戰神PC評論 - 所有季節的神

我們的判決

戰爭之神大,勇敢,令人驚訝的是,在PC上以良好的形狀到達PC。不要錯過這個玩遊戲機經典的機會。

自2018年PlayStation 4推出以來,聖莫尼卡的《戰神》已被包含在無數的“最佳”列表中,通常是全職。對於PlayStation 4來說,這無疑是一個殺手級應用程序,並且令人印象深刻的是索尼的遊戲機可以推動多遠。現在,將近四年後,它到達PC上 - Kratos的鬍鬚榮耀逐漸消失,但僅僅是。 《戰神對北歐神話的怪異,這也是對父親身份和世代創傷的溫和反思。

我們趕上了斯巴達(Sparta)的傳奇幽靈和宙斯(Zeus)的兒子克拉托斯(Kratos),這是一個靜靜的安靜時刻。他和他的小兒子阿特魯斯(Atreus)正在北部的森林中聚集柴火。地面上有雪,灰色貫穿他的鬍鬚,這清楚地表明,這個故事在原始系列的時空和空間中都遙不可及。

當我們回到家人的小型僻靜的小屋時,我們得知這種簡單的瑣事是一個嚴峻的目的:Kratos正在為他去世的妻子Faye聚集木材為葬禮柴堆。她的願望是讓她的骨灰散佈在陸地上的最高峰上 - 將克拉托斯和阿特魯斯放在比他們意識到的要長得多的旅程中。

第一方遊戲Sony已移植到PC - Horizo​​n Zero Dawn和Days Over-Days都已展示了它的Tentpole系列的質量和波蘭人,而戰神的戰神也不例外。戰神的一個攝影作品強調了戰神的無縫無縫性 - 通過探索,過場動畫和血腥的戰鬥,您永遠不會從一種景色震驚。

作為一個系列,《戰神》是電子遊戲過剩的代名詞:每個新的條目通常都在試圖超越老闆遭遇規模的最後一個,每次殘酷戰鬥中的內臟數量,甚至是被評為眾多的原因M用於ESRB成熟。在這個新的戰神中肯定有多餘的東西:一序列,我探索了一個死去的巨人的巨大屍體,可以從它的頭上釣魚一些神話般的鑿子,而另一個人則讓我從海爾海姆(Helheim亡靈的德拉格蜂擁而至。

但是我發現,戰爭之神的約束和微妙的表演與其decade廢的蓬勃發展一樣令人印象深刻,甚至更多。許多批評家已經指出了克拉托斯(Kratos)的新利維坦(Leviathan)斧頭的令人滿意的感覺,因為它回到了他的手中,在被扔進掠奪者的嘲笑頭骨後,像雷神( Thor)的錘子一樣回憶起。我欽佩它的方法開放世界Design設有一個大型開放湖面,並在感興趣的地方響起,我可以在這裡停下船並探索地下室,解決難題以賺取新的裝備和統計升級,或者向前駛向山峰的旅程。它足夠大,可以為維京傳奇的世界蛇喬爾蒙德(Jörmungandr)提供一種令人敬畏的尺度感,他從湖中出來並導致水位掉落,揭示了更多的參觀地點和拼圖來解決。

儘管這個故事涉及北歐眾神和一位殺死了阿雷斯和宙斯的無死的斯巴達戰士,但這是關於缺席父親與兒子的第一次有意義的相遇的驚人個人故事。當他們探索Midgard時,Atreus問Kratos問題,任何孩子都可能對他們幾乎不認識的父親有任何問題,而Kratos則以他的粗魯和經常殘酷的方式試圖教他的兒子他需要的教訓,以便在敵對且不受歡迎的態度中生存世界。

然而,是克拉托斯(Kratos)最終完成了大部分學習 - 其中的大部分來自阿特魯斯(Atreus)的好奇心和善良。這個男孩探究了父親的探討為什麼事情可能以某種方式發生,或者某人對他們的感覺,而克拉托斯(Kratos)是他所在的神話死亡機器,會反身回答,以某種簡短的變化“我不知道,我不知道“護理。”

克拉托斯作為父母的失敗是由兩個因素驅動的,事實證明。首先,他與自己的父親宙斯有著著名的關係,最終導致克拉托斯在戰神三世之神釘上蓋亞的心後擊敗了宙斯死了。第二個原因更為相關:Kratos試圖通過扣留他的信息來保護Atreus。他不想告訴兒子他是上帝。

