如果:戰神有一個刺客的信條風格的發現之旅?

對於遊戲的憤怒爸爸的粉絲來說,這是一個激動人心的時刻。戰神曾經是索尼的第一方獨家專家的主食,是最近確認在一月份在PC上首次亮相憑藉其出色的2018年重新啟動。索尼(Sony)在9月份的展示也展示了即將上映的續集《戰神:拉格納克》(Ragnarok),並恰逢藝術總監拉夫·格拉斯蒂(Raf Grassetti)的一條推文,展示了它對北歐神雷神(Thor)的看法。

那種角色藝術是壞蛋,但可悲的是,有些人不知道。有過度簡化的風險 - 我願意冒險,因為強烈抗議不是特別複雜 - 許多人似乎對雷神的脂肪感到疑惑。這不僅是卑鄙的,而且是不正確的。在神話中,托爾是所有神靈中最堅強的人,非常喜歡他的啤酒,以至於在那些作弊的霜凍巨人的飲酒比賽中,他喝了足夠多的字面海,以創造潮流。在詩意的埃達(Edda)的另一個故事中,雖然在婚宴上偽裝成女神弗雷雅(Freyja),但他吃了整個動物,並喝了整個米德的桶。我向您保證,克里斯·海姆斯沃思(Chris Hemsworth)的MCU飲食不是那樣的。

“真實的”雷神(Thor)基本上是您當地橄欖球俱樂部的傳奇道具,他曾經把二十品脫扔掉,並以歐洲冠軍強人的昏迷狀態,像他的冰島同名HafÞórjúlíusBjörnsson一樣昏迷。圖像搜索'世界上最堅強的人``您會發現許多體格,使您想起下面的角色藝術。

是的,討論神話人物時對真實性的疑問似乎很奇怪,但這就是反對者說雷神(Thor)不應該胖。他們援引了提出這一主張的權威,無論是MCU的描述還是其他東西,無論“權威”將反對戰神的托爾的托爾,這無所不包。

https://twitter.com/rafagrassetti/status/1436087997078786048

這很重要,因為神話很重要。這些是我們的故事,人類文化的基礎,我們的祖先告訴他們的故事,以賦予他們的生活結構,目的和解釋。我全都為替代方法,但是試圖通過引用另一個人無效。而且,當您對唯一對此事的唯一真實,少的權威更緊密地與他進行描述時,這是完全不尊重的。

為了將最善良的旋轉放在反彈上,問題可能只是一個無知之一,這讓我們思考:如果戰神具有教育模式,例如刺客信條的探索之旅,該怎麼辦?

不是確切地當然,就像刺客信條一樣。 AC之旅是基於這些遊戲的開放世界,並在其社會的歷史中引導玩家,並以書面記錄,人工製品和專家歷史學家的建議支持,這些歷史學家的建議試圖發現發生的事情的真相。 《戰神》生活在神話中,而不是歷史上- 但這並不意味著教書並不重要,很明顯,索尼·聖莫尼卡(Sony Santa Monica)對其原始材料具有與ubisoft對刺客信條相同的尊敬。

也就是說,值得承認的是,戰神作為一系列,始終通過對他們的看法非常淡淡的看法來證明主角克拉托斯對整個萬神殿的批發屠殺。這不一定等於對神話的不真實描述,只是一種選擇性的敘述。畢竟,有很多材料可以證明這種觀點是正當的,例如希臘的神,也許在較小程度上 - 北歐神話做了很多可怕的事情。

宙斯不斷地欺騙他的妻子赫拉(Hera),塑造了欺騙和強姦無數其他婦女。他們是否願意對赫拉無關緊要,出於惡意和嫉妒的複仇,他們都會將它們變成怪物,甚至追隨這種聯絡員同樣無辜的孩子。托爾本人的脾氣可怕,儘管他被尊敬為人類的保護者,但很容易看出,保護只是他對殺死巨人的嗜血的副產品。與他的戰略姐姐雅典娜(Athena)相比,阿雷斯(Ares)代表了戰鬥的狂熱,他是一個更加野蠻的戰爭神,在他自己的人民中幾乎沒有愛,經常被希臘神話嘲笑。

我可以繼續,但是你明白了:北歐和希臘神是武斷的,據說他們擁有力量的自然現像一樣武斷。與任何肥皂劇的演員一樣,辯護和驕傲;與任何功能失調的家庭一樣雜亂而戲劇性,因為它們都是對信徒的所有這些事情。他們很複雜,他們的信徒對他們有適當的混合觀點,而不是將他們視為完全仁慈。

戰爭之神的發現之旅可能是傳達這種細微差別的理想工具,即神話在引起人們的社會以及原始神話本身中扮演的角色。與刺客信條類似,開發商在用原始資料獲得許可證時可以明確說明。是的,我知道探索之旅:維京時代有一個神話節,但是刺客信條瓦爾哈拉(Creed Valhalla)對阿斯加德(Asgard)和喬頓海姆(Jotunheim)的騷擾是一個sideshow,而《戰神》(War of War of War)2018年完全陷入了神話,因此可以更深入。

因為主題是神話,所以缺乏像瓦爾哈拉那樣精心實現的開放世界,這不是一個問題。 《戰神》 2018年華麗和風格化的輪轂和輻條世界會很好。根據投資,Sony Santa Monica可能願意製作,具有新的語音作品和動畫的原始任務線- 類似於Discovery Tour:Viking Age時代中引入的Quiend of Docion和動畫,這可能會使我們圍繞這個世界上一個新的,面向發現的新冒險冒險。

開發商可以將我們歸為阿特魯斯,並讓我們尋求了解他被庇護的九個領域。他保留的法典證明了他的好奇心非常適合這一點。可以使怪物成為非敵對的,並重新排列以發現而不是戰鬥。我們可以與他們進行互動,以解鎖Atreus的Bestiary參賽作品的更詳細的版本,討論了它們在神話中的起源。我們可以自由地探索九個領域,發現開發人員對他們對Muspelheim,Helheim等的解釋的註釋。我們可能會遇到神話中的角色,例如矮人eitri/sindri和brokkr,或斬首的神米米爾(God Mimir),並從自己的嘴唇上聽到他們與眾神的原始關係,而沒有遊戲的裝飾。

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神話對於理解人類的基礎,也許與歷史一樣重要,並且同樣受到解釋和無知的影響。儘管索尼·聖莫尼卡(Sony Santa Monica)對戰神的主題進行了自我旋轉,但這是一個經過深思熟慮且適當的崇敬。這使戰神很好地將視頻遊戲的互動性用作教學工具,就像刺客信條一樣。聖莫尼卡顯然需要找到自己的版本,但是在《戰神》中,一種教育模式,無論是拉格納羅克還是在2018年重新啟動時都可以看到,這都是一件美麗的事物- 希望能像更少的尷尬發脾氣一樣。一個迎接雷神的揭露的人。