GTFO是FPS,最終會讓您進入恐怖遊戲

我不能太強調多麼討厭恐怖遊戲多麼多麼多。當知道拐角處有些東西時,我無法忍受懸念的感覺。我很確定是否有人試圖讓我玩諸如PT或Outlast之類的東西,我會當場滅亡。然而,在某種程度上花一些時間與早期的GFTO代碼在一起成為我今年最喜歡的遊戲課程之一。

GTFO的前提是模棱兩可的。您是囚犯,是四個囚犯,但您真正知道的是,違背您的意願,您將被稱為看守的神秘存在將您降低到地下設施中。到達那里後,監獄長會告訴您您的目標。這可能是找到身份證,研究設施的一部分或其他東西。

您還知道自己並不孤單:最多三名隊友可以加入您的任務,然後在深處有潛伏的殭屍般的怪物。您需要完成目標,然後 * ahem * gtfo。因此,GTFO的恐怖方面並不是源於對未知的恐懼,而是絕對確定一個錯誤的舉動可以終止您和您團隊的生命。

排序被稱為摘要和遊戲的本質。目前,這是體驗GTFO世界的一種方式,並且可以使其保持新鮮和清潔。

您要處理的破產的水平是如此艱鉅的挑戰,以至於最小的錯誤可能是災難性的。而且,每當您玩一個級別時,儘管環境可能相同,但您可能遇到的敵人的定位和細節是不同的。少量彈藥的小錯誤和困難的水平意味著即使是專業人士也不會像您想像的那樣快地爆炸這些區域。根據開發人員的說法,只有一小部分球員實際上完成了Alpha,實際上不到2%,這部分是由於破敗的本質所致。

破產有點像突襲。這些時間限制的事件在內容和長度方面都有所不同,具體取決於可用的多少級別。例如,一個可能由兩個或三個級別組成,例如短時間內可用,而另一個則可能是大量級別,並堅持一個月或更長時間。無論哪種方式,一旦它消失了,它就消失了。

每個級別都從您束縛在看起來像可怕的Thorpe Park騎行的情況下,看著團隊的臉。然後,當您聆聽角色呼吸困難時,您會陷入地獄的較低水平。然後您進入了 - 您的騎行將您送走,看守告訴您需要什麼。

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即將控件感到熟悉 - 當然,這是一個FPS,但其中一個撒在上面。該地圖尚未填寫,但您可以利用它來向您的團隊解釋您的下一個動作應該是什麼。您有一個手電筒 - 僅當您確定危險不在前方時才使用,因為睡眠怪物對光線,聲音和動作敏感,並且是沉重的槌。除非絕對必要,否則建議保持槍支的槍口 - 如果您可以在不感應您的存在的情況下與殭屍相處得足夠近的話,錘子將靜靜地殺死敵人。

為了幫助這一點,其中一支團隊配備了一個生物刺激器。它顯示了敵人通過牆壁和周圍的小白點顯示,非常適合檢查您要打開的門後面的東西,或為您標記敵人。但是,這是一個巨大的信任練習:相信您的隊友說,當門的另一側只有幾個敵人而不是許多敵人時,他們是正確的。一切都會有所不同。通常,您可能會認為知道敵人的位置會使遊戲更容易,但是這一切都是由於知道您的動作必須是多麼精確,以及人為錯誤的錯誤。

我的團隊第一次嘗試一個水平,我們失敗了。部分原因是我們仍然習慣控件和運動,但部分是因為GTFO是相當頑固的。你弄亂了嗎?它不會忘記它。您不能只是一個很好的鏡頭,您必須擅長隱身,解決難題和溝通。一切都與平衡有關。

為了充分利用遊戲,您將需要與一支完整的團隊一起玩。開發人員知道一些玩家獨自完成了水平,但實際上,這將是一項令人沮喪的努力,您會想念團隊交流的所有樂趣 - 確實是溝通不暢。

我當然要面對挑戰,並期待在獲得機會時玩更多的GTFO。看GTFO的Steam頁面如果您認為自己也可能是。