在過去的幾個月中,育碧正在如火如荼地進行,發布了強大的PC版本的《看門狗2》和《榮譽》。迅速遵循劍刃的是《幽靈偵察》系列《荒野》中的最新消息,這對UBI來說是一個全新的挑戰。這是他們有史以來最大的開放世界; Wildlands不是守望犬和刺客信條的緊密街道網絡,而是放在一個巨大的鄉村沙箱中。它的巨大尺寸甚至在角落裡哭泣,但自然而然地,這個新的方向讓我們有些擔心。一切都在表演方面的表現如何?
我們的技術報告是為了為您提供最廣泛的圖像,重點是與大多數玩家在機器中安裝的硬件相似的硬件。我們使用帶有8GB RAM的i5驅動裝置在所有圖形設置上測試了遊戲,並嘗試使用四張最受歡迎的圖形卡以60 fps的速度達到60 fps。即使您的PC與我們的測試設置不同,您仍然應該能夠估計自己可以從自己的機器中期望的性能水平。
圖形選項
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雖然我們在PCGAMESN的十個技術方面沒有分數的技術方面,但我會毫不猶豫地為Wildlands提供其圖形選項菜單的全部標記。簡而言之:它們是我使用過的最好的。我在《榮譽技術評論》中指出,其菜單工具提示有多麼有幫助,這解釋了開啟和關閉不同設置的功能。荒地更進一步,向您展示了區別。屏幕截圖將調整以演示啟動每個不同設置的效果。對於不生活和呼吸技術的人,圖形菜單可能會感覺像是不可能的迷宮。這種新穎的方法可以減少任何進入障礙,並充當出色的學習工具。在其他遊戲中可以輕鬆地使用對圖形技術的合理理解。
讚美也不會停止演講。 Wildlands提供五個預設(低,中,高,高和超級),這些預設分解為18個顆粒設置。期待所有通常的選項:繪製距離,細節,紋理和陰影質量,地下散射和開花。還有兩個深度的田野選項和可調節的植被水平。 UBI的定制SSBC和NVIDIA的頂級HBAO+都可以使用環境阻塞。抗質量以FXAA或時間AA的形式出現。
為了幫助確定您的選項設置是否最佳,VRAM儀表將顯示您在推動圖形卡多遠,而基準測試將提供相當詳細的細分,以了解您的鑽機的應對程度。
在圖形設置之外,Wildlands提供了強大的控制菜單選擇,包括重新映射鍵盤和各種形式的移動鼠標靈敏度(在車輛中,步行.ETC)。由於Wildlands是多平台,因此控制器得到了充分的支持。視頻菜單具有分辨率縮放和幀速率限制器的選項,以及可調節的FOV。應該注意的是,後一種選項被認為是“擴展的FOV”,並且值為0 - 100%,而不是度角度。這可能是由於Ghost Recon是第三人稱的,但是增加價值仍然與FPS遊戲中的效果大致相似。
圖形分析
在Intel I5 6500K @3.2GHz,8GB RAM,NVIDIA GTX 1060,Windows 10上測試
對於我們的圖形分析,我們比較了超高,高,中和低的四個標準預設上拍攝的屏幕截圖。 Wildlands也有很高的預設,這是Ultra和High之間非常快樂的中點。與大多數現代遊戲一樣,如果您對紋理質量進行更改,則需要重新啟動會議或任務。
極端主義者
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Wildlands是Ubisoft最詳細的開放世界遊戲之一,Ultra Graphics預設確實證明了這一點。巨大的抽籤距離意味著甚至遠處的山脈都有令人印象深刻的細節,並且像泥濘的軌道和嵌入的石頭一樣封閉地形看起來質感和切實。陰影工作和照明令人印象深刻,植被既茂密又詳細。
不過,所有這些都是有代價的。野生世界遠遠超過任何育碧的開放世界,經常出現質地。當您步行走來走去時,它會更好地處理自己,但是車輛的速度意味著您的旅行速度比遊戲渲染更快。由於遊戲的直升機遭受了同樣的貢獻,因此在高度上賦予的觀點。
在我們的i5/GTX 1060測試鑽機上,超級運行平均每秒40幀,至少為35 fps。這些確實是非常接近的值,這意味著它是一個非常一致的幀速率,但並不是特別高。很明顯,開放的世界,眾多的植被和長時間的抽籤距離確實在GPU上受到懲罰。 Ultra覺得它是為真正的頂級機器開發的,這將解釋包含一個很高的預設,該預設似乎是其他遊戲中超級環境的類似物。
高的
