我站在一個被廢棄的,星際的警察局。我正在扮演星際主角,而我在這裡的其餘部分銀河護衛隊還清新兵罰款以進行侵入。由於看不到軍官,我們在車站周圍徘徊,尋找可以幫助我們擺脫債務的人。最終,我聽到一個淡淡的令人毛骨悚然的chat不休,從一個廢棄的警察頭盔上crack啪作響。這里肯定是錯誤的。
我彈出頭盔,竊聽了兩名Nova軍官之間的對話。這打開了兩個選擇:尷尬地詢問他們可以在哪裡支付罰款,或者將頭盔輕輕放下並掉下來。不過,這是銀河系的監護人,所以我決定通過宣布自己的身影並將我的團隊陷入困境來重演我內心的太空隊長。
傻瓜幾乎立即到達,出現在某種發光的光環下,並喃喃地說“屈服”到某物或其他事物上。是的,我可能應該剛走開。如果我把頭盔放下,我可以避免一次暴力,以繼續在建築物周圍滑行,然後將發生的事情拼湊在一起。目的地是相同的 - 您必須與一些壞人作戰 - 但是,通過收集更多信息,您可以在他們之間的戰鬥時稍後再落在他們身上。塑造旅途以適應您的冒險是銀河系最令人興奮的功能的監護人。哦,你可以在這裡預訂如果您的思想已經彌補。
您也可以看到整個遊戲中做出的較小決策的漣漪。 Nova Corps級別的較早階段涉及在空曠的,粗糙的空間站徘徊,試圖弄清楚您的團隊吵架和互相玩笑。如果您找到監獄牢房,您將有機會釋放某人,這會影響其餘水平的展開方式。
即使與您的團隊進行無害的對話也會產生更微妙的影響。探索基地可以激發與Gamora或Rocket的秘密對話。前者建議您四處尋找倖存者,而Rocket則感覺到出了點問題,除了懇求星際勳章之外,所有其他東西都離開了。這些變化是隔離的,但是它們結合在一起,以相同水平的兩種截然不同的體驗。這對於可重複性非常有用,但更重要的是,至少對我來說,它也適合我想鍛造的團隊動態。
銀河系的守護者一直在這支流浪者團隊中編織著愚蠢的幽默,以及在埃多斯·蒙特雷爾(Eidos-Montréal)的改編中的親密和脆弱時刻。早期,當一個與新星軍官的視頻通話是縮短的太空駱駝咀嚼它不應該有的電纜。該團隊沒有平靜地將解決方案拼湊在一起,而是混亂了。您可以在船上徘徊,在同胞守護者的熱烈爭吵中曬太陽,或者進行一對一的對話。
了解每個監護人的更多信息並不總是是通過質量效應風格的審訊來接近他們的情況,因為您將通過探索世界各地的小飾品來提示很多對話。
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我通過進入他的房間並從一個架子上拿起一些裝置來了解有關火箭的過去的更多信息,這使囓齒動物桶進了進來,一個指責的手指指著我的下巴。我了解到,Gamora喜歡收集洋娃娃,因為我偶然發現了她在駕駛艙中的網站上瀏覽,而Star-Lord表達了他在絆倒翻譯設備後了解Groot的願望。我還了解到,當Drax責罵我浪費金錢的同時我們有罰款時,他像以往一樣。我為他的想法提供了一分錢。
大多數預覽都發生在主要故事真正啟動之前,因此很難說出它的節奏或實質,但是語調是景點。即使Eidos-Montréal有一個清晰的目的地,也可以靈活地引導故事。
戰鬥與群體本身一樣混亂。您只能像星球一樣扮演,但團隊的其他成員都在您身邊,因此您可以在戰鬥時指導他們。 Gamora造成了最大的肉體傷害,Drax幾乎可以錯開任何敵人,Groot非常適合人群控制,並且在從遠處帶出效果損壞的火箭拉鍊。您不僅必須自己射擊和鬥毆,而且還必須打電話給他們,並為團隊的優勢打球至關重要。
您還可以選擇在填寫特殊規格後打電話給團隊擠成一團。這促使星際主lord嘗試將80年代歌曲的歌詞融合在一起,以激勵性演講。您必須選擇兩種演講選項之一,以響應團隊告訴您的內容,要求您閱讀情況的心情。如果您正確選擇,每個人都可以加強電源。選擇錯誤,只有星形福利。
也有很多情況可以即時測試您的思想。如果一個監護人倒下,您可以撿起它們,也可以越過隊友會的手指。它為戰鬥增加了額外的緊張和決策,儘管在我的遊戲過程中存在一些技術問題,這使經歷變得懶惰,而且比原本應該更加充實。
還有一些難題,您需要通過將特定任務委派給最適合處理它們的特定任務來解決。有一次,我將火箭送到通風孔上砍入碼頭,以便我們打開門。
我們從Guardians的Guardians尚未看到很多,但是這種早期的外觀激發了信心。團隊充滿活力和愚蠢和它的語氣 - 即使只有一點 - 我很高興看到整個遊戲中等待著什麼曲折。
這漫威的《銀河護衛》發布日期定於10月下旬,您可以在這裡預訂。
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