我們的判決
Godfall久經考驗的戰鬥從瞬間到瞬間都感到愉悅,但沒有足夠的注意力分散了原本空心的體驗。
戈德fall很好。戰鬥非常愉快,可以使您檢查一下您正在徘徊的戰利品,以查看它是否改善了您的構建,並且您不介意遵循任務標記到下一個大型廢料,以再次進行。起初。但是,開發人員的反遊戲難以開發這種核心戰鬥循環,經過幾個小時後,它開始感到重複和磨損。
Godfall是一名搶劫者動作冒險遊戲如果您感到慷慨和外星人,則由Duelyst背後的人製作,並由Borderlands背後的人們出版:如果您不享有殖民地海軍陸戰隊。您扮演一個名為Orin的墮落騎士,並試圖阻止您的兄弟以犧牲世界為代價,而犧牲了兄弟。另外,他試圖通過將您從一座大塔上撞倒來殺死您。可以說您不是最好的條款。
您對他進行分解的尋求涉及清理與塔相連的領域,該領域也可以用作某些宇宙電梯。您用劍打了敵人,收集令牌面對老闆,然後登上下一個樓層,再一次做到這一點,只是在輕微地不同的環境,鞭打敵人略有不同。
使重複的任務不覺得重複並不是Godfall獨有的挑戰。實際上,遠離它。最多像《無界》這樣的遊戲必須脫掉一些極其聰明的東西,使“磨碎”感覺不那麼明顯,或者最好是有益。對於所有命運2的缺點,槍戰的感覺仍然很棒,並且在任何華麗的光明外星環境中都很容易迷失。邊境地區對單個武器的重要性並不像命運一樣,但是他們無盡的隨機特權是如此愚蠢和充滿品格,每當每次紫色或金色的物品都從敵人出來時,您會感到興奮 - 槍槍是一把槍,它實際上是發射了其他槍支,是不可能忘記的。
Godfall的更好特徵之一是它的戰鬥。在久經考驗但真實的公式中,您有輕巧的攻擊以及道奇的能力。閱讀敵人的攻擊並不是太棘手了,搭檔敵人並在Noggin上bop腳感到滿意。每次升級時,您都可以在技能樹上花費積分來學習新的能力或增強舊能力。用鉤子將敵人朝向自己時,感覺很酷,但是動畫中的一些笨拙使我無法將移動串成任何強大或視覺上令人滿意的組合。
還有一個多功能陣列Godfall武器您可以找到,升級或拆除。當我享受他們的快速攻擊速度時,我去了雙刀片,但是如果您想放慢腳步,您可以輕鬆地通過Godfall將其吹過。我感謝遊戲的鍛造系統的靈活性- 它使我能夠將雙葉片變成異國情調的武器,而無需太多努力,並且可以通過拆卸其他Exotics和完成任務來獲得材料,因此無需追逐更高的層次。如果您喜歡特定的遊戲風格。但是,我不能告訴您這些武器中的任何一個。
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您會在地面上找到一個,如果它比擁有的好,請裝備它,然後繼續您的方式。我沒有看到任何特別令人興奮的武器要努力的跡象,也沒有任何具有基本統計獎勵以外的有趣怪癖或修飾符的跡象。對於戰利品驅動的遊戲來說並不理想。
Godfall也不會帶來令人信服的力量幻想。 Destiny 2的社區被驅使他們的監護人配備最好的裝備和最新的時尚,這是因為他們能- 遊戲的創建複雜,功能強大或定制外觀的範圍是巨大的,只能隨著TransMog的方式發展。它的班級系統進一步有所幫助:您可以像流氓刺客,太空嚮導或笨拙的肌肉一樣演奏。在Godfall中,您會扮演一個不可思議的杜爾主角,當您解鎖時,可以在稱為Valorplate的東西上打扮。這些鋼鐵的西服看起來確實很引人注目,並將其與遊戲的高幻想主題聯繫在一起,但是它們帶來的愛好不足以改變您的玩法。
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儘管戰鬥是令人愉快的,但不可能分散您從Godfall任務的磨損模式中分散注意力。您可以將其加載到一個開放地圖中,而任務標記將您帶到一個地方,與敵人的持續浪潮作鬥爭,直到任務完成為止。就是這樣。您為您提供了一些故事的一些片段,以提供一些環境,但是任務並沒有顯著差異。有時,您會被要求粉碎某些東西或守護一個區域,但這通常只是相同的藉口。地圖確實從領域變為領域,因此至少您給您一些新的東西可以看,但是它們並不是特別活著,也沒有任何理由關心居住在這些人的人。
雖然戈德fall得益於有用的,偶爾有意義的戰鬥系統,從瞬間到瞬間都可以感覺良好,但在周圍的遊戲如此令人振奮時,這還不足以維持興趣。這並不是全部不好,但是如果您以下一代價格購買商品,您希望有更多。