如果Valve不會使Half Life 3 3,則可能是其中一個工作室

索引發射聚會,加貝·紐維爾(Gabe Newell) - 以前難以想像的殘酷行為 - 對半衰期3的典故。我們幾乎可以理解這樣一個事實,即我們不太可能看到第二次全脂續集,然後他不得不再次爆發火焰。殘忍的

我們不認為Valve真的想再做一個半衰期3。誰能責怪它?該工作室已經開發了一個系統,員工可以選擇他們喜歡從事的任何項目。為什麼不會他們盡可能快地將桌子滾開,這是有史以來任何PC遊戲都帶有最大期望的重量嗎?

但是,如果Valve將Half Life 3外包給另一個同樣能力的團隊該怎麼辦?有一個思想上的FPS遊戲的子流派,服務不足,還有整個遊戲開發人員。如果閥門要出售半衰期許可證,肯定有人會做半分的工作嗎?我們已經挑選了一些合適的候選人。

從不恥辱的工作室的源自源頭的世界建設到王國背後的鮮眼改裝體驗:拯救,對於這些潛在的半少數,都有強有力的爭論。也許那個值得的續集仍然在那裡,我們只是一直在看錯方向。

阿肯色

傑里米·皮爾你知道,這幾乎已經發生了嗎?有點很久以前羞辱,Level Design的里昂大師是計劃使半衰期:第4集。鑑於返回拉文霍爾姆的工作頭銜,它與瓦爾夫的情節項目一起死亡,因為生活就是痛苦,空白等待著我們所有人。

當羞辱的時候出來時,阿肯不再使用源引擎,但常常感覺好像是這樣。阿肯(Arkane)以與瓦爾夫(Valve)相同的視覺經濟來接近世界,以廣泛的筆觸繪畫,這些中風肯定了一些非常複雜的世界建設。它還與前瓦爾夫藝術家維克多·安東諾夫(Viktor Antonov)合作,因此,鄧沃爾(Dunwall)與城市17有很多共同點- 硬線,簡單的紋理,一種建立在另一個歷史之上的感覺。

比較更深入。雖然可能很難看到羞辱的地方 - 其壯觀的續集's - 開放性與半衰期的直線線性相匹配,有一個關鍵點:仿真。這兩個遊戲都有一個規則:一切都按照您的期望。

就像您知道的那樣,藤壺將玩家拖到空氣中,朝著其討厭的毛ther腳,而易燃的槍管在被槍擊後不久就會爆炸,您可以推測這兩個規則將共同起作用。那是半衰期,阿肯色可以將其帶回來。

CD Projekt紅色

菲爾·伊瓦尼克(Phil Iwaniuk)一個看漲的工作室描述了不可能的質量和細節的遊戲,然後生產它們。誰比巫師更好Cyber​​punk 2077開發人員將其肩膀上的半衰期名稱的重量拖到我們的集體期望的門檻上?

CD Projekt Red確實有一個記錄,以大規模地傳達其世界建設和講故事的記錄,而半衰期從來都不是這樣。但是,一旦牆壁開始閉合,華沙工作室似乎不太可能屈服,其主人公就長大了。如果你什麼也沒帶它的巫師系列,至少很明顯,它知道如何將您的行為置於目的。

深入研究: 完整的半衰期3傳奇迄今為止

就像杰拉特(Geralt)在永久日落中所做的一切一樣,維倫(Velen)感覺就像它影響了他周圍的世界一樣,CDP也會帶戈登(Gordon)並在他再次感到至關重要的環境中部署他。在這個橫幅下,半衰期3與其前任的感覺非常不同,但有人懷疑它比任何人都更好。

深銀和丹布斯特工作室

蒂姆·愛德華茲半衰期遊戲需要的是系統的大型新型體驗震動。半衰期通過建立故事,背景和人物而贏得了勝利。半衰期2建立了物理系統和一個可以探索的世界。我想用《半衰期3》做的事情非常簡單:結合詳細的世界,地位感,令人難以置信的角色,並將它們散佈在一個廣闊的開放世界中。我想要Omni遊戲。為此,您想要一個至少要去的團隊。經驗很重要。

問題是:沒有多少人在做開放世界的第一人稱射擊遊戲,而那些似乎確實爆炸的人。 GSC GameWorld(纏擾者:切爾諾貝利的陰影),不再存在。紅色5不再存在。我懷疑育碧會很快就會出租其蒙特利爾團隊。

但是有一個左場選擇:Dambuster Studios。看,沒有人會假裝家園或者家園:革命特別出色。但是我認為情況(以前的開發人員的爆炸式爆炸)給了那些從事家鄉的人:革命有些通過。

