Psychonauts 2是遊戲心理學家應該一直以來

心理納特人感覺就像是Psychonauts 2的早期訪問版本。由於其可愛的角色,創意藝術設計和無可挑剔的喜劇時機感,原始版本成為了經典的經典,但是遊戲玩法從來都不是很有趣,即使在2005年。Psychonauts 2。在這裡預訂巧合的是 - 對公式沒有任何根本的更改,但是它完善了平台和戰鬥的各個方面,將水平設計收緊到不斷的新想法的展示中,並且更加認真地對待心理健康問題。花了六個小時的預覽構建後,感覺就像是遊戲精神教徒應該一直存在的。

在第一批精神病學家結束時,這本書是在VR獨家菱形的事件中立即開始的,這本身就是從Cliffhanger中刪除的片刻。如果您錯過了VR遊戲,那麼要點是,心理秘密特工(心理秘密特工)救出了他們的領導者杜魯門·扎諾托(Truman Zanotto),並抓獲了邪惡的牙醫牙醫洛博托(Loboto)博士。作為Razputin Aquato,您的使命是幫助心理納人找出Loboto一直在為Psychic Spy組織內部工作和揭露的痣。

至少這就是拉茲想要做。儘管拉茲從技術上成為第一場比賽的心理醫生,但該組織的其他成員並不熱衷於將某個孩子視為一個完整的心理特工。因此,拉茲必須作為一名心理實習生來努力,處理一些令人驚訝的意味著同學的欺凌儀式,同時(字面上)改變了一些關於他的任務良好的想法。

就像原始的一樣,大部分動作發生在人們的思想內部,他們的個性和精神掛斷表現為平台遊戲水平。你打架很多新怪物以及一些返回的敵人,例如審查員,這些怪物像您一樣掩蓋了不屬於的想法。有飛行的敵人,產生盾牌的驅動因素,小飼料和大爆炸者,充當小型底座。

僅僅通過基本的近戰攻擊和躲避罷工的方式奔跑並擊中這些敵人仍然有些糊狀,但是Psychonauts 2通過將Raz的Psychic Powers融入戰鬥中,以更具有機的方式將第一場比賽的戰斗大大改善。現在,您的熱門動物是一種效應攻擊,可以輕鬆地設置多個敵人。電信現在可以讓您迅速在環境中抓住雜亂無章的敵人。雖然它不太容易延展,但精神病學家2感覺就像是補救措施的控制,讓您將環境扔向壞人,這是一系列強大能力的一部分。

使敵人“互相玩耍並以新的戰略方式脫穎而出”是對雙重罰款的團隊的集中精力,高級系統設計師勞倫·斯科特(Lauren Scott)在問答環節中告訴我們。

Studio Head Tim Schafer補充說:“我記得在第一場比賽中,我們具有一些非常強大的心理能力,例如隱形性,有時玩家會在比賽的下半場忘記而不是使用。” “在這個遊戲中並非如此。不同的敵人會讓您脫穎而出。他們有優點和缺點,當您攻擊敵人的不同組合時,您可以真正考慮如何將力量連接在一起。”

產生盾牌的推動力最初非常令人沮喪 - 他們防止盟友受到傷害,躲避您的Psi-blasts,並且可以迅速將您推開近戰。但是,一旦您著火,它就會掉下盾牌,以熱引起的恐慌症奔跑,這使您可以在其他敵人的身上攪動一分鐘 - 這使令人滿意的節奏燃燒了,並在戰鬥的其餘部分中猛擊。對多功能力量的新強調有助於與原始中從未做過的方式進行戰鬥點擊。

新級別就像您希望的那樣野性和創造力,並且由Psychonauts 2的Breakneck節奏大大改善了它們。原始精神教師的最大優勢是其環境的變化,以及我在續集中看到的水平通過在每個階段引入更多的品種來建立在這種力量上。我必須玩的四個大腦水平中的每個級別都被分成小叮咬大小的塊,這些大小從來沒有足夠長時間陷入困境。

有一個以紙屑剪裁的書為主題的水平,圖書館的架子和浮動書籍用作平台。有時,您會發現自己在上述書籍的頁面上被壓制,當您瀏覽頁面上的單詞時,該書籍將視角從3D傾斜到2D。然後,您是一個開放式的紙船城市,有多個目標要完成,並採取了一系列縱橫交錯的道路。

然後是烹飪遊戲節目的水平,您正在競爭時鐘,準備一些基本的成分,例如雞蛋和麵包,這些成分是擬人化觀眾,為巨型,狂熱的山羊木偶法官組成。因此,您必須進行遠程信機抓住一個會說話的雞蛋,然後將其扔進沸水中以準備它(怪物),然後在舞台煮沸時衝過舞台以烤麵包或切成些培根。它基本上煮得過大,除了商業休息很少,這是假產品和小型戰鬥相遇的喜劇片。

Psychonauts 2帶有一條消息,其中描述了遊戲中描述的一些精神疾病 - 以及警告恐懼症患者的警告,是的,有很多牙齒的東西,並將玩家指向以遊戲為中心的心理健康慈善機構,並將其指向。接受這個。最初的遊戲肯定會對患有精神疾病的角色建立同情心,這是人們在人們心中度過這麼多時間的自然副作用 - 但續集正在採取更積極的方法來敏感地處理這些主題。

Schafer說:“我認為,總體而言,對文化的意識更高,對我個人而言 - 對心理健康描述有更多的認識。” “我認為,在第一場比賽中,我們有很多事情是因為良好的意圖和很多我們會做不同的事情。現在,在第二場比賽中,我們正在以實際的意圖進行。”

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Schafer補充說:“在加入Xbox之後,我們可以與實際的臨床醫生進行更多的研究,進行更多的心理健康測試,因為我們沒有在臨床上接受培訓。他們將我們與像接受這個他們幫助我們測試,諮詢和識別遊戲中表現不錯的事物,但也可以改進的事物。如何避免污名化語言和表示形式。在遊戲中,這是一個非常普遍的問題,將心理健康或精神疾病作為其他小人的捷徑。”

遊戲中有一條線條,一位精神病學家的負責人暗示該小組不在這裡“修復”人的人,這是原始遊戲偶爾會陷入困境的一線,而是幫助他們與自己的惡魔作戰。這在級別上發揮了作用。書級別的各個部分代表著自己彼此衝突的不同方面,而烹飪節目反過來反映了您對別人的感受和判斷的焦慮。

到目前為止,看來Psychonauts 2不僅在戰鬥和水平設計方面都在其前身建立,而且在同理心方面。這正是我一直希望擺脫雙重續集的續集 - 一種認識到其前身的優勢和劣勢,並以同樣的方式對它們建立或改進。

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