。除了解鎖降落傘以使島上繞過島上的動作稍微容易,我幾乎沒有觸摸它。這些技能並沒有足夠的有用或改變遊戲規則,無法在解鎖技能點時為您帶來渴望的刺激。某些領域和任務的諮詢裝備得分軟門控,您可以通過裝備更好的武器和裝備來建立。但是,要提高齒輪得分以開放新區域的持續壓力意味著您很快放棄了套件,而支持“更好”的東西,這使Gunsmith菜單中的武器升級感到有些毫無意義。但是,槍戰在大多數情況下令人滿意,槍支對大多數敵人造成了一頭殺手。因此,我發現自己很高興地旋轉我的負載,以測試我的新玩具,無論哪個不幸的敵人都不幸地在附近 - 總是附近的敵人。
您可以在自己的家園Erewhon購買新槍,在那裡無數其他玩家四處走動,尷尬地擠在特定地區,以進行競選活動。這損害了故事的建議,即當我看到有人站在同一NPC上以觸發與我相同的剪裁場景時,我是一個孤獨的倖存者。但是,被強迫與許多其他,孤獨的倖存者在一起確實是找到盟友的有用方式,這很好,因為斷點真的希望您沉迷於其四人合作社。技能樹中有合作技能,四個不同的班級,每當我快速旅行到任何地方時,屏幕右上角都有一個頑固的“邀請玩家”提醒。
繞過Auroa都有自己的挑戰,無論是好與壞。我的道路經常被Auroa的起伏地形和高峰所覆蓋,這讓我在拼命試圖到達地點的角度將頭撞在山地上。這變得特別令人髮指,因為斷點具有一種懲罰性的方式,即如果您死亡,通常在不方便的區域中,遠離活動地點產卵的方式,在不方便的地方,在山坡上滾動並慢慢看著您的疲憊酒吧慢慢耗盡,而不是找到任何東西。其他運輸方式。雖然這種鵝卵石令人討厭,但我想它確實至少會給死亡帶來一些真正的危險……
主要的廣告系列遵循重複格式,您可以在該格式中發現一個位置,清除它,收集線索,將它們拼湊在一起,然後解決任務。過了一會兒,這個循環開始感到重複而乏味。敵人的AI也令人失望地觀察到。在一個競選任務中,我躲在沙發後面,用一隻家貓的所有隱形藏在沙發後面,並在敵人盲目地沿著樓梯上奔跑時,又一個接一個地大喊,“我們已經失去了她”和“我'我會找到你,bit子”(所有這些無人機技術,您認為它們可以更好地交流)。一旦最後的狼落下,我就從沙發堡的安全中脫穎而出,並從屍體的土墩中收集獎勵。我應該感到勝利,但我沒有。
總體而言,儘管有一個充滿潛力的世界,但Breakpoint還是一種令人難以置信的獨奏經驗。儘管Co-op Play稀釋了在重複任務中引起的無聊,但該遊戲從未完全在生存和RPG元素的混亂中找到自己。
當然,武器和齒輪系統為您提供了一些牙齒,儘管遊戲的敵人有些沉悶,但遊戲的戰鬥和隱身機制令人滿意。遺憾的是,斷點從其他地方借用了很多東西,而沒有提供許多自己的想法,或者完全致力於它所做到的想法。斷點很好,但是為什麼要解決這個問題呢?