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而且有一些真正令人愉悅的遊戲:用無人機彎腰,在壓迫性政權下生活的感覺,一種真正時髦的武器定制系統。您可以在最重新啟動的家鄉時提出的主要投訴是,它確實沒有足夠的拋光:公平的時候,但這取決於預算和時間。是時候給Dambusters一個機會了。

Warhorse Studios

菲爾:他們在沃霍斯(Warhorse)確實非常雄心勃勃。王國來:拯救證明了這一點,但也許與工作室的第一場比賽一樣。這是一個由一些行業退伍軍人組成的開發商,但也是一些在改裝現場砍伐牙齒的新手,而Triple-A Development尚未失去光澤。簡而言之:它還不知道什麼是不可能的。

因此:您寧願給誰提供半衰期的許可,這是一個備受熟悉的成功記錄,還是由行業所收到的智慧不妥協的團隊?

當Valve與同意許可許可的ID高管握手時,閥門本身就是一件衣服地震引擎。 FPS遊戲是1997年表格的頂峰,而這位首次開發人員將要做什麼比厄運更好?和地震?帶有舊遊戲引擎?一路違反所有規則?是的,好運,加貝。

ID軟件

喬丹前鋒指揮官Keen危險的戴夫(Dave)走了一邊,是時候讓戈爾·戈登·弗里曼(Gallant Gordon Freeman)了。

對於有史以來最著名的第一人稱射手系列之一,在半衰期比賽中的實際射擊並不那麼有趣。其武器目錄的變化通過為我們提供非常規的手臂(例如重力槍和蜂巢手)來撒尿,這幫助了這個問題,但是特許經營的需求是脈搏步槍或shot彈槍,同樣令人滿意。

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優質武器反饋是ID軟件最佳的作用 - 地震武器,Doom 2016和憤怒2射擊感到滿意,比他們可能應應有的更多。他們像您手中握著的真正工具一樣嘎嘎作響,有後坐力可以與每種武器搏鬥,個性充滿了,並且在拉動扳機和在您面前出現的血腥爆炸之間絕對沒有延遲。

還值得一提的是,ID在建立世界上也不錯,這是它與閥門的共同點。儘管偶爾的情節平淡無奇,但Rage的世界始終是一個有趣的地方 - 充滿了魅力的克雷丁和搖搖欲墜的建築,但它是一個苛刻而寬容的荒原,具有寬敞的特色。誰說我不能做17號城市或黑梅薩司法?

創意集會

傑里米:更好地指定我們在這裡進行哪種創意集會 - 不是團隊重現公元前279年的大戰,而是重現1979年公元的經典科幻小說(每當工作室的新科幻FPS設定).

在90年代後的世界中,加入了Powerhouse FPS Studios,CA足夠好,可以整理一個全新的。結果是一個非凡的第一人稱生存恐怖時期 - 半衰期2的後續作品,如果不是這樣?

在Alyx Vance之後,很容易忘記Gordon完全花了很多人的半衰期系列。在黑色檯面事件中,巴尼來又來了 - 自由人的腳靠在各種金屬表面上的唯一常數。如果有人知道孤獨的生存恐怖,那就是外星人:隔離團隊。

當天,半衰期的電話卡之一是智能的AI - 您與Vortigaunts和科學家之間的互動效果不佳。與此同時,孤立代表了該類型在這十年中轉移敵人AI的第一個一致而有意義的努力。還有,神經扭曲的保存系統表明願意通過非常規的設計決策來圍繞著肢體,從而加強了遊戲主題。這很重要:真正的半衰期遊戲不會遵循任何設計趨勢 - 它將帶領。

變速箱軟件

菲爾:繼續開玩笑,對Dubstep,Battle-Mushrooms和“ Badass”一詞開玩笑 - Gearbox在這裡有先驗。在蘭迪·派陀(Randy Pitchord)的主要聲稱是作為Twitter魔術師,換檔代碼分配器和外星人:殖民海軍陸戰隊的辯護律師,該男子朝著一個名為“半衰期:對立力量”的擴展包。這是歷史上最好的擴展包之一。

1998年,《 Half Life》在1998年發行的最初發行的漣漪仍然在99年的首次亮相發行時感到,如果不符合其父母遊戲的標準,人們會發瘋。當然,對於另一場比賽肯定沒有誤解,但是變速箱為IP提供了寶貴的貢獻,恰好包括對全金屬外套的冗長致敬,以代替教程。

變速箱在2016年對半衰期的願景是什麼?隨後的幾年並沒有完全鞏固其在大型特許經營名稱上的好聲譽,但是也許邊境3會改變。無論哪種方式,看到蘭迪和他的團隊為戈登·弗里曼(Gordon Freeman)想到的東西都是一件事情。