1.4舊的舊共和國以多種無形的方式將有所不同。得益於一些人群控制武器和能力,這將是一個近距離接觸的世界,並且由於跳躍後詳細詳細介紹了許多其他修復程序,因此整體上的宇宙不那麼令人沮喪。
Bioware正在降低人群控制能力的範圍,以防止對目標的屏幕控制,並使這些技能“更可讀,更可預測和更混亂”。
為此,Electro Dart,Cryo Grenade,Electocute和Force Stun都將其範圍內的範圍為10米。狙擊手和槍手,回到您的座位上; Flash Bang和Flash手榴彈被選為在這些課程中不可或缺的例外,並且都將保留其30米範圍。
重新設計了過載和力波,將所有目標擊倒在您面前的15米120度錐體內;現在,他們也會立即工作,而不是讓您懸掛直到打扮性動畫結束。
旨在防止玩家鏈接人群控制效果的決心系統是群體痛苦的原因。 BioWare引用的一個常見場景是同時偶然的令人驚嘆的,這使得目標免疫控制並導致一些徹底的球員和理應的玩家。使用數學已解決了問題: -
“We've adjusted the gain logic of Resolve such that simultaneous and overlapping control effects no longer linearly add together their Resolve gain values,” says senior designer Austin Peckenpaugh on theTor博客。 “取而代之的是,在已經控制的目標上使用人群控制能力現在應用了合理的解決增益值,通過將傳入的控制效果與最大的現有控制效果進行比較。”
BioWare是添加新能力並在幾個課程中調整其他能力的ALSOSET,以供PREPVP。對於僱傭軍和突擊隊,有一個新的30米中斷,破壞了射擊,該射門阻止了目標的當前動作,並阻止了他們再使用該能力再使用四秒鐘。
由於不自然的保存 /武力,即時的中度治療,不付出了武力,並帶來30秒的冷卻器,因此巫師和賢哲的脆弱性不大。更重要的是,領事和調查員的Force Speed的冷卻時間已從30秒減少到20秒。
在補丁的其他地方,BioWare對隱形遊戲進行了改進,目的是使無人群,特工,陰影和刺客更可行,對小組比賽更可行。消失的表演/掩飾屏幕和強迫斗篷現在都有兩分鐘的冷卻時間,逃離現場/高級掩飾,進一步將偷偷摸摸的冷卻時間降低了每點7.5秒,並且滲透策略/重複使您的下一個陰影罷工/ Maul 30次交易30百分比損壞的百分比降低了75%。
所有這些都以鼓勵隱形課程的名義“為漫長的戰鬥或對隊友提供支持”,用Bioware的話說。有關更多信息,請訪問部落格。