半衰期2 RTX Remaster可能只是解決Valve最大的問題之一

這總是一個小細節半衰期2工作。花一秒鐘的時間環顧Kleiner博士在17號城市的即興實驗室或搖搖欲墜的黑色梅薩東部,您可以發現許多世界的痕跡超出了您所看到的球員。 Valve創造了一些令人難以置信的環境,並通過巧妙而低調的故事使您之間的旅程通過圓形的角色講述。但是開發商忽略了戰鬥。儘管您將大部分時間都花在戈登·弗里曼(Gordon Freeman)的戰鬥和射擊中,但槍支感覺有些潮濕,沒有真正的“系統” - 您的hev撞擊了hev,然後毫無情感地擊倒了與shot彈槍結合的波浪。即將到來的半衰期2 RTX Remaster不會改變機制,但是,基於大型新預告片,它可能會使戰鬥變得更好。同樣,這是小細節。

20週年半衰期2即將到達,為了紀念即將到來的場合,令人印象深刻的半衰期2 RTX Remix項目已經在重新製作的《 Remaster》中分享了廣泛的新外觀FPS遊戲。照明更為複雜,資產已被重建,並提供了許多額外的細節,並且有新的動態元素,例如射線追踪,反射和更響應的陰影效果。從本質上講,這仍然是2004年的半衰期2,但是Remaster大修了視覺設計的一些關鍵要素。

其中包括武器。我們可以很好地看一下這裡的shot彈槍,大酒瓶和合併的脈搏步槍,而且 - 再次 - 儘管槍支的功能和行為保持不變,但半衰期2 RTX的戰鬥看起來更加活躍,更加戲劇化,比Valve 20歲的作品。

只是這些細節,例如響應被擊中的旋轉和散發新陰影的高架燈,或者從黑暗中浮現到走廊時的閃光,在半衰期2的槍戰中添加額外的膚色。我特別熱衷於從水危害結束時看到直升機的戰鬥,低矮的陽光和巨大的水池。

我們仍然沒有半衰期2 RTX的發布日期,但是根據最近的Steam Rumblings,有理由相信閥本本身可能要達到20週年

同時,獲得最好的單人遊戲,或者也許最好的舊遊戲,如果所有這些半衰期的談話使您懷舊。

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