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高預設保留了Ultra的大部分細節,但整個質量明顯降低。照明明顯不那麼自然,具有刺耳的陰影和整體亮度,對顏色感覺更為人為。植被的細節已經減少,在樹木的簷篷中最明顯地看到了植被。地面紋理在泥濘的軌道和石頭中保留細節的深度時,缺乏在超級上看到的鑲嵌作用,使它們看起來如此明顯。
不過,High總體看起來還不錯,並且對中端硬件的懲罰要少得多。您會看到平均72 fps和最低約60 fps,這使Wildlands成為更具玩具的遊戲。如果您要打包1070或更高,則一定會選擇Ultra,但是這些較低的設置在GTX 1060或同等上提供了最佳的性能和可滿足的視覺效果。
中等的
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高中和中等之間沒有巨大的區別,但是在這些設置下,您會看到距離距離後回來開始。在此屏幕截圖中查看地平線,您會看到整棵樹丟失,尤其是在最上面的山脊和岩層腳下。植被的整體質量降低;右下角的綠樹成蔭的部分看起來有點像紙板道具,而鬱鬱蔥蔥的結構在高高或更高的情況下。地面質地也很泥濘,泥軌的定義換成巧克力塗片。
對於這些特許權,您將平均達到78 fps,至少67 fps。這並不是一個巨大的收益,但是在每個額外的框架都計算的舊硬件中,這種結果可能更重要。
低的
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Wildlands擁有很長時間以來見過的最令人震驚的低級圖形。在過去的幾年中,PC遊戲的低調往往很像中型預設,只是燈光和陰影不良。通常,低分辨率的紋理並不是那麼糟糕,以至於使遊戲看起來很積極。另一方面,Wildlands看起來像是2000年代後期的一款遊戲。平坦的地理位置,未檢測和塗抹的紋理,似乎根本沒有真正的照明模型,這使得一切似乎都在兩到三代舊的硬件上運行。結合所有鋸齒狀的邊緣,荒野很醜陋,然後有些處於低位。
績效是回報,而Low的平均為110 fps,以88 fps的速度降低。這是一個跨越媒介的飛躍,但這是要做出的讓步。
除了在更高的預設中幾乎始終遭受的彈出式問題外,其另一個問題是掛起。雖然不經常出現,但遊戲凍結幾秒鐘並不少見。使用直升機時,這似乎通常發生。高度意味著更多的開放世界同時在屏幕上,從而導致冰凍。這可能會導致沮喪,就像退出冰凍時,直升機會碰撞到山腰或造成其他災難。說荒地實際上已經打破了(一天在測試的一天中發生了幾次,我也在beta中也注意到了幾次),這是不夠常見的,但值得一提。
性能基準
要了解Ghost Recon Wildlands在各種硬件設置上的表現,我們已經在四張圖形卡上測試了遊戲;兩個來自Nvidia,兩個來自AMD。我們已經從當前和最後一代GPU中取樣了最受歡迎的卡,以提供最有用的信息。
所有四張卡都在超級設置上進行了測試,每個紋理選項都盡可能高,並且每個圖形效果都打開了。在測試中,我們使用了遊戲的基準測試工具,該工具使用了各種複雜性的場景,包括廣角掃射和爆炸。
在下圖中,您可以看到所有四張卡的表現。
如前所述,Wildlands的Ultra設置似乎是非常高端硬件的開發,這表明在嘗試在各種中檔卡上進行最高設置進行遊戲時。我們的測試卡在Ultra處沒有高於40 fps的高度,但是除其中一個舒適的測試卡都超過30 fps。儘管許多PC遊戲玩家都渴望成為標準的一半,但如果您將頂級圖形評估而不是完美的性能,那麼30 FPS仍然是完美的。
重要的是,所有卡都非常穩定,除了AMD RX 470外,所有卡的平均值和最低幀速率彼此之間的平均值和最低幀速率。這使得野外在Ultra處變得光滑,即使不是快速。
值得注意的是,您可以通過將Ultra降至非常高的優惠來獲得巨大的性能。例如,RX 470從平均31 fps跳到52 fps。我們希望更多,但是考慮到Wildlands的草叢和樹木繁茂的世界的細節深度,這並不令人驚訝。
Wildlands以1080p穩定運行,但是如果您擁有4K顯示屏,該怎麼辦?我們的UHD測試鑽機 - 搖擺I7 6700K CPU,NVIDIA GTX 1080,並在Acer Predator 4K Monitor上顯示,但僅僅是公正的。在超級環境上的3840 x 2160分辨率下,荒地平均運行28 fps,至少22 fps。這是可以玩的,但是理想情況下,您會尋找至少幾個額外的框架。