對我來說,這是戰神最有力的片段 - 比它的動力和有力的戰鬥要好,它比其宏偉的視覺效果和清晰的聲音設計要好。故事的核心是對熟悉現象的一種富有同情心的理解:父母對他們的孩子撒謊,即使他們這樣做的原因通常是崇高的,那種不誠實的人 - 過度保護的渴望 - 都有一筆成本一天到了。

克拉托斯(Kratos)不願進行更正,但他的旅程給了他一些悲慘的預覽,即他的保護本能最終可能會導致他的何處。我們孩子的命運是不成文的,但這仍然是他們的命運,我們不能簡單地取代一個預定的結果。將它們過於近,使它們過於絕緣,最終將注定要重複我們自己的錯誤,或者更糟。

當然,戰鬥是戰神的真正核心。一旦您解鎖了所有基本動作,那就感覺很棒:Kratos向前伸出了刺穿Draugr的塵土飛揚的膽量,當您激活他的Spartan Rage時,用裸露的拳頭無情地將敵人的面孔砸向果凍。反饋都是專業調整的,只是適量的低音踢和屏幕搖動,讓您感到每一次野蠻的罷工​​和彎曲盾牌的撓度。 Atreus在整個過程中提供了遠距離的支撐,令人驚嘆的敵人帶有充電的箭頭,使敵人脆弱,因此Kratos可以介入毀滅性的雜耍和完成動作。

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就像目前的戰鬥感覺一樣出色,它在比賽的其餘部分並沒有太大差異。一旦您找到了武器並解鎖了一些符文的能力,《戰爭之神》唯一可以改變戰鬥就是做到這一點較少的通過迫使您使用特定武器或誇大敵人的損害輸出和健康庫來娛樂。

敵人的陣容令人失望。只有幾種基本類型的怪物可以戰鬥,每個怪物都有特定的戰鬥角色。所有這些都具有一系列的基本亞型和負載,但是到我到達最終比賽時,大多數戰鬥感覺都非常重複。一旦您打了一個巨魔,無論收取什麼元素,您幾乎都會看到他們所做的事情的程度。除此之外,進入戰鬥時只有兩件事要考慮:最大的威脅在哪裡,我會讓誰能用箭頭釘住?

可以通過戰鬥和任務獲得的經驗來解鎖ATREUS的新武器能力和技能,並且您可以在探索時找到併升級新的裝甲集。但是,儘管敵人確實很難進行擴展,但主要的任務線並不構成足夠的挑戰,無法積極地追求值得您花費時間的升級,尤其是在競選的後半部分。那裡在戰神中進行了殘酷的艱難戰鬥,但是只有當您探索超越人跡罕至的道路上,您可以在現實裂谷和女武神庫中測試自己的力量,這顯然是要保存在故事中。

但是,一旦您觀看了學分,就有很多事情要做。您將在整個旅程中前往幾個神話北歐領域,但是其中兩個- Niflheim和Muspelheim - 是可重複的最終遊戲模式,您可以在時機,半旋律的迷宮中磨碎戰利品,或者採取越來越要求的手套。在火山上的路上。如果您喜歡戰鬥,完成了競選活動後,您有很多小時的戰鬥要做 - 那是在考慮進行新遊戲Plus之前。

在這一點上,我可以聽到桌子上的手指鼓聲。我們知道戰神是一場不錯的遊戲,當它出來時,我們聽到了所有的消息。那PC端口呢?我有個好消息:這也很好。 Steam版本具有對超級監視器和4K分辨率的支持,並具有各個紋理細節,模型質量,陰影,反射,“大氣”和環境遮擋的設置。然後戰神的製度要求不太要求,您也可以通過NVIDIA DLSS或AMD的FidelityFX超級分辨率,可幫助您利用新的未上皮幀速率。

但是,有幾個奇怪的遺漏:評論構建缺乏真正的全屏模式,僅提供無邊界的全屏和窗戶顯示選項。同樣,雖然您可以開開幀速率,但是如果您的顯示器的刷新率為144Hz或更高,並且您想將幀速率鎖定在此方面,則隨著手動蓋的速度,120FPS較高。

在RTX 2070 Super和Ryzen 9 3900X上,甚至在1440p的Ultra Preset上,性能通常是岩石固體。通過藍牙連接時,我很難獲得戰神以認識我​​的精英系列2控制器,但這不是戰神的獨特之處,並且與USB-C電纜連接不錯。

幸運的是,這些小問題都不足以分散戰神是一場富裕的遊戲,從構造老闆的鬥爭到挑剔的關注到細節,使其無縫講故事。關於一個脾氣暴躁的上帝的故事,他用旋轉的刀子花了他的時間來到圓角神話般的戰士,這與虛幻的引擎徽標相似,戰神的戰神是令人耳目一新的。

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