80多個強大的強大開發團隊是一隻複雜的野獸,隨著志願者勞動力的努力,它的眾多腦袋經常交換,然後將藝術和代碼交給其他同樣有驅動的弗里曼奉獻者,以便為粉絲製作的半衰期續集做什麼。然而,通過不斷的變化,團隊已仔細地更新了《半衰期社區》的進度。這些人不能再沉默。
鮑萊爾(Borealis)團隊說:“我們讓他們知道我們還活著的原因是因為他們已經想知道這場比賽是否會被製造。”
經過十年的不適和失望,所有這些發燒的社區活動都可以追溯到前Valve工作人員的一篇博客文章。不僅是任何閥門工作人員,還有半衰期的首席作家馬克·萊德勞(Marc Laidlaw)。 2017年8月,萊德勞(Laidlaw)發布了一件名字互換的粉絲小說- 一位自由的女人格蒂·弗雷蒙特(Gertie Fremont),很快就揭示了自己是第3集的情節,直接來自Valve的2007年懸崖峭壁。
對於許多人來說,它終於表明了等待《半衰期3》的完整停止 - laidlaw的塔奇特承認他的故事永遠不會以遊戲形式完成。這DOTA 2的Steam評論轟炸2很快隨之而來。但是對於其他人來說,該帖子是鍍鋅的,這是供粉絲帶來和奔跑的禮物。
“內容書信3它的出版物根本不那麼重要。 “最後一系列最終作品的系列不是作為遊戲發布的,而是一篇2,000個單詞博客文章,似乎是一個非常可悲的結局。但是,如果沒有一系列粉絲如此挑釁,那麼北極項目就不會形成。”
Borealis項目不是Mod。對於一個總是推動技術向前推進的系列而言,該遊戲將不使用源,而是更新鮮的虛幻引擎4。 “我們決定進行虛幻,因為我們覺得這為我們提供了今天製作遊戲的最佳工具和工作流程。”
Halfife 2先前的距離瞄準距離,沒有太多的武器輪,而是槍支目錄,並且具有默認的跑步速度,這將使攻城賽車扔掉。然而,該團隊認為需要更新現代敏感性的設計元素很少。
團隊認為:“半衰期和半衰期2都領先於他們的時間,因此與1998年或2004年發行的許多遊戲不同,他們今天仍然感覺很棒。” “因此,我們覺得我們不需要偏離Halfife 2:2:第2集中的遊戲的感覺他們玩了,所以我們不打算與之分歧。”
胖子的機會:這是我們知道的一切半衰期3發行日期(不,真的)
這並不是什麼是半衰期系列的好萊塢面部動畫或早期物理巫術,而是鮑萊爾團隊正試圖跟進。首先,這個故事是無法實現的。該團隊認為:“無論其啟發的趨勢和技術壯舉如何,它都創造了遊戲行業中最頑固的粉絲之一,這是因為它具有微妙而又引人入勝的故事。” “ Valve一直將半條命視為用新技術炫耀和打動該行業的一種方式,但是社區並不像他們現在關注20年的故事的結局那樣關心這一點。”
北方團隊認為Laidlaw的博客文章是使Half Life 3的任務它想要的,而不是可能製造的半衰期3閥。這也是如此,因為它提出的遊戲只能是基於故事細節少的解釋,洩漏的概念藝術以及第2集時閥門的方向。其潛在客戶的個性和無意識的偏好。但是他們認為,這與任何續集閥現在都可以產生自己一樣有效。
該團隊說:“如果Valve確實做些事情可以講述半衰期的故事,那將不會是第3集。 “當然,這不會是書信3中佈置的情節。這可能是由Valve製作的,但是Valve的員工已經發生了巨大變化。我們認為,這款遊戲 - Project Borealis - 將對最後一場半衰期遊戲的解釋和當今閥門所能做到的一切。
外包引擎:這些遊戲開發人員將如何處理半衰期3許可證?
這是一個想法,在格特魯德·弗里蒙特(Gertrude Fremont)對世界的信守言論中,有一條特定的線條- 只有好醫生對這一觀點更加樂觀:“我不再認識或認可研究團隊中的大多數成員,儘管我相信叛亂仍然存在。”