考慮到Wildlands在1080p上投入中檔硬件的稅收,這並不奇怪。如果您想以4K或沒有SLI或Crossfire中的高端卡片比賽,那麼值得放下一兩個預設。但是,4K的高位比賽不會像1080p的Ultra一樣令人印象深刻。有了Wildlands,細節確實是該節目的明星。在這種情況下,最好將解決方案妥協。
如何以60 fps的身份運行幽靈重新構成野外
如果您已經測試過其中一張卡片,毫無疑問,您現在會做出決定:您是否選擇最漂亮的圖像並以較低的幀速率進行操作,或者滿足於60 fps無論圖形成本如何?如果您打算做後者,我們將獲得有關如何在選擇四個測試GPU時達到黃金標準幀速率的提示。
有關如何以60 fps運行Ghost Recon Wildlands的細分,請參見下面的設置指南。
NVIDIA GTX 970
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在NVIDIA的最後一代硬件上,您可以選擇高級預設來達到60 fps。值得慶幸的是,這提供了一個非常一致的結果,這意味著無需調整各個選項以找到理想的最佳位置。
NVIDIA GTX 1060
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對於當前GTX 1060的任何人來說,使用非常高的預設都可以使您固定60 fps。無需調整任何內容,因為此預設似乎量身定制以在此級別的硬件上達到正確的幀速率。
AMD Radeon R9 380
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作為我們測試中最弱的最後一代卡,可以理解的是,R9 380將要求最大的讓步達到60 fps。儘管我的建議並沒有完全“關閉所有內容”,但它並不比最小設置高得多。從低預設開始,但然後將陰影質量轉到中等和地形到高。物理世界和所有照明效應都是為野外帶來特徵的原因,因此為什麼我們將這些優先級給予了這些優先級。您仍然會遇到一個粗糙的遊戲,但是您將能夠以體面的框架探索玻利維亞。
有關更詳細的故障,請參閱我們的R9 380的遊戲中圖形菜單這裡和這裡。
AMD Radeon RX 470
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當前的RX 470雖然不像GTX 1060那樣頑強,但並沒有落後太遠。 Wildlands用這張卡默認為高預設,但並沒有達到60 fps。為了實現少數額外的幀,值得將地形細節降低到低點。這將使物理地理變得更加簡單,但是總體外觀主要由高質量的質地和植被維護。
有關更詳細的故障,請參閱我們的RX 470的遊戲中圖形菜單這裡和這裡。
結論
憑藉其巨大的開放世界充滿了無數的樹木和綠葉刷,Ghost Recon Wildlands在PC上是一款非常苛刻的遊戲並不令人驚訝。如果您擁有高端硬件,它將以巨大的遠景和令人印象深刻的距離獎勵您。
但是,如果您的鑽機是由不需要您重新貸款房屋的組件建造的,那麼您不會在不忍受較低的幀速率的情況下看到野外的最美麗。但是,該遊戲並沒有感覺到野地的優化程度不佳,而是考慮到了多個預算的設計。 Ultra顯然比您在控制台上看到的巨大一步,為真正的PC愛好者提供了迎合,為那些仍然令人印象深刻的非常高的預設作為解決方案的解決方案。
野外也非常可擴展。植被顯然是資源豬之一,您可以在圖形菜單中的細節水平選擇之間循環。說菜單的設計也非常好,這是我在PC遊戲中見過的最好的。
不過,不要期望有完美的體驗。在較高紋理水平上頻繁的彈出式彈出是分散注意力的,幾乎不可能完全根除不購買更強大的組件或以較低的質感分辨率而定居。偶爾的凍結會令人沮喪,但值得慶幸的是,罕見。您還應該期待一些貝塞斯達風格的開放世界蟲子;雖然我還沒有體驗過任何東西,但我在YouTube上看到了幾個有趣的視頻,其中涉及椅子,這些視頻拒絕遵守無法呆在汽車內的物理定律和角色。
一邊,野外的航行方式主要是光滑的。如果PC是您選擇的平台,我建議您選擇它,尤其是如果您擁有能夠在其所有榮耀中呈現超前預設的高端GPU。另外,還有一個叫做“鼠標控制”的小東西,在戰術射擊方面,我聽到的非常有用。